Dragon Age

Автор Ренан Фонтес Опубликовано 11 минут назад Тема
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
close
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить письмо с подтверждением close
В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.
Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

Краткое описание
- Создатель персонажей в Dragon Age: The Veilguard невероятно детализирован и всеобъемлющ, предлагая бесконечные возможности настройки.
- В игровом цикле особое внимание уделяется выбору и последствиям, а богатый опыт ролевой игры обеспечивает глубокую настройку и стратегию.
<ли>Графика и представление Dragon Age: The Veilguard визуально ошеломляют и инновационны, создавая уникальный и захватывающий фэнтезийный мир.
Долгое время судьба новейшей Dragon Age была неопределенной – она застряла в аду разработки на некоторое время, и недавно игра даже была переименована. Предыдущая часть серии, Dragon Age Inquisition, была хорошо принята, когда она была выпущена восемь лет назад, и, несмотря на некоторые неприятные релизы от BioWare за это время, фанаты были готовы к новому набегу на франшизу. BioWare и EA продемонстрировали час игрового процесса на фестивале Summer Games Fest в минувшие выходные – первый существенный взгляд на игровой процесс и более широкое повествование.
Игры с бурными циклами разработки не являются невозможными, но это геркулесов подвиг, когда просто создание замечательной игры — это в первую очередь тяжелая битва. Пока слишком рано говорить о том, будет ли Dragon Age: The Veilguard успешным, но если демонстрация игрового процесса (которая фактически была первым часом игры) будет хоть чем-то продолжена, игра Звание, достойное года, вполне в пределах досягаемости BioWare.
2:08

Связанное
Официальный трейлер Dragon Age: The Veilguard
Познакомьтесь с актерами Dragon Age: The Veilguard в официальном трейлере предстоящей игры трейлер.
Создатель персонажей Dragon Age: Veilguard

Здесь стоит отметить, что я никогда не играл в полную игру BioWare от начала до конца, и у меня не было никакого опыта игры в Dragon Age, кроме просмотра игрового процесса Inquisition много лет назад. Это унаследованная франшиза, которая глубоко волнует фанатов, поэтому было интересно получить возможность проверить игру как своего рода чистый лист. Я зашёл без каких-либо ожиданий, и оказалось, что я нашёл Dragon Age: The Veilguard, безусловно, самая впечатляющая игра, которую я видел на фестивале Summer Games Fest.
Прежде всего: создатель персонажа. Это основной продукт BioWare, и хотя в демо-версии создание собственного персонажа не заняло много времени, директор игры Коринн Буше, которая вела презентацию, дала понять, что мы могли бы провести час в одиночестве, просто просматривая все варианты настройки. в создателе персонажа. То, что было показано, оказалось тем, чего можно было ожидать от версии этой функции следующего поколения – тест освещения, позволяющий опробовать все оттенки кожи в различных условиях, треугольный график, который позволит игрокам выбрать идеальное сочетание типов телосложения, которое они ищут (впервые полная настройка тела для Dragon Age series) и физику волос, демонстрирующую индивидуально прорисованные пряди.
Это даже не включает в себя сами более подробные параметры настройки, которые, как и могли ожидать игроки, представляют собой, казалось бы, бесконечные возможности в виде ползунков. Большое внимание уделялось инклюзивности – как в создателе персонажа, так и в игре в целом – и множество различных оттенков кожи, причесок и типов телосложения, из которых игрок может выбирать, отражают эту цель.
Буш также четко изложил три основных творческих принципа игры, которые команда учитывала при создании этого проекта: будь тем, кем ты хочешь быть (что включает в себя не только внешний вид, который игрок выбирает для своего персонажа, но и для агентства). им предстоит в игровом процессе принимать осмысленные, долгосрочные решения); мир, который стоит спасти (что указывает на мир, который кажется богатым и живым, и в конечном итоге повышает ставки повествования); и возглавьте команду аутентичных компаньонов (что подчеркивает решающую роль, которую персонажи-компаньоны играют как в игровом процессе, так и в повествовании).
Следующим шагом был выбор класса, из которых в игре есть три основных варианта: Воин, Маг и Разбойник, причем каждый класс содержит еще три варианта специализации. Каждый путь также поддерживается надежным деревом навыков – Глубина настроек игрового процесса повторяет возможности создателя персонажа, обеспечивая детальный опыт, который является «ролевой игрой насквозь». Каждый класс также будет иметь доступ к различному оружию, тематическому архетипу которого соответствует его архетип. например, оружие дальнего боя Разбойника — это лук и стрелы, а у Воина есть щит, который он может бросать и рикошетить между врагами.
Отсюда игроки могут выбрать предысторию, которая не только дает игроку представление о том, кем был главный герой, Рук, до событий игры, но и играет роль в истории игры с помощью ассоциации с каждой из шести фракций, представленных в Veilguard. У каждой фракции также есть свой собственный стиль доспехов, поэтому эти ассоциации также будут влиять на эстетику Ладьи, подобно доспехам, связанным с различными племенами в серии игр Horizon. Игроки также получат доступ к тонким модульным настройкам сложности, если они выберут параметры сложности, выходящие за рамки обычных – – например, вы можете настроить окно времени парирования, если с этой конкретной функцией у вас проблемы.

Связанное
10 наиболее важных частей истории Dragon Age, которые должны знать новые игроки
Dragon Age — это серия, которая сумела построить свой собственный удивительный мир. Вот 10 знаний, которые необходимо знать всем новым игрокам.
Цикл игрового процесса Veilguard
Закрыть
Переходя к самому игровому процессу, повествование занимает немного времени, чтобы подвести итоги событий Inquisition как для новых, так и для вернувшихся игроков (в конце концов, прошло восемь лет). Солас — главный злодей игры, охваченный чувством вины за ряд событий, которые привели к запечатыванию Завесы ранее. Теперь он пытается снова ее открыть, сея хаос в мире с помощью демонов, которые хлынули из другого измерения.
Игрок получает контроль почти сразу, и Буше решил, что комната должна сама решать, какой выбор сделать, а также вернуть классическое колесо выбора/диалога BioWare. Это было впечатляющее использование демо-времени, чтобы показать все возможные варианты, говоря о том, насколько продумана игра на данный момент, и о жизнеспособности различных путей, по крайней мере, на ранней стадии. Конечно, все решения, которые примет игрок, будут иметь последствия и следовать той же дихотомии добра и зла, к которой игроки привыкли в BioWare. Персонажи-компаньоны будут реагировать соответственно на то, как игрок действует на своем пути, и то, в какой фракции он состоит, также будет влиять на то, как к ним относятся другие персонажи в мире.
Классический формат «пауза и игра» также возвращается, поэтому игроки могут либо играть в реальном времени, либо делать паузу, чтобы выработать стратегию и выстроить специальные способности и атаки, а также любую их комбинацию. Геймплей в реальном времени в стиле руби и руби включает в себя функции, основанные на навыках, такие как атаки, уклонения и парирование, а также рукопашный и дальний бой для каждого класса – Буш постарался подчеркнуть, что игрок контролирует каждый удар, уклонение и парирование.
Способности компаньонов также вернутся – игроки смогут получить к ним доступ через меню паузы и воспроизведения для использования в бою. Есть также решения, которые требуют от игрока выбора компаньона, которого он возьмет с собой для выполнения определенного задания или миссии, и выбор того, кого он выберет, может повлиять на часы продолжающегося игрового процесса, сказал Буше. Наконец, у игроков также будет доступ к надежным деревьям навыков персонажей-компаньонов, мало чем отличающимся от их собственных, для развития их способностей.
Другие мелкие детали также кажутся хорошо продуманными, например, возможность игрокам отменять ходы или комбинировать их для комбо, или возможность просматривать информацию о враге, например уязвимости, прямо из меню паузы и воспроизведения после его разблокировки. Кажется, существует хороший баланс между доступностью для игроков, которые будут новичками во франшизе, а также предоставлением глубоких ролевых систем для более хардкорных игроков. Лечебные предметы размещены по всему миру, чтобы игроки могли пополнять свое здоровье, когда им это необходимо, но по просьбе фанатов Veilguardвключает в себя также механику исцеляющей магии. Игроки смогут снабдить персонажей-компаньонов этими способностями, чтобы превратить их в класс поддержки, если захотят.
Учитывая, что компаньоны в игре являются одной из ее главных особенностей, было приятно взглянуть на роль, которую они будут играть в игре. Есть несколько знакомых лиц: например, вернулся Яррик, а на этот раз Хардинг стал постоянным компаньоном. Персонажи-компаньоны реагируют на решения, которые игрок принимает по пути, создавая приятное ощущение значимости решений. По традиции, у каждого персонажа-компаньона будет своя линия квестов, а также будет много возможностей для романтических отношений.

Связанное
Все романы в Dragon Age Inquisition, рейтинг
Третья часть саги Dragon Age, Dragon Age Inquisition не и не откажусь ни от одного из драматичных романов своих предшественников.
Графика и презентация
Закрыть
Эта игра действительно выглядит невероятно. В нем настолько хороша кинематография и освещение, что вы не можете не замечать это во время прохождения игры, но в лучшем виде. В сочетании с креативным и красивым дизайном окружающей среды и богатой цветовой палитрой игрок часто мог, повернув за угол, встретить вид, похожий на концепт-арт. Визуальные характеристики были настолько отчетливыми и характерными, что напоминали такие названия, как Bioshock Infinite или Portal 2. Например, плавучие конструкции на разной высоте вдоль линии горизонта в городе Минратус добавили настоящего ощущения атмосферы и поразительного визуального повествования. Буш также упомянул, что команда BioWare хотела, чтобы сеттинг сам по себе ощущался как персонаж, и эта идея полностью сработала.
В игре также используется визуальный язык размещения достопримечательностей посреди оживленного городского пейзажа, которые также выполняют игровую функцию, например – большие, отчетливые структуры, которые игроки могли видеть с большого расстояния, чтобы сориентироваться и почувствовать прогресс по мере приближения к своей цели. Такие игры, как The Last of Us, используют эту стратегию с большим эффектом, поэтому было здорово увидеть VeilguardОпять же, включайте элементы, которые кажутся тщательно спланированными, чтобы максимально улучшить впечатления игрока.
Визуальные эффекты тоже выглядели фантастически – это игра, в которой чувствуется, что она в полной мере использует преимущества новых технологий девятого поколения консолей, а не в том, насколько она «реалистична»; это выглядит, но в яркости и качестве даже детальных визуальных особенностей, таких как эффекты частиц, которые усиливают манерный тон и особый характер игры. Например, многолюдный город включал магическую вывеску с глифами для таверны или другого подобного заведения в стиле неоновой вывески – это был уникальный взгляд на визуальный элемент, который игроки обычно связывают с другими эстетиками, такими как киберпанк, а также связывающий его с историей города, поскольку его жители используют магию, как если бы это было электричество.
Дизайн персонажей тоже был великолепен, как персонажей-компаньонов, так и врагов. Демо-версия демонстрировала битву против типа врага Демона Гордости, например, типа мини-босса, который выглядел как скелет, светящийся неоновым фиолетовым светом. Буш заявил, что многие враги были созданы так, будто у них обнажена нервная система, потому что они были воплощением чистых эмоций, рожденных Соласом. истерзанное эмоциональное состояние. Просто приятно видеть еще один намеренный дизайнерский выбор, связанный с повествованием игры. Лицевая анимация также выглядела довольно хорошо и была одной из лучших в игре с таким прицелом.
Этот уровень тщательности визуального дизайна и художественного стиля становится все более редким в играх ААА-класса, особенно с учетом огромного объема контента в играх с открытым и даже полуоткрытым миром. Представленный единственный час игрового процесса напомнил ушедшую область тщательно отточенного, творческого повествовательного дизайна, пропитанного самой тканью мира, и это был действительно глоток свежего воздуха. Будет интересно посмотреть, как этот уровень качества сохранится на протяжении всей остальной игры, потому что он кажется почти неустойчивым для игры, которая, вероятно, продлится десятки часов. Однако мне абсолютно ничего не хотелось бы, кроме как доказать свою неправоту, потому что в то время, когда многие игровые среды, хотя и красивые, но выглядят очень похожими, Veilguard может предоставить что-то действительно уникальное, чтобы прорваться сквозь шум.
Veilguard отличный старт

Еще стоит упомянуть, что Veilguard«Открытие имеет заразительный импульс – игрок погружается в игру и начинает быстро принимать решения и вступать в бой, не теряя ни минуты и эффективно распределяя повествовательный контекст. Например, ранее упомянутое качество кинематографии только усиливает драматизм любой сцены, делая ее эпической и захватывающей, когда игрок попадает в медиа-разрешение. Все это делает игру по-настоящему захватывающей с самого начала, и все это в сочетании с милыми, возвращающимися персонажами и стилизованным тоном Dragon Age дает игроку понять, что его ждет увлекательное фэнтезийное приключение.
Конечно, здесь есть риск перепродать ее, но после того, как вы вошли в игру без каких-либо ожиданий, можно испытать волнение, увидев игру, которая явно была создана с такой любовью и заботой. ЗащитникЭто не только похоже на возвращение, в котором BioWare сейчас отчаянно нуждается, но и заполняет огромный пробел, которого нам не хватает в играх ААА-класса. Когда основное внимание часто уделяется тому, насколько реалистичной кажется игра, эта игра предлагает стилизованный фэнтезийный опыт, в котором создается впечатление, что удовольствие действительно ставится на первое место. Опять же, нет никакой уверенности в том, что что-либо из этого продлится до конца игры в первый час, но, будучи самодостаточной демоверсией, этот предварительный просмотр представлен практически во всех аспектах, по крайней мере, от тех, кто не знаком с игрой. т так же знаком с сериалом. Только время покажет, выживет ли Dragon Age: The Veilguard, несмотря на все трудности, но на данный момент все выглядит довольно многообещающе.

Dragon Age: Dreadwolf
Закрыть
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
close
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить письмо с подтверждением close
Вы достигли своего адреса электронной почты максимум учетной записи для отслеживаемых тем.
Управляйте своим списком. Подписывайтесь. Следуйте. Следуйте с уведомлениями.