В каких играх по «Звездным войнам» лучшее управление световым мечом?

Видеоигры по «Звездным войнам» всегда пытались превратить бой на световых мечах в забавный опыт, и эти выпуски преуспели в их квесте джедая.

В каких играх по

Звездные войны серия славится своим боем на световых мечах, но это сложно сделать правильно в сеттинге видеоигры. Игроки хотят иметь возможность поднять свой клинок и почувствовать, что они действительно размахивают мощным оружием ситхов или джедаев. Многие студии видеоигр пытались правильно настроить элементы управления и освоить механику светового меча.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Не все Звездные войныGame действительно нашли правильную формулу для создания системы, которая символизировала то, что происходило на экране, но некоторые из лучших видеоигр, действие которых происходит в далекой-далекой галактике, могут похвастаться боевой системой, которая является неотъемлемой частью их успеха. Элементы управления интуитивно понятны и соответствуют отдельным жанрам, в которых установлены названия. Есть разные подходы, но результат всегда вызывает у фанатов ностальгию.

10 Старая Республика (2011)

Есть такие многие игры LucasFilm, которые в конечном итоге были отменены, и поклонники The Old Republic надеются, что массовая многопользовательская онлайн-игра не будет добавлена ​​в этот список. Взгляд BioWare на знакомую эпоху временной шкалы является побочным продуктом KOTOR и популярен благодаря подробностям повествования и важной боевой механике.

The Old Republicс Классовая система действительно влияет на то, как игрок использует свой клинок, поскольку у ситхов и джедаев немного разные подходы. В ролевой игре используются знакомые компоненты, поощряющие стратегический стиль игры. Это основано на статистике и больше связано с нанесением урона, чем с созданием традиционных дуэлей, но элементы управления постоянно развиваются по мере приобретения новых навыков, и интересно приближаться к различным типам врагов, используя альтернативные техники Силы. Однако справедливо отметить, что игроки могут чувствовать себя немного отстраненными от действия.

9 LEGO: Сага о Скайуокерах (2022)

Бренд LEGO привел к некоторым действительно неожиданно потрясающим выпускам видеоигр. Сага о Скайуокерах от TT Games и Warner Bros. Interactive Entertainment был масштабным амбициозным проектом, который открыл далекую-далекую галактику и ее огромный список персонажей. Поскольку обладателей световых мечей стало так много, пришло время разработать обновленную систему.

Игры LEGO Звездные войны в прошлом имели подход, основанный на использовании кнопок, когда световые мечи дико раскачивались по всему миру. поле битвы, но Сага о Скайуокерах усовершенствовала эти методы и поощряла множество новых стилей игры. Сосредоточившись на комбо, легких и тяжелых атаках и метких бросках, пользователи световых мечей чувствовали себя по-настоящему сильными в мире кирпичей.

8 Battlefront II (2017)

Звездные войны: Боевой фронт 2 после своего появления подверглась резкой критике из-за того, что полагалась на микротранзакции, но игра получила поддержку далеко за ее первоначальные недостатки и сформировала вокруг нее прочное сообщество. Механика светового меча DICE должна была вписаться в элементы управления, которые уже были разработаны для шутера от первого лица.

Battlefront II представлен солидный список известных героев и злодеев, которые демонстрируют оптимизированные атаки световым мечом. На консолях большую часть работы выполняли триггеры, а в качестве специальных способностей добавлялись уникальные анимации атаки. Каждый персонаж был оснащен уникальной анимацией, и игроки могли прокладывать себе путь через поле битвы, чувствуя себя настоящей легендой. В этом контексте атаки световыми мечами могли бы быть подавлены, но механика гарантировала, что эти известные лица могут реально переломить ход конфликта.

7 The Force Unleashed (2008)

Высвобожденная сила от LucasArts приложила много усилий, чтобы гарантировать исключительный бой на световых мечах. С кампанией, основанной на выслеживании учеником Дарта Вейдера угроз Империи, было очевидно, что Старкиллеру придется участвовать в нескольких сложных битвах с боссами.

The Force Unleashed использовал установку, которая поощряла двойное использование способностей Светового меча и Силы Галена Марека. Эти два компонента хорошо работали вместе, и игроки находили уникальные возможности для атаки с помощью экспериментальных комбинаций. Кнопки управления были невероятно простыми и напоминали традиционные приключенческие боевики, но именно применение навыков и анимации, разработанных LucasArts, обеспечило соответствие игры ожиданиям, несмотря на временные ограничения.

< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">

6 The Force Unleashed II (2010)

элемент Фильмы по «Звездным войнам» создали так много сражений, что фанаты хотели разыграть их самих, но The Force Unleashed II удалось соответствовать кинематографическому зрелищу серии фильмов. В нем улучшены все механики, которые были разработаны в оригинале, и хорошо использованы быстрые финишеры событий.

The Force Unleashed II не вносил каких-либо новаторских изменений, а вместо этого решил улучшить плавность работы системы, чему способствовали достижения в технологии LucasArt. Это усовершенствование системы «руби и руби» было усилено новыми разблокируемыми способностями Силы, что позволило улучшить навыки Старкиллера.

5 Эпизод III: Месть ситхов (2005)

Поклонники всегда устали от киноигр. Адаптация того, что происходит на экране, к воспроизводимому названию — не всегда самый плавный переход. Удивительно, однако, что благодаря LucasArts и The Collective в Revenge of the Sith были представлены одни из самых детализированных сражений на световых мечах, которые когда-либо были в франшизе.

Хотя Revenge ситхов проследил события фильма и, таким образом, включил некоторые знакомые последовательности действий, именно режим дуэли позволил игрокам лучше всего проверить свои пределы. Элементы управления были построены на множестве легких и тяжелых атакующих действий, которые можно было улучшать по мере продвижения игрока. Эти комбинации были жизненно важны, так же как и использование способностей Силы и действий с окружающей средой для подготовки этих ударов. Это была хорошо сбалансированная система с прекрасной анимацией.

4 Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (2002)

При просмотре игровая механика из франшизы Звездные войны, серия Рыцарь-джедай всегда выделялась набором игр, намного опередивших свое время. Джедай-изгой из Aspyr встал на новый, полезный путь, получивший широкое признание критиков. Хотя технологии в то время ограничивали ее потенциал, здесь было над чем поработать.

Игровой процесс в Jedi Outcast все дело в расчете времени и использовании стилей боя, открываемых по мере продвижения игрока. Несмотря на глубокую кривую обучения, получающееся в результате действие является абсолютно интуитивным: опытные игроки движутся с огромной скоростью в напряженных сериях дуэлей. Это было не идеально, но заложило прочную основу для дальнейшего расширения.

3 Рыцарь-джедай: Академия джедаев (2003)

Jedi Knight: Jedi Academy от Raven Software и LucasArts до сих пор считается одной из самых ярких игр про световых мечей в Звездных войнах истории. Новые технологии определенно помогли в создании игры, так как она была создана на основе Изгоя и дополнена собственными забавными приемами.

Академия джедаев&#39 ;с Элементы управления световым мечом поощряли постоянное движение, когда игрок метался по экрану. Стойки были жизненно важны, и управление камерой закрепило новаторскую систему, которая с тех пор не использовалась таким же образом. Работа над Изгоями заслуживает очень многого, но глубина и отточенность элементов управления Академии просто не имеют себе равных в этой франшизе.

2 джедая: Павший орден (2019)

Поклонники всегда поиск Звездных войн игр, сравнимых с Джедаями ряд. Их трудно найти, потому что современные выпуски являются одними из самых подробных, обширных и хорошо продуманных выпусков, действие которых происходит в далекой-далекой галактике. Бой на световых мечах – важная составляющая успеха игры, поскольку игроки по-настоящему втягиваются в критические битвы с боссами и в сражения штурмовиков, где приходится нарезать кубики.

Широкий набор игр Respawn Entertainment Параметры настройки светового меча создали связь между игроком и его оружием. Установка с двумя лезвиями была фантастическим штрихом, который действительно изменил боевую механику. Точное, динамичное и впечатляющее использование светового меча в Падшем Ордене джедаев отличается суровым реализмом.что редко воспроизводится в жанре. Блокировка никогда не была более эффективной, и использование быстрых событий позволяло использовать более кинематографические дуэли.

1 джедай: Выживший (2023)

Jedi: Survivor пришлось повысить ставки, и, к счастью, Respawn Entertainment справилась с задачей. Сюжет больше, графика лучше, враги доработаны, а бой на световых мечах улучшен. Survivor включает в себя новые световые мечи, которые сразу же создают ощущение свежести.

Jedi: Survivor’s Силовые способности никогда не казались более изобретательными, что абсолютно помогает игроку в выборе атаки. Но хорошо известные теперь боевые элементы управления подкреплены вариантами стойки, каждый из которых сопровождается уникальными силами атаки. Так выглядят джедаи в своих самых сильных проявлениях, а обновленная анимация повреждений приводит к довольно жестоким добиваниям.

Ваше мнение