Властелин колец: Голлум сосредоточился на неправильной стороне жизни персонажа

Решение Daedalic Entertainment сосредоточить свою игру «Властелин колец» на Голлуме было неплохим, но оно исследовало неправильный период его жизни.

Властелин колец: Голлум сосредоточился на неправильной части жизни персонажа

Daedalic Entertainment пошли на серьезный риск, когда решили сосредоточить игру исключительно на одном из самых сложных персонажей Толкина. В основной серии исследуется влияние, которое маленькое существо может оказать на мир по сравнению с легендарными и могущественными фигурами, а также то, как зло может развратить кого угодно. Нет персонажа в Властелине колецдемонстрирует обе эти концепции в той же степени, что и Смеагол или, как он более известен, Голлум. Разработчики хотели, чтобы игроки чувствовали связь с персонажем, но они исследовали неправильный период в жизни Голлума.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Властелин колец: Голлум— это приключенческая игра, действие которой происходит во время «побега» Голлума. из Бара-дур. Игра в первую очередь ориентирована на скрытность, поскольку Голлум не самый внушительный физически персонаж, в то время как игроки пытаются сбежать из Мордора и найти Бэггинса. К сожалению, игра получила не самые лучшие отзывы из-за нескольких ошибок, но многие хвалили внутреннюю боевую механику, а также некоторые озвучки. Хотя игра могла многое предложить, она сделала это в тот период жизни персонажа, когда у Голлума было мало шансов научиться или измениться. Однако у Голлума есть увлекательная история, о которой фанаты, строго играющие в игру, могут не знать.

Смеагол в поисках кольца — лучшая отправная точка

Властелин колец: Горлум сосредоточился на неправильной части жизни персонажа

Одна из самых сложных частей создания игры, вращающейся вокруг такого персонажа, как Голлум, заключается в том, что он по большей части не меняется. Голлум становится рабом кольца к тому времени, когда его отправляют в Бара-Дур, и его целью всегда будет его возвращение, так что в плане сюжета особо исследовать нечего. Однако до Голлума был Смеагол, и этого персонажа у игроков никогда не было возможности исследовать. Конечно, между персонажами есть сходство; Голлум — это еще одна сторона Смеагола, но с большим количеством отличий. Голлум коварный, хитрый и безжалостный, тогда как Смеагол кроток, одинок и часто стремится угодить.

Если Властелин колец: Голлумдолжны были начаться с самого начала, игроки будут управлять персонажем до того, как он будет испорчен. Мало того, они могли бы видеть, как кольцо медленно держится, пока они играли, и чувствовали бы себя беспомощными, наблюдая, как более приятный персонаж медленно превращается в искривленное существо, которого они знают по фильмам. Мало того, что они могли бы лучше понять персонажа, но они также получили бы возможность исследовать дом и людей Смеагола, что действительно упоминалось только в книгах Властелин колец .

Внутренняя битва и разлагающее влияние Кольца могут быть более заметными

Властелин колец: Горлум сосредоточился на неправильной части жизни персонажа

внутренняя боевая механика в Властелин колец: Голлумпо сути, позволял игрокам выбирать вариант из нескольких вариантов в диалоге и реакциях. Эти параметры представляли различные аспекты персонажей' психику, но не оказали реального влияния на сюжет или характер. Однако установка игры в начале хода Смеагола позволила бы более глубоко взглянуть на то, как кольцо изменило его с течением времени. Например, самый простой способ показать это — сделать так, чтобы варианты, доступные Смеаголу, постепенно становились все более разнообразными и беспорядочными, указывая на нисходящую спираль.

Это также было бы шансом для художественной группы показать, как кольцо медленно портило физическую форму Смеагола. Поклонники увидели это в начале фильма Питера Джексона Return of the King.. Выбор игрока мог повлиять на то, как быстро изменения коснутся персонажа и как на него отреагируют жители деревни Голлума. Тем не менее, важно убедиться, что изменения произошли в любом случае. Смеагол не может отказаться от кольца, и со временем это поможет отодвинуть безнадежность.

Предыстория намекает на то, на чем мог бы быть сфокусирован геймплей

Господь Колец: Голлум сосредоточился на неправильной стороне жизни персонажа

Если бы разработчики пошли по этому пути, им нужно было бы определить, как будет развиваться игра и что будут делать игроки. Однако романы дают им подсказки. Обсуждая историю персонажа, Гэндальф упомянул, что кольцо позволило ему найти секреты, которые в конечном итоге привели к тому, что его выгнали из дома. Разработчики могли бы дать больше контроля игрокам’ Руки. Каждое решение, которое принимает игрок, может направлять движения и действия Голлума, потенциально приводя его в печально известную пещеру, чтобы соединиться с Бильбо, связывая события игры с основной серией и хронологией Властелина колец. .

В видеоиграх есть возможность сосредоточиться как на второстепенных персонажах, так и на мире, и они могут расширить это так, как это часто не удается сделать фильмам. Тем не менее, фокус игры важен. Хотя заманчиво увидеть больше Бара-дура и Мордора, фанаты LotR уже видели их раньше. Властелин колец: Голлум был амбициозным проектом, но для привлечения игроков требовалось больше внимания к незнакомому и неизведанному прошлому Голлума/Смеагола.

Ваше мнение