В эксклюзивном интервью CBR команда Tribute Games рассказала о грядущем дополнении TMNT: Shredder's Revenge под названием Dimension Shellshock.

Запах пиццы (без ананаса, пожалуйста) и звук "Cowabunga" все еще свежи в воздухе для геймеров, поскольку Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge отмечает годовщину. The Heroes in a Half-Shell еще не закончили свою последнюю видеоигру, так как издатель Dotemu и разработчик Tribute Games готовы выпустить новый загружаемый контент под названием Dimension Shellshock.. В этом дополнительном контенте будет новый игровой режим, альтернативные цветовые схемы для персонажей и совершенно новый игровой персонаж в виде союзника TMNT и кролика-самурая Миямото Усаги — от Stan Sakai' s Usagi Yojimbo серия комиксов.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
В ожидании < em>Размер Shellshock, который должен быть выпущен в конце этого года, CBR пообщался с менеджером по маркетингу Tribute Games Эриком Лафонтеном и дизайнером повествования Янником Белзилом, чтобы узнать, что у них есть в рукавах для геймеров. Они обсудили, что фанаты могут ожидать от этого нового DLC и почему они хотели сосредоточиться на Усаги.

CBR: Поздравляем с успехом играи предстоящий годовщина. Почему мы решили ввести новый игровой режим именно сейчас?
Эрик Лафонтен: Спасибо за добрые слова! Хотя основная игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge доставляет массу удовольствия, мы хотели предложить что-то другое, что могло бы проверить игроков. навыки по-новому. Новый режим внесет новый виток в борьбу с кланом Фут, представив новые варианты Пехотинца, дикие новые локации, странные камео персонажей и опасности, которые будут держать игроков в напряжении.
Представляя новый игровой режим, мы стремимся предоставить игрокам новые возможности для совместной игры. Групповая игра — важный аспект Teenage Mutant Ninja Turtles, и было важно усилить этот аспект, предложив новые способы наслаждаться игрой вместе. Мы надеемся, что этот новый режим принесет в игру еще больше удовольствия и азарта, и с нетерпением ждем возможности поделиться им с нашими преданными фанатами.
< /сильный>
Что происходит на заднем плане с точки зрения создания нового игрового режима после выхода игры?
Яник Белзил:Много мозгового штурма и пиццы! Команде Tribute нужно было оценить ситуацию и действительно сесть с командой разработчиков, чтобы провести тщательную оценку после запуска. Затем мы собрали отзывы о том, что говорится в обзорах, и о том, что хотели игроки, чтобы выяснить улучшения. Поклонники предложили много вещей, которые они хотели бы увидеть дальше, и у нас уже было много идей, до которых мы еще не дошли. Так что у нас было из чего выбирать.
Почему вы решили включить Усаги в качестве игрового персонажа, а не других персонажей, таких как лягушки-панки, которые появляются в игре как неигровые персонажи?
Лафонтен:После раскрытия нашего полного состава игровых персонажей для запуска волна ожидания прокатилась по всему миру. Игроки хотели больше персонажей, и во главе их стояла не кто иная, как Усаги Ёдзимбо. Являясь огромными фанатами, мы без труда включили в игру меч-зайца.

Какие соображения вы вложили в боевой стиль Усаги, особенно учитывая в Леонардо есть еще один персонаж с мечом?
Лафонтен:С Усаги мы хотели предложить другой игровой процесс, который привнесет дополнительный слой в нашу боевую систему. Усаги задумывалась как персонаж с сильными воздушными способностями. Во-первых, он единственный, кто может совершать двойной прыжок, а это означает, что он может полностью менять траектории, избегать потенциальных опасностей или выполнять комбо в воздухе. Там, где другие персонажи выполняли бы свои удары ногой или прыжки, Усаги может запускать серию комбо-атак — подобно тому, что он может делать на земле — это означает, что он может уничтожать врагов, когда они наиболее слабы. Эти мощные воздушные движения действительно заставляют этого кролика прыгать!
Версия Усаги, появившаяся в мультсериале 1987 года, немного отличается от персонажа из книг Стэна Сакаи. Кроме того, теперь есть серия Netflix о Кролике Ронине. Что послужило основным ориентиром для персонажа в этой игре?
Лафонтен: нашим главным ориентиром были оригинальные комиксы Стэна Сакаи Usagi Yojimbo, которые увлекали читателей с 1984 года. Хотя мы любим мультсериал 1987 года, мы хотели воздать должное к работе Сакаи и уловить суть его видения Усаги. Мы стремились создать версию кролика-самурая, которая будто бы сошла со страниц комиксов Сакаи и органично интегрировалась в наш пиксельный мир.
Хотя Усаги известен своими захватывающими приключениями, мы также хотели запечатлеть более тихие, медитативные моменты, которые присутствуют в повествовании Сакаи. Это представляло собой уникальную проблему в рамках динамичного игрового процесса нашей игры, но мы стремились включить эти аспекты в анимацию персонажа, его взаимодействие и общее присутствие.

С грядущим DLC и популярностью игры все еще высокой, каковы шансы на новые DLC после последнего? >
Белзил: Все зависит от реакции фанатов! Но на данный момент мы полностью сосредоточены на Dimension Shellshock, чтобы обеспечить максимальное удобство для фанатов.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge выпустит новый DLC Dimension Shellshock позже в 2023 году.