Подземелья и драконы

Быстрые ссылки
- Мир Фаэруна могущественен и дик
- Забытые Королевства изобилуют знаменитыми местами для посещения
- Забытые Королевства также являются домом для других планов существования
- Забытые Королевства являются домом для печально известных людей всех мастей
- В Фаэруне действует множество фракций
Подземелья и драконы'Мир Забытых Королевств — древний, полный самых великолепных приключений, которые только можно себе представить. Это земля непревзойденной красоты и самого зловещего зла. Ибо сколько Королевства дают, столько же они и берут. От ледяных просторов Долины Ледяного Ветра до палящих пустынь Калимшана и шумных мегаполисов Уотердипа и Кормира — тайны и опасности в бесконечном количестве.
Беспрецедентный успех Baldur’s Gate IIIпредставил мир Фаэруна миллионам людей по всему миру, приоткрыв завесу над самыми грандиозными приключениями из возможных. Для тех, кто хочет исследовать Фаэрун глубже, будь то через дополнительные видеоигры, такие как Dark Всеianceсерии или через традиционные настольные игры, это руководство для них. Расслабьтесь, честные искатели приключений: под руководством Мистры и под светом Селены будут раскрыты тайны Королевств. Приключение зовет: осмелишься ли ты ответить на зов?
Мир Фаэруна могущественен и дик

|
Название |
Год выпуска |
Издание |
|---|---|---|
|
Озеро Сияния: Атака на Миф Драннор |
2000 |
3-е |
|
Город Королевы Пауков |
2002 |
3-й |
|
Красная рука смерти |
2006 |
3-е место |
|
Затерянная шахта Фанделвера |
2014 |
5-е место |
|
Гром короля бурь |
2016 |
5-е место |
|
Ограбление дракона |
2018 |
5-й |
<р>Мир Фаэруна огромен, но при этом шокирующе прост для понимания. Его самые западные пределы заселены расами порядка и закона. Вдоль его западного побережья лежат некоторые из самых известных мест в Королевствах. Берег Мечей, Врата Балдура и Кэндлкип можно найти там. На севере лежит зимняя область Долина Ледяного Ветра, где находится Мифриловый Зал, который сам по себе является домом для самых могущественных героев, когда-либо ступавших по Фаэруну. На юге лежит Калимшан, опасный, но экзотический регион, полный некоторых из самых редких сокровищ Королевств.
Путешествие по Средиземью открывает Море Упавших Звезд, окруженное такими городами, как Хиллсфар, Флан и Хламмах. В самых восточных регионах Фаэруна лежит Тэй, регион, где доминирует колдовство самого отвратительного порядка. Даже под всем этим существует Подземье, самый опасный регион Королевств. В его черных как смоль пещерах и туннелях лежат дикие существа ужаса, а также владения Иллитидов и Дроу.
Для любого, кто попытается пересечь Фаэрун, его приключение, скорее всего, начнется где-то на Западе вдоль Побережья Мечей. Не обязательно знать каждую деревню, город, замок или оставаться в Королевствах, чтобы максимально использовать свои путешествия. Вместо этого сосредоточьтесь на дороге прямо перед собой и позвольте судьбе взять верх.
Забытые Королевства переполнены известными местами для посещения

Для искателей приключений, впервые посетивших мир Фаэруна, есть несколько ключевых мест, которые стоит исследовать в первую очередь. Будь то для простоты изучения Королевств или для тех, кто жаждет сразу окунуться в приключения, это лишь некоторые из самых известных мест в Королевствах. Однако имейте в виду, что существует бесчисленное множество городов, подземелий и регионов, столь же известных и важных, ожидающих, когда их посетит следующая группа воинов.
Baldur's Gate самый известный из всех городов Фаэруна

Возможно, самое известное место во всех Забытых Королевствах, Врата Балдура является домом для бесчисленных приключений, персонажей и событий. Его последняя известность может быть приписана Вратам Балдура III, и, возможно, нет лучшего места для знакомства новых игроков с миром Фаэруна, чем Врата Балдура.
Расположенный на западном побережье Фаэруна вдоль Моря Мечей, Baldur's Gate является одним из крупнейших и важнейших торговых центров в Королевствах. С Уотердипом и Невервинтером на севере и Кэндлкипом на юге, не говоря уже об островах Муншае дальше на запад через море, Baldur's Gate находится между несколькими крупными городами. Если интриги, приключения, опасности и волнение — это то, чего жаждет искатель приключений, Baldur's Gate может предложить это.
На Побережье Мечей находятся многие из самых знаковых городов Фаэруна

Берег Мечей — это регион Фаэруна, протянувшийся вдоль его западного побережья. Простираясь от Кэндлкипа до Невервинтера, Берег Мечей удачно охватывает часть побережья, прилегающую к Морю Мечей. Если вам нужно быстрое приключение, отправляйтесь на Берег Мечей.
К счастью для игроков всех уровней мастерства, Гайд по приключениям на побережье Меча доступно для предоставления информации о самом оживленном регионе Королевств. Важно знать, что Гайд — это не сценарий кампании, а скорее дополнительный материал, помогающий конкретизировать мир Фаэруна. Для игроков и DM Гайд по приключениям на побережье Меча — идеальное место для начала.
Мензоберранзан — самый большой и опасный город в Подземье

Самый большой из всех городов дроу, Мензоберранзан, является домом для некоторых из самых жестоких и амбициозных существ в Королевствах. Управляемый элитными домами темных эльфов, Мензоберранзан является местом постоянной гражданской войны. Поскольку каждый дом строит заговоры и сражается за господство над городом, богиня дроу, Лолс, наблюдает из своего царства за его пределами.
Из всех существ, пришедших из Мензоберранзана, нет более известного или могущественного, чем Дриззт До’Урден. Мечник с двумя мечами, присягнувший богине Милики, Дриззт является одним из самых одаренных бойцов в Фаэруне, его легенды распространяются далеко и широко. Если приключение когда-либо достигнет Мензоберранзана, знайте, что город пауков может очень быстро стать последним местом, которое неосторожный воин когда-либо увидит. Город Паучьей КоролевыКампания — идеальный сценарий для тех, кто хочет по-настоящему проверить свои силы.
Фандалин — лучшее место для начала для начинающего искателя приключений

Расположенный в северных пределах Побережья Мечей, Фандалин заслужил репутацию одной из самых идеальных начальных зон для игроков. Пограничный город Фандалин достаточно цивилизован, чтобы предложить все необходимое, что может понадобиться любому искателю приключений, но также достаточно удален, чтобы безопасность никогда не была гарантирована. Для новичков в Королевствах Фандалин — идеальное место, чтобы сделать первый шаг в Фаэруне.
Затерянные копи Фандалвераявляется во многих отношениях квинтэссенцией кампании для новичков. Она наполнена всем ассортиментом классического контента Forgotten Realms: гоблины, секретные сокровища, бандиты и коварные волшебники — вот что игроки могут найти в сценарии. Это может быть не самая сложная кампания для опытных ветеранов, но Затерянные копи Фанделвера — прекрасное место для погружения новых игроков.
Чалт — самая дикая и свирепая область Королевств

Чалт — это регион, который в течение многих лет был изолирован от основного континента Фаэрун. После Второго Раскола он был снова присоединен к материку. Независимо от того, связан ли он с континентом или все еще дрейфует в Бездорожном море, Чалт остается одним из самых диких и непредсказуемых регионов в Королевствах.
Его влажные джунгли, свирепые динозавры и давно забытые сокровища делают его весьма почитаемым местом для посещения искателями приключений. Гробница Уничтожения— известный сценарий кампании, действие которого происходит в Чалте. Игроки должны найти Душеторговца, злой артефакт, который медленно распространяет болезнь постоянной смерти по Королевствам. Горы и густые леса Чалта, возможно, не самое доступное место в Королевствах, но они предлагают крутой вызов с щедрой наградой.
Дикое Пограничье — дом для бесчисленных опасностей

Опасная зона, расположенная в северо-западных пределах Фаэруна за Побережьем Мечей, Дикое Пограничье действительно оправдывает свое название. Хотя оно заселено множеством приграничных городов и ферм, его богатые ресурсами земли находятся под постоянной осадой сил, жаждущих их контролировать. Каменные великаны, Жентарим и орки — лишь немногие из опасных существ, с которыми искатель приключений может столкнуться в Диком Пограничье.
Гром Штормового Короля— превосходный сценарий кампании, в котором игроки сражаются с самыми грозными существами в Королевствах: великанами. От великанов холмов и скальных великанов до великанов инея и великанов шторма — мелкий народ Королевств находится в смертельной опасности из-за объединенного нападения великанов. Кампания идеально подходит для игроков всех уровней, предлагая обширный контент для тех, кто готов сразиться с самыми свирепыми существами Дикой Границы.
Из всех городов в Королевствах ни один не величественнее Уотердипа
Закрыть
Город великолепия, Уотердип — самый влиятельный и важный город во всем Фаэруне. Больше, чем Врата Балдура и Невервинтер, и обладающий величайшими ремесленниками, мыслителями и творцами Королевств, Уотердип считается самым великолепным во всей стране. Хотя в Фаэруне есть много других великих мегаполисов, ни один из них не сравнится с размерами и величием Уотердипа.
Недавнее приключение в Уотердипе — Dragon Heist, идеальное знакомство с величайшим городом в Королевствах. Принимая участие в городском приключении, полном интриг и опасностей, не говоря уже о некоторых из самых колоритных злодеев, Dragon Heist является идеальным местом для игроков, чтобы узнать об Уотердипе. Однако, слово предупреждения для неразумных: не верьте ни единому слову, которое вылетает из уст Джарлаксла.
Neverwinter — оплот искусства, элегантности и вежливости

Жемчужина Севера, Невервинтер — самый прекрасный и роскошный город во всех Королевствах. Обладая самыми искусными инженерами и художниками, Невервинтер часто считается самым изысканным городом во всех Королевствах. Конечно, это означает, что это очень желанный город, и не без своей доли опасности.
Наиболее известными являются игры Neverwinter Nights, которые отдали северный город в руки игроков.Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves — это абсолютно фантастическое представление не только Dungeons & Dragons, но и прекрасное представление Neverwinter. Возможно, у него нет очарования Baldur’s Gate, но Neverwinter — это город, который всегда стоит посетить.
Немногие места в Королевствах столь же безжалостны и беспощадны, как Долина Ледяного Ветра

Только самые выносливые могут назвать Долину Ледяного Ветра своим домом. В самых северных регионах Фаэруна лежит Долина Ледяного Ветра, беспощадный ландшафт льда, снега и устрашающих зверей. Ледяные великаны, орки и гоблины населяют темные области Долины Ледяного Ветра, но также есть и человеческие поселения. Самым известным из всех является Мифриловый Зал, где живут Бренор Баттлхаммер, его дочь Кэтти-Бри, его сын Вульфгар, халфинг Регис и Дриззт До’Урден.
Ime of the Frostmaiden — это сценарий кампании, действие которого происходит в покрытых инеем пределах Долины Ледяного Ветра. Скрытый секрет в сердце ледника угрожает безопасности всего региона. Он предлагает сбалансированный диапазон сложности как для начинающих игроков, так и для игроков более продвинутого уровня. Только сильнейшие могут выжить в диких землях Долины Ледяного Ветра; не все игроки, которые забредут в ее пустоши, смогут уйти живыми.
Забытые Королевства также являются домом для других планов существования

В Забытых Королевствах есть гораздо больше, чем просто физическая земля Фаэруна. Существуют и другие планы существования, некоторые завораживающие, некоторые рожденные из самых темных кошмаров. Многие из них являются домом для огромного пантеона богов, которые называют Королевства домом; другие являются местом обитания некоторых из самых злобных существ во всем творении, вечно ищущих способ сбежать. Вот лишь некоторые из планов, о которых игроки могут узнать во время своих приключений.
Авернус — это План Огня, Крови и Мучений

Первый из Девяти Адов, Авернус — это план вечных мучений. Населенный дьяволами и монстрами самой беспощадной жестокости, Авернус никогда не станет местом, которое захочет посетить любой здравомыслящий искатель приключений. С бесконечными просторами взорванных камней, реками лавы и землей, которая сочалась кровью, Авернус — это настоящее видение ада.
Тем, кому удается найти свой путь в Авернус, лучше всего прийти полностью подготовленными. В Авернусе нет ни передышки, ни места для отдыха. Мало того, что его обитатели рождены ненавистью, так еще и сама земля пытается убить несчастных игроков (вездесущие огненные шары, которые иссушают небо, являются тому свидетельством).
Тартар существует в плоскости бесконечного отчаяния

Бесконечное царство хаоса и смерти, Тартар был планом бесконечной боли. Шесть слоев глубиной, с бесконечным количеством планет, простирающихся в бездну, Тартар управлялся враждующими фракциями демонов и дьяволов. Его миры были насмешками над нормальной жизнью и смертью, местом, где время и пространство едва ли имели значение.
Если искатель приключений окажется в Тартаре, пусть величайшая удача поможет ему выбраться. Это не только буквально бесконечное собрание планетоидов, но и существа, которые там обитают, более чем опасны. Даже Соратники Зала едва спаслись, когда они случайно оказались там, благодаря обручу Тароса Паши Пука.
Дальний Мир — это План Разум-разрушающего Ужаса

План невозможности и безумия, Дальний Мир находится на самых дальних краях бытия. Дальний Мир состоит из бесконечного числа слоев, некоторые из которых имеют толщину всего в дюйм, а другие — около мили. Те, кто посетил Дальний Мир, стали свидетелями какофонии щупалец, жидкости, пишущей псевдо-плоти и неназываемых ужасов.
Любое смертное существо, которое отправилось в Дальний Мир, скорее всего, будет страдать от безумия. Мало того, что сама структура Дальнего Мира изменяет разум тех, кто его посещает, она также может физически мутировать. Любой ценой, независимо от того, что это, Дальний Мир всегда следует избегать.
Забытые Миры являются домом для печально известных людей всех видов

Королевства переполнены людьми всех мастей, от самых светлых моральных устоев до самых гнусных предателей. Независимо от того, в каком городе игрок может оказаться, какой бы отдаленный уголок мира он ни исследовал, там всегда найдется знакомое и знаменитое лицо, с которым он может столкнуться. Вот несколько самых известных жителей Фаэруна.
Воло Мастер сплетен, Знаток-всех-вещей и Верховный Хвастун

Волотамп Геддарм — один из самых громких, самых неприятных и самых хвастливых людей во всех Королевствах. Путешественник по профессии, самоуверенный эксперт во всем и известный преувеличение, Воло всегда постоянен в своей высокомерной уверенности, что он знает все, что только можно знать о любой мыслимой теме.
Особого внимания заслуживает его книга Volo’s Гайд to Все Things Magical. Хотя настоящие колдуны, такие как Эльминстер, могли бы оспорить точность и обоснованность заявлений Воло, текст остается популярным и часто востребованным руководством по – как следует из названия – всему магическому. Он может быть немного многословным, но к словам Воло все равно стоит прислушаться.
Таша — главный эксперт по демонологии

Таша, также известная как Иггвилв, является архифеем огромной силы. Проведя время в Бездне, Таша вышла оттуда с поразительным объемом знаний демонологии, а также иерархии многих демонических рас. Она настолько авторитетна в этом вопросе, что написала книгу, Демономикон Иггвилва.
Тем, кто хочет узнать больше о самых темных существах из существующих, будет полезно найти копию ее книги. Не рекомендуется каким-либо образом совещаться или взаимодействовать с демонами, но многие безрассудные маги высокомерно следуют своему ошибочному чувству силы. Используйте информацию Таши с умом, ведь любая встреча с демоном может оказаться последней.
Ксанатар, Наблюдатель — криминальный вдохновитель Глубоководья

Из всех возможных рас, которые могли в одиночку (или, в его случае, единолично) создать организованную преступность в Уотердипе, бехолдер был, пожалуй, худшим из всех. Ксанатар, криминальный авторитет Уотердипа, является одним из таких наблюдателей, коварно хитрый и коварный человек, который живет ради острых ощущений от сохранения своего положения в жизни.
Ксанатар безмерно наслаждается своим титулом криминального авторитета, и когда он им' Наслаждаясь лучшими роскошными продуктами Королевства, ароматными маслами и другими подобными товарами, он замышляет свое следующее преступление. Бехолдеры считаются одной из самых умных рас во всех Королевствах, и очень жаль, что такой интеллект был использован таким подлым образом.
Эльминстер — главный волшебник и чемпион Фаэруна

Из всех существ, когда-либо ходивших по лицу Фаэруна, возможно, нет никого столь же могущественного и важного, как Эльминстер Омар. Мудрец Долины Теней, Эльминстер — это Королевства’ величайший волшебник, обладающий силой, о которой говорится только в сказках и мифах. Будучи Избранником Мистры, Эльминстер — один из очень немногих смертных существ, носящих богиню. услуга; Таким образом, он приобрел множество мощных способностей, таких как способность использовать огонь заклинаний, способность направлять чистую магическую энергию непосредственно из Плетения.
Как человек, Эльминстер добр, остроумен и глубоко заботлив, хотя он держит большую часть своей личности в тайне, за исключением своих самых близких друзей. Для других он может быть суровым, ужасающим и даже сварливым. Но, несмотря ни на что, имя Элминстера известно во всех Королевствах, и о нем с почтением говорят те, кто знает, насколько силен этот мудрец на самом деле.
В Фаэруне действует множество фракций

История Фаэруна часто формируется совместными усилиями его многочисленных организаций, фракций и альянсов. Некоторые из них альтруистичны по своей природе; другие просто желают, чтобы вся жизнь исчезла. Независимо от их мотивов, вот несколько фракций, которые существуют на Фаэруне.
Арфисты — тайное общество защитников

Арфисты — это организация людей, поклявшихся поддерживать мир и порядок во всех Королевствах. Хотя они не признаны единой военной организацией и не имеют истинной преданности какому-либо одному городу или партии, тем не менее Арфисты служат Королевствам по мере необходимости. Любое существо может присоединиться к Арфистам, пока они сохраняют свои обязательства перед собой и своими собратьями Арфистами.
Бойцы и следопыты составляют основу рядов Арфистов, иногда для пущей важности туда добавляются волшебники или колдуны. Арфисты состоят из простого народа, поэтому более специализированные члены встречаются нечасто. Из-за общей неорганизованности, связанной с ними, вполне возможно встретить людей с редкими талантами.
Орден Перчатки — самая божественная боевая сила Фаэруна

Более стойкого и набожного коллектива рыцарей, паладинов и клириков нет. Орден Перчатки — это коллектив самых набожных солдат Королевств, поклявшихся искоренить зло по всему Фаэруну. Точные боги, которым поклоняется каждый член, различаются, но чаще всего это такие, как Хельм, Тир и Хоар.
Орден Перчатки предпочитает боевое оружие и холодное оружие в качестве своего боевого облачения. Как паладины и клирики, не редкость увидеть членов в самых блестящих доспехах, оснащенных самой острой и самой твердой сталью. Доверяя друг другу до изъяна, Орден Перчатки является доминирующей силой добра на Фаэруне.
Ther Zhentarim Rank as Some of Faerun's Most Despicable Cutthroats

На полярно противоположном конце морального спектра от Ордена Перчатки находится Жентарим. Коллектив воров, разбойников, негодяев и волшебников, которые стремятся нанести удар в спину друг другу ради личной славы, Жентарим представляет собой одну из самых грязных мерзостей во всех Королевствах. Его члены часто поклоняются богам, таким как Бэйн и Цирик, повелителям убийств и обмана.
Если где-то в Королевствах назревает проблема, то, скорее всего, Жентарим не за горами. Жестокость и алчность — вот что ими движет, и ни одно действие не является достаточно безжалостным и жестоким для них. Мифкар Ленг, верховный жрец Цирика, однажды попытался отравить священный Единороговый загон, расположенный в Высоком Лесу, просто ради распространения неисчислимых смертей и разрушений по всем Королевствам, чтобы показать, насколько на самом деле развращены Жентаримы.
Мало кто защищает природу так же полно, как Изумрудный Анклав

Могущественный коллектив друидов, Изумрудный Анклав, борется за защиту природы во всех Королевствах. Любой, кто причинит ей неоправданный вред, обнаружит, что их суд скор и беспощаден. Изумрудный Анклав расположен на Илигхоне, острове недалеко от побережья Вилонского Предела. Хотя в основном он состоит из друидов, нередко можно встретить бардов и другие подобные народы, объединяющихся под общим благоговением перед природой.
Наиболее известно, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves представил Изумрудный Анклав как главную сюжетную точку. Те, кто хочет присоединиться к их рядам, должны поклясться отдать свои жизни целям и стремлениям ордена и никому другому. Они могут не подойти каждому искателю приключений, но иметь Изумрудный Анклав в качестве союзника — это в высшей степени мудрая и выгодная позиция.
Альянс Лорда — это Объединенная Мощь Величайших Городов Фаэруна

Коалиция самых могущественных городов в западных пределах Фаэруна, Альянс Лорда действует как средство поддержания мира и порядка среди жителей Королевств. Этот альянс был создан в ответ на растущую угрозу со стороны Черной Сети, Теневых Воров Амна и других подобных злодеев. Благодаря своей силе Альянс Лорда раз за разом срывал махинации этих групп.
Конечно, истинная природа Альянса Лордов не так строга, как она себя выдает. Между лордами и соперничающими городами часто возникают споры, и является ли Альянс Лордов на самом деле средством для усиления политической власти в самых могущественных городах Фаэруна, всегда остается предметом спекуляций. Однако, несмотря на подобные слухи, факт остается фактом: когда Королевства сталкиваются с суровой опасностью, Альянс Лордов не теряет времени, собирая свои силы и сражаясь за поддержание мира и порядка.

Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер E. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуется Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition Развернуть