В РУКАХ: У Wayfinder есть потенциал, но ему не хватает разнообразия

Wayfinder имеет несколько функций, которые в корне меняют жанр экшн-RPG и делают игру, несомненно, приятной, но иногда ее может не хватать.

РУЧНАЯ РАБОТА: У Wayfinder есть потенциал, но ему не хватает разнообразия

Попытка правильно определить Wayfinder Airship Syndicate — сложная задача. Проще говоря, это онлайн-ролевая игра с элементами MMO, но помимо этого она постепенно начинает разоблачать игру как интересную (порой разочаровывающую) аномалию. Действие происходит в яркой и прекрасной стране Эвенор. Таинственная сила, известная как Мрак, толкнула мир на грань, и игрок должен противостоять этой аморфной и абстрактной угрозе.

Названные Путники на самом деле являются реинкарнациями героев, павших в предыдущих конфликтах, возвращенных катастрофическим событием, действующим в сочетании со сверхъестественным Мраком. Эта захватывающая, но относительно знакомая предпосылка служит фоном для будущей игры, а повествовательные нити служат относительно связным методом связывания воедино разрозненных действий и событий в открытом мире.

Мир Wayfinder — главное событие

РУЧНАЯ РАБОТА: у Wayfinder есть потенциал, но ему не хватает разнообразия

Сеттинг Evenor сохраняет слабую атмосферу традиционного фэнтези, но ему удается превзойти эту относительную простоту, изображая мир, который кажется не только огромным, но и удивительно полным. Центральный центр Skylight необычайно плотный, с открытыми площадками, колеблющимися между открытыми, хорошо продуманными пространствами и извилистыми лестницами и коридорами. Такие районы, как Хайлендс, служат более традиционными зонами в стиле MMO, предлагая квесты, публичные мероприятия и мировых боссов, которые могут быть выполнены игроками и группами практически любого уровня.

Разработчику удалось найти относительно тонкий баланс между существенными элементами набора и вниманием к деталям в меньшем масштабе. Длительное изучение этих областей может иногда вызывать ощущение повторения — особенно после того, как первоначальный трепет перед сеттингом прошел. Тем не менее, путешествовать по миру относительно легко, а преодоление больших расстояний не кажется рутиной, особенно после того, как игрок разблокировал некоторые из множества точек быстрого перемещения.

Wayfinder отказывается от традиционных классов &# & Так лучше

<р>РУЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: У Wayfinder есть потенциал, но ему не хватает разнообразия

К моменту выхода полной версии игры этой осенью на выбор будет шесть персонажей (или Путников). Хотя у каждого из них есть уникальный набор способностей, которые игрок может использовать, именно то, как они сочетаются с различными сборками, определяет, как будет играть каждый чемпион. Например, тот же Wayfinder может использовать огромное двуручное оружие, чтобы рассекать врагов, или вместо этого оставаться в стороне, стреляя из винтовки с большого расстояния. Дальнейшая специализация этих сборок с дополнительными предметами помогает сделать каждую настройку персонажа уникальной. Кроме того, поиск комбинации, которая особенно хорошо работает для определенного боя или босса, приносит огромное удовлетворение, поощряя эксперименты и активное обучение.

Wayfinderбой заимствован из других игр в жанре экшн-ролевой игры, сочетая проверенные и испытанные элементы, чтобы создать цельный и бесспорно плавный игровой процесс. Персонажи в стиле танка в значительной степени полагаются на парирование с помощью меча и щита, в то время как более проворные и проворные предложения могут использовать рывковые уклонения для изменения позиции. Столкновения, как правило, хороши, с битвами с боссами, демонстрирующими традиционную механику MMO, включая урон по области и дальние атаки, с системами движения, позволяющими игрокам подходить к боям по-разному и добавляя еще один уровень сложности после build.

Wayfinder находится в стадии разработки, но многообещающий

РУЧНАЯ РАБОТА: У Wayfinder есть потенциал, но не хватает разнообразия

В целом, Wayfinder может понравиться многим на данном этапе его разработки, но следующие шесть или около того месяцев до его выпуска имеют решающее значение. Все действия в игре — это надежные и увлекательные способы прокачки и тестирования новых сборок персонажей, а дополнительные аффиксы обеспечивают дополнительную возможность повторного прохождения. Тем не менее, Wayfinder считает, что ей нужно больше разнообразия в своих предложениях, если она надеется сохранить или расширить свою базу игроков в течение первого года. Небольшие функции, такие как головоломки и секреты, — это хорошо, но их будет недостаточно, чтобы развлечь требовательную аудиторию поклонников в долгосрочной перспективе.

WayfinderБой &# это весело, и работа в команде определенно помогает, но в будущем было бы неплохо больше вариаций как в способностях, так и в стилях боя, что вполне может произойти с выпуском новых Wayfinders. Поскольку бесплатная модель работает в ее пользу, здесь более чем достаточно, чтобы предложить попробовать, даже если нет полной гарантии (пока), что разработчик сможет развивать свои первоначальные успехи.

Ваше мнение