Видеоигры Marvel’s Spider-Man созданы для великого движения


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Хорошее движение — важнейший элемент каждой видеоигры с открытым миром, и Spider-Man 2 поднимает планку, создавая невероятный эффект погружения.

Видеоигры Marvel's Spider-Man Все о Великом Движении

Insomniac's Spider-Man 2 недавно был выпущен на PlayStation 5 и уже стал претендентом на звание «Игра года 2023». Как геймеры, так и критики высоко оценили Insomniac и Marvel за их игровой шедевр, в котором новые и улучшенные функции полностью используют мощь консоли Sony девятого поколения.

Первая игра в серии Spider-Man от Insomniac.Франшиза, выпущенная на PlayStation 4 в 2018 году, познакомила игроков с потоком и блаженством паутины и передвижения в открытом мире, в миссиях и в бою. Человек-паук: Майлз Моралес и Человек-паук 2 во многом основаны на этих функциях, что позволяет игрокам играть в игру с небольшими перерывами, создавая ощущение погружения, которое необходимо другим играм. принять.

Движение в открытом мире Spider-Man 2

Закрыть

Insomniac Человек-паук должен был исследовать большой открытый мир Нью-Йорка, и это было значительно расширено в Человеке-пауке 2, где карта увеличилась почти вдвое, были добавлены Бруклин и Квинс, был массово обновлен Манхэттен и многое другое. Чтобы путешествовать по этому впечатляющему городу, геймеры могут использовать паутину, раскачивающуюся на зданиях, паутинные крылья, чтобы скользить по небу, создать человеческую рогатку, бег по стене для набора высоты и скорости, запуск паутины и многое другое. Паря над горизонтом, игроки могут выполнять трюки и комбо, чтобы получать удовольствие от раскачивания, и даже использовать воздушные потоки, чтобы увеличить скорость во время планирования.

Вся эта уникальная механика перемещения помогает игре развиваться, делая движение безупречным и реалистичным. Это добавляет уровень погружения и реализма, которого не хватает многим другим играм из-за экранов загрузки или утомительных возможностей перемещения, что заставляет игроков полагаться на быстрое путешествие для быстрого перемещения по огромным открытым мирам, что в противном случае заняло бы целую вечность — ломая погружение и волшебство. Кроме того, поскольку по карте разбросаны предметы коллекционирования, такие как роботы-пауки (потенциально дразнящие «Человека-паука 2099»), путешествие не только увлекательно, но и активно поощряется, а это означает, что геймеры могут исследовать карту, не скучая и не сдаваясь.

Человек-паук 2& Миссии #39;s прославляют движение

Видеоигры Marvel о Человеке-пауке - это главное движение

Наряду с движением на открытом воздухе мире, движение во время миссий и квестов в играх очень важно, чтобы геймеры продолжали наслаждаться своим путешествием, а не скучать по нему. И снова это было сделано в Spider-Man 2., поскольку каждая миссия уникальна и предлагает интересные способы перемещения по окружающей среде. Питер и Майлз могут легко ползать по стенам и потолку, предоставляя игрокам полный доступ к окружающей среде миссии. Игроки могут ползать через вентиляционные отверстия, использовать роботов-пауков, чтобы добраться до сложных мест, запускать веб-линии, чтобы добраться до сложных мест, следить за движущимися автомобилями и дронами (и Ящерицей), красться и многое другое.

Во многих играх используется базовая формула миссий, ограничивающая возможности перемещения игроков по окружающей среде, которая повторяется снова и снова во всех их миссиях. Человек-паук, страдающий бессонницейСерия делает обратное, создавая уникальный опыт для каждой отдельной миссии. Независимо от того, незаметно ли вы взбираетесь на Башню Оскорпа, едете на вершине Носорога во время его ярости или пробираетесь мимо охранников Крэйвена, каждая миссия выполняется по-разному, что дает игрокам стимул продолжать игру, поскольку игровой процесс остается захватывающим.

Даже побочные миссии уникальны. «Проблема с граффити» видит, как геймеры играют второстепенным персонажем Хейли, которая закрывает граффити красивыми произведениями искусства, побуждая игроков взаимодействовать с окружающей средой и передвигаться, поскольку у нее нет таких способностей, как у Питера и Майлза. Другой стиль игры Хейли позволяет игрокам передвигаться иначе, чем в любой другой миссии, демонстрируя, почему хорошее движение так важно в играх — чтобы создать запоминающиеся, захватывающие и содержательные впечатления.

Анимация движений вдохнет жизнь в Человека-паука 2

Видеоигры Marvel о Человеке-Пауке - это главное движение

Хотя анимация движения и незаметна, она играет ключевую роль в любой игре. для плавных переходов и плавного движения в целом, а также Spider-Man 2их полно. Они варьируются от анимации окружающей среды, такой как ветер, развевающий листья деревьев и летающие птицы, до анимаций между движениями Человека-паука, таких как выполнение цикла-за-петлей прямо в паутине и прыжки в паутину. качаться из анимации бездействия.

Даже анимация быстрого перемещения плавна и прославляет движение: быстрое перемещение по карте загрузит геймера непосредственно в движение, а не в замаскированный экран загрузки. Эта анимация хоть и незаметна, но помогает вдохнуть жизнь в мир Человека-паука 2. Движения в окружающей среде повторяют наш реальный мир, создавая ощущение реализма и надежности, что еще больше помогает погрузить игроков в игровой мир.

То же самое относится и к анимации, которая помогает Человеку-пауку переключаться между движениями, что помогает поддерживать плавность игрового процесса и дает игрокам большее ощущение взаимодействия с персонажами, за которых они играют. Вместо постоянных загрузочных экранов в роликах и игровом процессе плавная анимация перехода действительно имеет огромное значение, и другие разработчики игр должны больше использовать ее для более полного погружения.

Движение воды в «Человеке-пауке 2» просто сногсшибательное

Паук Марвела

Паук -Человек 2наполнена множеством интересных функций, которые помогают игре действительно выделиться среди конкурентов, и одной этой функции должно быть достаточно, чтобы выиграть «Игру года 2023». Как упоминалось ранее, карта Spider-Man 2 был расширен, включив в него новые районы Нью-Йорка, а также добавил знаменитую реку Гудзон. Если игроки наберут достаточную скорость, они смогут какое-то время скользить и прыгать по реке.

Эта невероятная функция демонстрирует внимание Insomniac к хорошей механике движения во всей ее красе, позволяя игрокам путешествовать по всей реке, используя сочетание паутинных крыльев, запусков паутины, водного скольжения и многого другого. Это полностью избавляет от необходимости падать в воду и терять скорость, как в предыдущих играх Человека-Паука, что снова дает игрокам больше свободы и гарантирует непрерывное погружение.

Веном движется иначе, чем у людей-пауков

Видеоигры Marvel о Человеке-пауке - это большое движение

Игра за Венома стала неожиданным, но приятным сюрпризом для геймеров, дав им возможность взглянуть на Spider-Man 2 с новой захватывающей точки зрения. Веном тяжелее, сильнее и крупнее, чем Люди-пауки, поэтому и играет по-другому. Движение снова играет здесь важную роль, поскольку геймерам придется научиться управлять Веномом и его новыми жестокими способностями, что даст им что-то совершенно новое для игры.

За MJ также можно играть в Spider -Человек 2и, как и Venom, предлагает геймерам совершенно новый способ испытать игру. Миссии MJ в первой игре Spider-Man широко критиковались за отсутствие разнообразия и скучность, что привело к огромным улучшениям в сиквеле. Геймерам приходится красться вокруг охранников, использовать укрытия, использовать электрошокер MJ и взламывать ноутбуки, чтобы выжить, полностью меняя способ передвижения по окружающей среде.

Это помогает поддерживать погружение и волнение на рекордно высоком уровне, несмотря на то, что конец истории очень близок. Хорошее движение по-прежнему остается на переднем крае игрового процесса Spider-Man 2: за Майлза Моралеса, Венома, ЭмДжея и Хейли можно играть, демонстрируя, что стабильно хорошее движение на протяжении всей видеоигры необходим и помогает поддерживать игру живой и здоровой. Геймеры часто бросают игру на полпути из-за повторения, скуки и отсутствия погружения — все из которых Человек-паук 2 решил.

«Человек-паук 2» показывает, почему хорошее движение так важно

Видеоигры Marvel о Человеке-пауке - это все о великом движении

Из диапазона прохождения способностей и тонкой анимации движений, а также уникальные миссии и возможность повторного прохождения боя, Spider-Man 2 от Insomniac снова и снова доказывает, насколько хорошее и приятное движение влияет на восприятие игры геймерами. Хорошее движение приводит к плавному игровому процессу и приглашает геймеров испытать игру, не опасаясь, что она станет утомительной и скучной.

Другим разработчикам следует рассматривать Spider-Man 2 как идеальную игру. пример удивительных движений, внедрение подобных техник в свои игры, чтобы поддерживать погружение на рекордно высоком уровне. Хотя следующей игры Spider-Man и Росомахи от Insomniac фанатам придется подождать несколько лет, теперь геймеры могут насладиться Spider-Man 2 на PlayStation 5, а также первая игра, Spider-Man Remastered, и спин-офф Spider-Man: Miles Morales.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Ваше мнение