Трансформеры: выровненная преемственность была самой амбициозной неудачей франшизы

Компания Transformers Aligned Continuity пыталась объединить франшизу в единое повествование, но результат оказался гораздо более катастрофическим, чем предполагалось.

Трансформеры: выровненная преемственность была самым амбициозным провалом франшизы

С 1984 года франшиза Трансформеров от Hasbro имела множество форм и вариантов. От Поколения 1 до Трилогии Юникрона и других вселенных эти преемственности в основном были отделены друг от друга. Несмотря на то, что это дало фанатам многочисленные версии культовых персонажей, в результате получилось в значительной степени разрозненное, непоследовательное и часто повторяющееся повествование.

2010-е, наконец, принесли решение этой проблемы с так называемой «выровненной непрерывностью». Эта преемственность, предназначенная для решения проблемы постоянной перезагрузки франшизы, была универсальной для различных комиксов, видеоигр и мультфильмов той эпохи. Проблема заключалась в том, что в случае последнего постановки и истории расходились все больше, чем когда-либо. Из-за этой непреднамеренной путаницы запланированное спасение собственности было полностью отменено, что привело к глухому завершению Выровненной непрерывности.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Выровненная непрерывность была предназначена для исправления трансформаторов' Самая большая проблема

<р>Трансформеры: выровненная преемственность была самым амбициозным провалом франшизы

Если поколение 2 и Эра Зверей считаются отличными от мультфильмов и комиксов Поколения 1, для Трансформеров существовало 8 различных групп преемственности/ребрендинга.до создания Выровненной Непрерывности. И это даже без учета японского аниме «Поколение 1», поскольку они довольно сильно расходятся с сюжетной линией западного мультфильма. Как только франшиза вернется на полки с игрушками и на телеканалы после успеха Beast Wars, ее будут переделывать каждые несколько лет, чтобы либо получить свежий слой энергона, либо полностью начать новую преемственность. Это привело к тому, что вещи постоянно перезагружались, что приводило к отсутствию последовательности и четкого видения бренда — даже в рамках предположительно связанной трилогии Unicron.

Чтобы исправить это, Hasbro запустила программу "Выровненная непрерывность" (которое так и не было официальным названием) в 2010 году в надежде, что творческая библия, известная как «Связыватель Откровения», станет известной предоставит шаблон повествования и общую точку опоры для собственности на следующие несколько лет. Таким образом, не было бы необходимости постоянно начинать с нуля и заново знакомить аудиторию с версиями одних и тех же персонажей и концепций. Начиная с той же точки, эта преемственность будет постоянно строиться через новые медиа. Первыми работами были мультфильм Трансформеры: Прайм и видеоигра Трансформеры: Война за Кибертрон. Однако это уже было началом проблем с преемственностью. Как выяснилось, разработка стала гораздо менее согласованной.

Transformers' Выровненная непрерывность никогда не была реализована должным образом

Трансформеры: согласованная преемственность была самой амбициозной франшизой Ошибка

Самая большая проблема с тем, чтобы эти различные постановки предположительно происходили в одной и той же непрерывности, заключалась в том, что у них явно были разные намерения, когда они были задуманы. Например, видеоигра Война за Кибертрон явно задумывалась как приквел к аморфному варианту первого поколения. ближе к игровым фильмам. Характеристики некоторых автоботов и десептиконов даже противоречили тому, как они были в играх. Эта проблема обострилась с выходом фильма Трансформеры: переодетые роботы (2015), продолжения Prime.это принесло Гримлока и других Трансформеров. Гримлок не вел себя как более звериный персонаж, которым он был в Трансформеры: Падение Кибертрона, что делало очевидным, что любая реальная синергия в этой непрерывности была в лучшем случае незначительной.

Шоураннеры позади Премиумтакже не хотел иметь ничего общего с ранее существовавшим материалом или преемственностью, но закулисная драма и вынужденные изменения привели к намерениям полностью переписать третий сезон шоу до того, как он неизбежно закончится. Другие неудачные попытки включали попытку Hasbro заставить IDW перезагрузить свои комиксы Transformers в манере, аналогичной DC Comics' Новая перезагрузка 52, чтобы лучше вписаться в выровненную непрерывность — все время уступая место избитым кроссоверам с другими свойствами. Аарон Арчер и Рик Альварес — оба входили в творческую группу, задумавшую «Выровненную преемственность», — позже прекратили разработку, из-за чего Связующее Откровения чаще выбрасывалось в мусор.

В Японии также была серия Transformers Go!, которая, возможно, заменила третий сезон Prime в этой стране так же, как Transformers: The Headmasters заменили 4-й сезон мультфильма G1. К 2018 году Aligned Continuity была забыта, а действие Transformers: Cyberverse происходило в совершенно новой непрерывности. С тех пор то же самое произошло и с другими мультфильмами, ни один из которых не является продолжением друг друга (несмотря на три сезона Войны за Кибертрон Netflix). Хотя это снова ставит франшизу в ситуацию, когда она постоянно перезагружается, это означает, что создателям не нужно идти по такому тонкому канату с точки зрения поддержания строгой преемственности и верности внешним СМИ. Учитывая, как неудачно сложилась ситуация с Aligned Continuity, это, честно говоря, к лучшему.

Ваше мнение