Бог войны

Возвращаться к прошлым играм God of War всегда весело, особенно когда фанаты могут увидеть, как развивалась серия. Но продолжаются споры о том, как лучше всего понять эту серию и прочувствовать ее наиболее полно. Существует три основных метода выбора при выборе порядка прохождения.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Есть хронологический порядок, ориентированный на повествование; есть логический порядок даты выпуска, которым можно наслаждаться; а есть немного другой подход, который выдвигает некоторые из самых важных названий вперед и в центр. В этом обсуждении нет правильного или неправильного ответа, но эти руководства по каждому подходу должны дать фанатам понимание того, что предлагает им каждый порядок, прежде чем они решат, как взяться за названия в первый раз или вернуться к ним для ностальгического удара.
Игроки в первую очередь сосредотачиваются на хронологическом порядке
Это удовлетворительный способ оценить историю
Закрыть
Обсуждение порядка прохождения игр всегда начинается с акцента на хронологии жизни Кратоса. Игрокам действительно нравится проходить историю в ее предполагаемом порядке, когда все движется линейно. Это происходит в каждой франшизе, когда фанаты разбираются, что и когда происходит, и, таким образом, как лучше всего собрать эту временную линию. Это фантастический способ понять развитие персонажа. В этом случае фанаты увидят Кратоса в его наивысшей и низшей точках, с лучшим пониманием того, как он пришел к этому изначально.

Это может быть особенно особенным для тех, кто уже взаимодействовал с новыми перезагруженными играми, но может не полностью понимать отсылки или откуда изначально появился Кратос. Множество новых игроков впервые присоединились к франшизе из-за этого релиза 2018 года, и поэтому, пройдя по остальным играм в хронологическом порядке, эти игроки по-новому оценят то, что потребовалось, чтобы привести Кратоса к этому моменту в его жизни. Особенно там, где есть появления и отсылки к другим приключениям и антагонистам, с которыми Кратос был связан в этих более современных играх.
Рассматривая хронологический порядок, важно отметить, что изначально выпущенные игры (начиная с God of War 2005 года, за которым последовало его продолжение, God of War 2) на самом деле не находятся близко к началу временной линии путешествия персонажа во вселенной. Фактически, игрокам следует начать с God of War: Возвышение, приквела ко всему забегу, который следует за Кратосом в его ранние годы.
|
Хронологический порядок |
|
God of War: Возвышение |
|
God of War: Chains of Olympus |
|
God of War |
|
God of War: Ghost of Sparta |
|
God of War: Betrayal |
|
Бог войны 2 |
|
God of War 3 |
|
God of War: A Call from the Wilds |
|
God of War (Перезагрузка) |
|
God of War Ragnarök |
Затем фанатам придется пережить God of War: Chains of Olympus, еще один приквел, который все еще остается самостоятельным выпуском, прежде чем отправиться к классическому God of WarВступительные игры. Естественно, игры-перезагрузки будут теми, которые фанаты испытают в последнюю очередь, с установкой из мелкомасштабной God of War: A Call from the Wilds, которая помогает подготовить сцену для того, что будет дальше.
Это также оставляет God of War 3 как грандиозный финал для греческой эры и точку перехода для серии. Это делает ее особенно интересной частью в более широком контексте этой истории и должно дать некоторые указания относительно того, как God of War Ragnarökизменит кое-что из скандинавского периода, поскольку франшиза потенциально делает это движение в сторону египетской мифологии.
Есть возможность работать в обратном направлении от перезагрузки
Оригинальные названия можно рассматривать как приквелы
Закрыть
Конечно, есть более нетрадиционный путь, который можно выбрать, тот, который на самом деле больше подходит новым фанатам, которые только что присоединились к франшизе. Существует метод, который разработан, чтобы гарантировать, что игроки воспользуются преимуществами самых важных игр в серии, чтобы они получили моментальный снимок того, что такое франшиза и как игры связаны между собой.
Этот конкретный порядок ставит серию перезагрузок на передний план и в центр, чтобы гарантировать, что игроки готовы к будущему. Это естественная точка введения, с которой многие геймеры, возможно, уже взаимодействовали.

God of War и God of War Ragnarökвыступают в качестве гораздо более простой для понимания установкидля более широкой вселенной. Каждая игра дает игрокам представление о том, кем является Кратос сегодня, с его отношениями с сыном, смягчающими его во многих отношениях. Поклонники, по сути, видят лучшую итерацию персонажа, но в этом также есть трагедия. Во многих отношениях эти названия очеловечивают бога войны в некотором роде, поскольку он справляется с потерей своего партнера и матери из-за своего ребенка. Это сторона Кратоса, которая не полностью показана в оригинальных играх, но создает более прочную связь с аудиторией.
Затем игроки могут вернуться к началу, с оригинальной God of War.В то время как A Call from the Wilds может дать игрокам немного дополнительного контекста для эпохи перезагрузки, первая часть God of War вместо этого установит совершенно новый период, представляющий происхождение Кратоса. God of War, снова, был разработан, чтобы стать отправной точкой для франшизы, когда он был впервые выпущен.
|
Повествовательно-ориентированный порядок |
|
God of War (Перезагрузка) |
|
God of War Ragnarök |
|
God of War: Зов из дикой природы |
|
God of War |
|
God of War 2 |
|
Бог войны 3 |
|
Бог войны: Вознесение |
|
Бог войны: Цепи Олимпа |
|
Бог войны: Призрак Спарты |
|
Бог войны: Предательство |
Итак, по сравнению с другими играми-приквелами, это мягкий способ для игроков понять жизнь Кратоса до его норвежского приключения, с концепциями и персонажами греческой мифологии, которые затем получают свое время, чтобы засиять. Затем игроки могут проработать сиквелы, чтобы получить то чувство, куда пошли основные биты франшизы, после первой части. Затем есть спин-оффы и приквелы, которые, в этом порядке, могут быть действительно развлечены так, как игрок посчитает нужным.
Идея этого подхода заключается в том, чтобы сосредоточить внимание на этих крупных релизах, а затем предоставить фанатам свободу навигации по тем другим играм, которые на самом деле может быть сложнее найти. Многие из этих названий были выпущены на труднодоступных платформах, и поэтому могут быть не такими доступными, как самые известные части.
Порядок дат выпуска — это то, как разработчики хотели, чтобы в игры играли
Это отличается от хронологии повествования
Закрыть
Естественно, наиболее логичный способ подхода к этим названиям — в порядке их выпуска. Разработчики хотели, чтобы они проходили в этом порядке, в конце концов, и те фанаты, которые придерживались франшизы с самого начала, должны были проходить их в этом порядке. Это простой способ идти в ногу с технологическими достижениями и графическими обновлениями, которые произошли во всей франшизе, а также хорошее решение для тех, кто ненавидит прыгать между различными игровыми механиками, играя в игры вне этого определенного порядка.

Конечно, есть и негативные ассоциации с этим порядком, особенно когда дело доходит до повествования. Временная линия довольно часто прыгает, и часто не всегда получается плавно перейти от одной точки истории Кратоса к другой. Но поскольку игры выпускались в таком порядке, разработчики всегда помнили, что будут двигаться по сюжету, и пытались привнести преемственность и естественные точки связи, которые задавали бы основу для будущих игр или отдавали дань уважения основным сюжетным поворотам и дугам, которые были раньше.
|
Порядок дат выпуска |
Год |
|---|---|
|
God Of War |
2005 |
|
God of War 2 |
2007 |
|
Бог войны: Предательство |
2007 |
|
Бог войны: Цепи Олимпа |
2008 |
|
Бог войны 3 |
2010 |
|
Бог войны: Призрак Спарты |
2010 |
|
Бог войны: Вознесение |
2013 |
|
Бог войны: Зов дикой природы |
2018 |
|
God of War (перезагрузка) |
2018 |
|
God of War Ragnarök |
2022 |
Однако порядок дат выпуска означает, что игры постепенно становится легче найти и получить к ним доступчем дальше игрок продвигается, так что если некоторые из этих более ранних названий доступны для игры, то фанаты знают, что они станут только проще с этого момента. В конечном счете, нет по-настоящему правильного способа пройти эту серию, и, возможно, единственный порядок прохождения в них основан на том, как быстро фанаты смогут получить копию.
Но, с новыми частями франшизы, которые выйдут очень скоро, есть все шансы, что Sony вернется ко многим из этих жемчужин и сделает для них ремейк или порт, чтобы иметь возможность отпраздновать их долгую историю и продолжающиеся приключения Кратоса.

God of War
Создано Дэвидом Джаффе Первое телешоу God of War Персонаж(и) Кратос Видеоигра(ы) God of War (2005), God of War: Ragnarok, God of War II, God of War: Chains of Olympus, God of War: Betrayal, God of War: Ghost of Sparta, God of War: Возвышение