Решение Daedalic Entertainment сосредоточить свою игру «Властелин колец» на Голлуме было неплохим, но оно исследовало неправильный период его жизни.

Daedalic Entertainment пошли на серьезный риск, когда решили сосредоточить игру исключительно на одном из самых сложных персонажей Толкина. В основной серии исследуется влияние, которое маленькое существо может оказать на мир по сравнению с легендарными и могущественными фигурами, а также то, как зло может развратить кого угодно. Нет персонажа в Властелине колецдемонстрирует обе эти концепции в той же степени, что и Смеагол или, как он более известен, Голлум. Разработчики хотели, чтобы игроки чувствовали связь с персонажем, но они исследовали неправильный период в жизни Голлума.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Властелин колец: Голлум— это приключенческая игра, действие которой происходит во время «побега» Голлума. из Бара-дур. Игра в первую очередь ориентирована на скрытность, поскольку Голлум не самый внушительный физически персонаж, в то время как игроки пытаются сбежать из Мордора и найти Бэггинса. К сожалению, игра получила не самые лучшие отзывы из-за нескольких ошибок, но многие хвалили внутреннюю боевую механику, а также некоторые озвучки. Хотя игра могла многое предложить, она сделала это в тот период жизни персонажа, когда у Голлума было мало шансов научиться или измениться. Однако у Голлума есть увлекательная история, о которой фанаты, строго играющие в игру, могут не знать.
Смеагол в поисках кольца — лучшая отправная точка

Одна из самых сложных частей создания игры, вращающейся вокруг такого персонажа, как Голлум, заключается в том, что он по большей части не меняется. Голлум становится рабом кольца к тому времени, когда его отправляют в Бара-Дур, и его целью всегда будет его возвращение, так что в плане сюжета особо исследовать нечего. Однако до Голлума был Смеагол, и этого персонажа у игроков никогда не было возможности исследовать. Конечно, между персонажами есть сходство; Голлум — это еще одна сторона Смеагола, но с большим количеством отличий. Голлум коварный, хитрый и безжалостный, тогда как Смеагол кроток, одинок и часто стремится угодить.
Если Властелин колец: Голлумдолжны были начаться с самого начала, игроки будут управлять персонажем до того, как он будет испорчен. Мало того, они могли бы видеть, как кольцо медленно держится, пока они играли, и чувствовали бы себя беспомощными, наблюдая, как более приятный персонаж медленно превращается в искривленное существо, которого они знают по фильмам. Мало того, что они могли бы лучше понять персонажа, но они также получили бы возможность исследовать дом и людей Смеагола, что действительно упоминалось только в книгах Властелин колец .
Внутренняя битва и разлагающее влияние Кольца могут быть более заметными
внутренняя боевая механика в Властелин колец: Голлумпо сути, позволял игрокам выбирать вариант из нескольких вариантов в диалоге и реакциях. Эти параметры представляли различные аспекты персонажей' психику, но не оказали реального влияния на сюжет или характер. Однако установка игры в начале хода Смеагола позволила бы более глубоко взглянуть на то, как кольцо изменило его с течением времени. Например, самый простой способ показать это — сделать так, чтобы варианты, доступные Смеаголу, постепенно становились все более разнообразными и беспорядочными, указывая на нисходящую спираль.
Это также было бы шансом для художественной группы показать, как кольцо медленно портило физическую форму Смеагола. Поклонники увидели это в начале фильма Питера Джексона Return of the King.. Выбор игрока мог повлиять на то, как быстро изменения коснутся персонажа и как на него отреагируют жители деревни Голлума. Тем не менее, важно убедиться, что изменения произошли в любом случае. Смеагол не может отказаться от кольца, и со временем это поможет отодвинуть безнадежность.
Предыстория намекает на то, на чем мог бы быть сфокусирован геймплей

Если бы разработчики пошли по этому пути, им нужно было бы определить, как будет развиваться игра и что будут делать игроки. Однако романы дают им подсказки. Обсуждая историю персонажа, Гэндальф упомянул, что кольцо позволило ему найти секреты, которые в конечном итоге привели к тому, что его выгнали из дома. Разработчики могли бы дать больше контроля игрокам’ Руки. Каждое решение, которое принимает игрок, может направлять движения и действия Голлума, потенциально приводя его в печально известную пещеру, чтобы соединиться с Бильбо, связывая события игры с основной серией и хронологией Властелина колец. .
В видеоиграх есть возможность сосредоточиться как на второстепенных персонажах, так и на мире, и они могут расширить это так, как это часто не удается сделать фильмам. Тем не менее, фокус игры важен. Хотя заманчиво увидеть больше Бара-дура и Мордора, фанаты LotR уже видели их раньше. Властелин колец: Голлум был амбициозным проектом, но для привлечения игроков требовалось больше внимания к незнакомому и неизведанному прошлому Голлума/Смеагола.