Trails Into Reverie действительно раскрывается в конце игры, позволяя отлично сгруппировать персонажей. В этом руководстве представлены лучшие композиции для вечеринок.

Как и в величайших играх соответствующего жанра, Trails Into Reverie разработала эндгейм-тяжелый подход к этому входу в многолетнюю франшизу Trails. После примерно 55-часового пути по основному сюжету и первым трем слоям Коридора Мечтаний игра открывается обширным эпилогом послеигрового контента. Это дает полную свободу в выборе расстановки отряда и изучении глубин Коридора Грез, открывая для себя интересный сюжетный контент, который следует просмотреть.
В то время как разблокировка глубин позволяет игрокам регулировать уровни врагов во время эпилог и будущая новая игра плюс пробеги, ключевой вопрос в том, какие составы партий лучше всего подходят для постоянно растущей сложности глубин? Имея более 50 игровых персонажей, вариантов множество, но некоторые из них определенно лучше других.
Реан, Ллойд, Эли и другие Эстель + Джошуа

Эта конкретная вечеринка создана с использованием одних из самых полезных персонажей в игре.
Эли легко становится центром этой вечеринки, выступая в роли силового целителя группы. С помощью своего S-Craft, Aura Rain (или улучшенного Celestial Rain, который игрок, скорее всего, получит к концу игры), Эли может полностью исцелить всю группу (включая членов KO’d), снять все отрицательные статусные эффекты и обеспечить 100-200 CP в зависимости от ее собственного количества CP. Она является неотъемлемой частью битвы за очистку четвертого слоя Коридора Грез, поскольку страж может убить любого персонажа одной атакой.
Реан, Эстель и Ллойд завершают этот отряд, обеспечивая огромный урон и одни из лучших S-Crafts. Реан и Ллойд уничтожат практически любую группу мелких врагов своими S-Crafts, а Эстель будет бить одиночных врагов своим (что делает ее суперэффективной против врагов-боссов).
Стратегии Power Team

- Против более слабых врагов используйте R2, чтобы начать бой внезапной атакойкоторый оглушает врагов на три хода и стирает половину их шкалы разрыва.
- Используйте S-Craft Реана или Ллойда, чтобы разбить или убить всю группу противников. Убедитесь, что хотя бы Рейн экипирован мастерским кварцем Силы и/или аксессуаром, восполняющим CP за ход и за убийство. Благодаря этому Реан будет готов использовать свой S-Craft в большинстве обычных боевых сценариев.
- Если S-Craft ломается, но не убивает врагов, воспользуйтесь этой возможностью, чтобы сохранить BP за счет критических ударов. BP будет чрезвычайно полезен в больших битвах, поэтому фармить его у более слабых врагов — это бонус.
- Не забудьте потратить осколок Грёз, чтобы обновить полосу BP.
- Против врагов-боссов используйте Реана, Эстель и Ллойда для атаки. Эстель должна восстанавливать такое же количество CP за ход, как и Реан. Сохраните S-Crafts Реана и Ллойда на случай, если ход противника выпадет на усиление здоровья или гарантию критической атаки (украдите их для группы, чтобы обеспечить безопасность всех и быстрее закончить сражения). Использование S-Craft вынуждает персонажа к следующему действию, поэтому используйте его с умом в битве с боссом. Эстель, однако, должна использовать свой S-Craft, Колесо Времени, всякий раз, когда у нее есть 100-200 CP, чтобы нанести 30-50 000 урона за атаку. Поскольку она также должна восстанавливать твердые CP за ход (это за ход в битве для каждого персонажа, а не только для Эстель или Реана), она должна быть готова атаковать каждые несколько ходов.
- Держите Эли исцелённой и полной CP, так как её S-атака, Дождь ауры, является сутью этой стратегии, если дела пойдут плохо (как это часто бывает в играх Trails). Добавляйте союзные исцеления, чтобы поддерживать здоровье между ее S-атаками, чтобы гарантировать исцеление отряда в больших битвах.
- Эта стратегия будет работать против каждого грозного врага или большого босса в игре и настоятельно рекомендуется для эндгейм-контента.
Rean, Musse/Elliot, Randy, & Курт + LP

Эта группа на самом деле довольно полезна для большей части игры, хотя Рэнди нужно будет заменить кем-то другим, который путешествует с Реаном на протяжении большей части игры (возможно, Эшем, поскольку они имеют схожие показатели силы). ). Мусса следует держать в тылу боевой арены, как можно дальше от повреждений. У нее есть дальность атаки из сферической винтовки, но ее можно назначить силовым целителем.
Если или когда Эллиот будет готов присоединиться к группе, он может предложить S-Craft с полным здоровьем для группы. Это не так эффективно, как у Эли, но в крайнем случае спасет вечеринку — пока они еще живы. Рэнди и Реан будут наносить большой урон, как с сильными физическими ударами, так и с S-Crafts. Ловкость и уклончивость Курта сослужат большую службу группе, уклоняясь от части входящих атак и отвечая тем же.
Дополните команду приказом LP из 4 BP, который исцеляет группу и обеспечивает надежную защиту от входящих атак, и команда сможет прорваться через множество врагов.
Имейте в виду, LP будет не будет доступен в маршруте Риана до выхода постигрового контента, но Коридор Грез позволяет начать только с одним персонажем поддержки, и она является прекрасным дополнением к этой настройке.
Сбалансированная командная стратегия

- Для более слабых врагов используйте Реана и Рэнди, как Реана и Ллойда из первой команды. S-Crafts сломает или уничтожит большинство небольших вражеских команд, особенно если они вступят в бой с R2 до начала битвы. Реан должен продолжать получать CP за победу над врагами и после каждого хода в бою, поэтому он должен иметь возможность часто полоскать и повторять эту стратегию.
- Оборудовать Курта аксессуарами для повышения уклонения, и он должен быть в состоянии достичь коэффициента уклонения 50% или более. Каждый раз, когда Курт уклоняется от приближающейся атаки, он контратакует, по сути, нанося группе бесплатный урон.
- Его шанс критического удара также может быть повышен, и это позволит группе фармить больше BP, чем обычно< /сильный>.
- Мусс/Эллиот будет работать в качестве основного целителя для этой группы, а при необходимости удвоится как наносящий магический урон. S-Craft Эллиота исцеляет группу, в то время как Musse наносит линейный магический урон AoE, но ее скорость и время произнесения заклинаний делают ее эффективным целителем с исцеляющими искусствами.
Маршрут Ллойда перемещает слишком много персонажей в активную группу и из нее, чтобы составить партийную команду, состоящую из решений выбора. С учетом сказанного, любая группа, которая добавит Титу в группу, выиграет от ее врожденной способности использовать предметы на всей группе. Находясь в своем костюме EXO, Тита может использовать предметы на нескольких союзниках, а это означает, что если вся группа будет уничтожена, Тита может взять один предмет возрождения и использовать его на всей команде за один ход. Она также обладает приличным ударом в своем костюме EXO, и у нее сильная связь с Агатой, которая работает как персонаж второго уровня с сильным уроном (например, Лора или Эш).
Завершение Trails Into Reverie&rsquo ;контент эндшпиля должен быть целью каждого игрока, заинтересованного в испытаниях и будущем истории. Использование одной из этих команд поможет достичь эпилога без особых проблем, но они также обеспечат невероятное начало (если не все путешествие, если необходимо) к исследованию глубин.