В Baldur's Gate 3 игроки и их спутники видят в волшебном зеркале разные вещи, и это имеет значение для каждого персонажа.

Быстрые ссылки
- Тав и темное побуждение (персонаж игрока)
- Лаэзель
- Shadowheart
< ul class="table-content-level-1">
- Гейл
- Уилл
- Карлах
Baldur's Gate 3 — чрезвычайно успешная ролевая игра, разработанная Larian Studios и основанная на Dungeons & ДраконыПятое издание и его успех позволили ему попасть на Game Awards 2023 года, где оно было официально объявлено «Игрой года». Она продолжает удивлять блестящим сюжетом, увлекательным игровым процессом и запоминающимися персонажами. Среди этих персонажей есть множество компаньонов, которых игроки могут взять с собой в свое путешествие, каждый из которых обладает уникальной личностью, желаниями и стремлениями, которые могут быть раскрыты через диалоги игры и выбор игрока. во время прохождения игры.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
В начале первого акта игроки могут встретить загадочное декоративное зеркало в подвале старого здания в Заражённой деревне. При его осмотре игрокам задается ряд вопросов, на все из которых, кроме одного, персонаж игрока и каждый компаньон могут ответить одинаково. Единственный вопрос, который вызывает разные ответы у каждого персонажа, — это последний — «Если бы вы могли увидеть во мне что-нибудь, что бы это было?» Варианты диалога каждого персонажа для этого вопроса верны, что позволяет игрокам понять их настоящие мотивы и личности.
Тав и Темное побуждение (персонаж игрока)
Закрыть
- Я увижу тех, кого люблю .
- Я буду искать заклинание, которое избавит меня от этого червя в голове.
- Я буду видеть страдания моих врагов.

Похожие
Происхождение Темного Порыва в Baldur's Gate 3 — один из лучших психологических хорроров в истории ролевых игр
The Dark Urge, вероятно, одно из самых интригующих прохождений, которые игрок может выбрать в Baldur’s Gate 3. Его ужас, пожалуй, лучшая часть. <р>Тав и Темное Побуждение действуют как игровые персонажи, и их ответы всегда одни и те же: один добрый, один злой и один сосредоточенный на поставленной задаче. Поскольку этот выбор в конечном итоге зависит от того, чего игрок хочет от своего персонажа, невозможно различить личность персонажа игрока. Однако, выбрав «Я увижу тех, кого люблю»; приводит к отрицательному результату. Наиболее приемлемым ответом является нейтральный вариант избавления от червя.
Лаэзель

- Я вижу себя китраком: голова гхаика в одной руке, серебряный меч в другой.
- Я бы увидел заитиск, очиститель — реликвия, использованная для извлечения головастика.
Ответы Лаэзеля полностью соответствуют ожиданиям. Гитиянки, как правило, очень искусны в бою, и оба ее ответа многое о ней говорят. Она высокомерна и часто жестоко груба, но эти качества, несомненно, способствуют ее уверенности и боевому мастерству, особенно если учесть, что она утверждает, что видела себя в зеркале победительницей как пожирателей разума, так и паразита в своем мозгу.
Лаэзель — практичный и целеустремленный воин-гитьянки. Она просто хочет оседлать дракона, почтить свою королеву, убить своих врагов и извлечь вражеское отродье, живущее в ее голове. Ее ответы отражают ее искреннюю веру в то, что она сможет достичь своих целей, если ее люди помогут ей. Она первый союзник, с которым сталкивается игрок, и самый агрессивный, поэтому ее искренность приносит облегчение.
/strong>
Сердце Тени

- Я не помню своих родителей — Я бы хотел их увидеть, хотя бы один раз.
- Я вижу себя Избранницей Шары, со всеми ее силами в моем распоряжении.
- Я увижу, как те, кто мучил меня в прошлом, получат то же самое.
Шэдоухарт — жрец Шар, богини тьмы и разрушения, и она выполняет священную миссию по возвращению Астральной Призмы, но ей изменили память, чтобы сохранить конфиденциальность назначения артефакта. Любопытно, что ни один из ее ответов не касается удаления паразита из ее головы, несмотря на то, что это ее основная тема разговора в игре. Вместо этого ее ответы раскрывают продолжающийся конфликт внутри нее — что, несмотря на ее преданность Шар, она все еще протягивает по крайней мере одну руку к прошлому.
Хотя один из ее ответов действительно является отражением ее очевидной преданности богине, другие можно рассматривать как слабость из-за компрометирующих эмоций, которые, кажется, ими движут. Это довольно серьезное открытие, если принять во внимание все обстоятельства, прежде всего потому, что оно показывает, что ее преданность Шар, возможно, не так сильна, как она утверждает – — что, возможно, часть ее воспринимает это скорее как обязательное обязательство, а не как добровольную преданность.
Ее первый ответ, например, обнаруживает в ней сильное желание увидеться с родителями. Можно было бы подумать, что если бы она была полностью предана Шар, она бы даже не думала о памяти своих родителей, а вместо этого смотрела бы вперед и сосредоточилась на своей миссии. Ее третий ответ показывает ее горечь по отношению к тем, кто мучил ее в прошлом, и ее желание видеть, как их тоже мучили. Такое мышление имеет смысл, особенно учитывая ее преданность богине тьмы и потерь. Однако горечь Шэдоухарта по-прежнему показывает, что ее прошлое является для нее слабым местом. Видеть, как ее преданность Шар буквально зажата между ее прошлым, является явным свидетельством ее человечности и, возможно, даже ее стремления наконец-то послужить себе хоть раз.
Астарион
- Я бы посмотрел мой дом. Мой настоящий дом — тот, которого я не видел столетиями.
- Я подумаю, как безопасно сохранить силы, которые дал мне этот червь пожирателя разума.
- Я увижу Казадора, моего старого хозяина, горящего на солнце.
Связанное
Save Scumming — не лучший способ играть в ролевые игры, но игры не оставляют игрокам большого выбора
Игроки часто возникает соблазн перезагрузить предыдущее сохранение, чтобы что-то изменить в ролевой игре. Хотя это быстрое решение проблем, оно портит впечатления от ролевой игры. <р>Астарион — отродье вампира, служившее семье Шарр в Вратах Балдура почти двести лет. Казадор Сарр, жаждущий власти лорд-вампир и патриарх своего ковена, превратил Астариона в отродье вампира после того, как группа гур напала и чуть не убила его однажды ночью в Вратах Балдура. В каком-то смысле Астарион обязан своей жизнью Казадору, поскольку он бы умер, если бы Казадор не появился и не спас его. Разумеется, Астарион тогда стал не чем иным, как рабом Казадора и его семьи, которые мучили и истязали эльфа во время его службы у них. Теперь Астарион считает, что свежеватель разума ослабил хватку Казадора над его разумом, предоставив ему своего рода «искаженную свободу». что он, возможно, не готов сдаться.
Ответы Астариона на то, что он увидит в Изысканном зеркале, являются кристально чистыми откровениями о его личности и характере, особенно когда дело касается его презрения к своему бывшему хозяину. Его ответы о черве свежевателя разума и его желании увидеть, как горит Казадор, отражают его стремление к власти и рассказывают о существе, которое готово сделать все возможное, чтобы увидеть месть тем, кто обидел его, даже если это значит найти способ использовать червя в своих интересах. Более того, он, скорее всего, теперь стремится обладать еще большей властью, чем его старый хозяин — чтобы он мог восполнить то слабое и подчиненное состояние, в котором он находился так долго.
Самым большим сюрпризом здесь является тоска Астариона по дому, о которой он ни разу не упоминает на протяжении всего первого акта, за исключением случайных подшучиваний на вечеринках, где он оплакивает комфорт Baldur’s Gate. Однако неудивительно, что он захочет вернуться в то время, когда Казадор не нашел его смертельно раненым на улицах Baldur’s Gate; прежде чем его жизнь изменилась навсегда. Он явно скучает по прежней жизни, что может указывать на то, что его постоянный сарказм и кажущаяся безжалостность — не что иное, как фасад, призванный скрыть столетия боли и мучений. Жажда мести почти ослепила его, но, судя по всему, лишь почти.
Гейл

- Я бы увидел башню волшебника. Безопасное убежище для меня и возлюбленной — навсегда.
- Я увижу себя в своем следующем воплощении: живое проявление магии нетерезов. Миф по-своему.
- Я увижу, как мои соперники будут унижены — завидую тому величию, которым я стал.
Гейл представляется бессильным, но очень доступным волшебником. По мере того, как игрок узнает его поближе, он сочиняет историю о безответной любви и юношеской глупости, которая поставила его в опасное положение — еще до того, как его головастиками стали пользоваться монстры с щупальцами. Когда он был маленьким, родители отказали ему в котенке, поэтому он наколдовал трессим по имени Тара. Его таланты в конечном итоге привлекли внимание Мистры, Богини Магии и Леди Тайн, которая быстро взяла Гейла под свое крыло и сделала его одним из своих Избранных, а в конечном итоге даже стала его любовником. К сожалению, после неудачной попытки завоевать богиню' После того, как она отвергла его благосклонность, Гейл потерял свое положение одного из ее Избранных, и она разорвала с ним все связи.
Первый ответ Гейла явно связан с дружескими отношениями, поскольку он по-прежнему убит горем из-за горькой истории с Мистрой. Часть его жаждет вернуться в волшебную башню, в которой он вырос, на этот раз с возлюбленной — назад в то время, когда все было проще и приятнее. Однако его второй ответ гораздо мрачнее, поскольку рассказывает о преследующей его гибели. Давным-давно, в надежде, что он сможет снова завоевать благосклонность Мистры, Гейл попытался получить мощный фолиант врат богини. К сожалению, когда он открыл книгу, она лишь превратила его в сосуд для сферы нетерезов, которая, если ее не кормить постоянно, однажды уничтожит его. Теперь он не может избавиться от навязчивой мысли о том, что любой момент может стать для него последним.
Его третий ответ, возможно, выдает его больше всего, поскольку он раскрывает одну очень отчетливую деталь о нем, которая хорошо объясняет его личность: Гейл крайне неуверенный в себе волшебник. Этот ответ говорит не только о стремлении Гейла к власти, но и о его желании, чтобы его соперники «ревновали»; этой силы. Конечно, во многом это связано с чувством отвержения, которое он испытал с Мистрой, поскольку она постоянно заставляла его чувствовать, что он недостаточно хорош, пока она, наконец, не бросила его навсегда.
Уилл

- Я бы увидел своего отца — его руки простерлись в прощении.
- Я вижу Мизору, съежившегося передо мной и молящего меня о пощаде.
- Я видел толпы поклонников, собравшихся, чтобы прославить Клинок Границ.
У Уилла, также известного как Клинок Границ, сложная предыстория, которая также удобно объясняет каждый его ответ. Когда ему было всего семнадцать лет, отец Уилла, Ульдер Равенгард, только что был провозглашен Великим герцогом, когда его вызвали в Элтурель, чтобы помочь в разрешении спора. Пока Ульдера не было, Культ Дракона проник во Врата Балдура с намерением призвать Королеву Драконов и разрушить город. Затем появился Мизора, камбион на службе архидьявола Зариэля, и предложил Уиллу силу спасти Врата Балдура в обмен на его душу. Уилл согласился на условия и с легкостью уничтожил культистов, а Врата Балдура были спасены.
По возвращении Ульдера в Врата Балдура он столкнулся с Уиллом, дьяволом, который тогда был на его стороне. Уилл пытался сказать отцу правду, но он не мог подобрать слов, и не было другого способа объяснить все это, поскольку Мизора очистил поле битвы дочиста. Тогда Ульдер просто сказал своему сыну: «Иди». и Уилл сделал именно это. Именно здесь в игру вступает первый ответ Уилла. Он жаждет объятий отца – прощение отца — чтобы он мог вернуть себе свое сыновство и почетное место по правую руку своего отца.
Второй ответ Уилла распространяется на Мизору. Хотя он не смог бы спасти Baldur's Gate без нее, внутри него горит горечь, которая порождает жажду власти – достаточно власти, чтобы он мог изменить ситуацию с Мизорой и сделать ее своим подданным на этот раз. Однако его окончательный ответ по-прежнему говорит о желании, которое, вероятно, и привело его в этот беспорядок. Он хочет быть героем, как и всегда. Он стремится, чтобы им восхищались, а не презирали или отчуждали. Он мечтает, чтобы его поступки однажды были признаны благородными, а не делом человека, продавшего свою душу злу.
Карлах

- Я видел своих родителей в нашем доме во Внешнем городе. Пироги с начинкой на подоконнике. Идеальный.
- Я снова вижу себя целым. Мое сердце бьется в груди. И голова Зариэля на пике, на всякий случай.
- Я увижу Ад, наполненный цветами, и моего старого босса Горташа, стоящего на четвереньках и ухаживающего за ними целую вечность.

Связанные
Baldur' ;s Gate 3 — новаторский проект, но стоит ли он устанавливать планку?
Baldur’s Gate 3 уже входит в число величайших ролевых игр, но должна ли Larian Studios' огромный проект станет отраслевым стандартом в будущем?
Карлах — очень страстный человек и, возможно, один из наиболее уравновешенных компаньонов в Baldur's Gate 3, просто из-за ее любви к простым радостям жизни, ее бесстрашию и ее преданности тем, кто ей дорог. Однако ее трагическая предыстория все еще влияет на ее стремление продолжать двигаться вперед, и во многом это откровение о том, что она в конечном итоге увидит в зеркале.
Будучи гражданином Нижнего города Врат Балдура, Карлах однажды за «легкие деньги» устроился на работу охранять особо известного человека, Энвера Горташа. Она защищала его и получала хорошую зарплату достаточно долго, чтобы научиться уважать его и доверять ему, и он ответил ей взаимностью. К сожалению, Горташ в конце концов продал ее архидьяволу Зариэлю, который затем вживил в грудь Карлаха адскую огненную машину и сделал ее ценным солдатом.
Ответы Карлач раскрывают ее внутренний конфликт. Она, безусловно, сентиментальный тифлинг, желающий оставить эту военную жизнь позади ради жизни, которую она имела раньше во Внешнем городе – наслаждаться простыми вещами в жизни, такими как пирожки с начинкой. К сожалению, ее история с Зариэль, которая раньше держала ее в плену, заставляет ее стремиться к мести, несмотря на любое стремление к нормальной жизни. Возможно, именно это стремление к нормальной жизни подогревает ее гнев против Зариэль, поскольку она желает для себя целостности до такой степени, что это доводит ее до безумия от гнева. Ее третий ответ также полон горечи, поскольку она жаждет увидеть, как тот, кто продал ее в рабство, получит по заслугам.
Baldur's Gate 3предлагает игрокам несколько очень интересных способов узнать своих товарищей, особенно когда они разговаривают с Изысканным Зеркалом. В конечном счете, это одна из величайших особенностей игры, поскольку она показывает способность разработчика создавать множество уникальных персонажей, каждый из которых различными способами вносит свой вклад в общее повествование игры. .

Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 — это ролевая видеоигра, разработанная и изданная Larian Studios. Это третья основная часть серии Baldur's Gate.
Платформы Windows, PlayStation 5, macOS Выпущен 03.08.20223 Разработчик(и) Larian Studios Издатель(и) Larian Studios Жанры Ролевая игра Мультиплеер Многопользовательская онлайн-игра >Движок Divinity 4.0 ESRB Для взрослых 17+ Как долго пройти 55,5–100 часов Приквел(ы) Baldur' с Ворота 2