Dungeons & Dragons

Хотя каждый класс в D&D 5e был спроектирован так, чтобы функционировать самостоятельно на уровнях с первого по двадцатый, также была представлена мультиклассификация, позволяющая игрокам попробовать что-то новое с самого начала или применить другой подход, попробовав несколько классов в исходном виде. Класс Паладин устраняет разрыв между Бойцами и Священнослужителями, боевыми воинами, питаемыми божественными источниками и способностями. Хотя паладины весьма эффективны как класс без мультиклассирования, их особенности раннего уровня создают отличную основу для развития других классов D&D .
Сами паладины даже являются популярной частью многих других мультиклассов. Функция «Кара» паладина — это популярный способ для многих классов увеличить урон от своих атак оружием, но они также получают большую выгоду от использования таких классов D&D , как Чернокнижник и Колдун, что приводит к появлению уникально мощных архетипов.
Обновлено Джереми Дево 15 июля 2024 г.: Мультиклассирование — популярная функция D&D 5e, к которой стремятся многие игроки, чтобы либо создать конкретного персонажа ради ролевой игры, либо добиться интересного механического взаимодействия, которое в противном случае было бы невозможно. Поэтому мы хотели дополнить эту статью дополнительными рекомендациями о плюсах и минусах мультиклассирования каждого класса для игроков-паладинов в D&D 5e.
12 большинства функций монаха противоречат обычному выбору снаряжения паладина
Рекомендуемое разделение уровней — Monk 5 (Путь Кенсей) — Паладин 15 (Выбор игрока)

Преимущества мультикласса паладина/монаха:
< ul>
И паладины, и монахи являются D&D Классы, которые используют сверхъестественные способности для улучшения своего физического присутствия и боевых способностей, и оба склоняются к ближнему бою, а не к дальнему. Однако на этом большинство сходств между двумя классами заканчивается. Помимо этого, многие основные особенности D&D 5e Монаха действуют в основном без доспехов и посредством безоружных ударов. Это также подрывается желанием Монаха иметь прочный показатель способности Мудрость для оптимального функционирования.
Если игроки захотят освоить этот мультикласс, лучше всего сосредоточиться на Ловкости и Харизме, а затем на Телосложении и Мудрости. Путь монашеской традиции Кензи расширяет арсенал оружия, доступного для использования в качестве оружия монахов, и предоставляет функцию ловкого парирования, которую можно использовать с оружием монахов ближнего боя. Этот и «Ошеломляющий удар» на 5-м уровне монаха, а также различные приемы боевых искусств монаха обеспечивают наилучшую синергию с набором навыков паладина, по сути позволяя ему использовать небольшой набор расширенных маневров. со своим оружием между Божественными ударами или поверх них.
11 Волшебникам нужны показатель интеллекта и слоты заклинаний, которых обычно не хватает паладинам
Предлагаемое разделение уровней Волшебник 2 (военная магия) Паладин 18 (выбор игрока)

Преимущества мультикласса Волшебника/Паладина:
- Наибольшая польза от уровней Волшебника — это на раннем этапе, что позволяет паладину без особых проблем сохранить почти все свои особенности и функции.
- Они предоставляют паладину доступ к более широкому спектру выдающихся заговоров и заклинаний первого уровня, таких как всегда эффективные «Осколок разума» и «Щит».
- Тайное восстановление можно использовать для восстановления ячеек заклинаний, которые паладин может потратить на «Божественную кару», если в противном случае он не желает использовать свои заклинания.
Классы колдовства может быть сложно использовать как часть мультикласса, особенно когда их колдовские способности противоречат способностям других классов' предпочтительные показатели способностей. <сильный>Тем не менее, концентрация интеллекта волшебника и кубики здоровья d6 прямо противоречат типичному билду D&D 5e Паладина, и они все же дают некоторую выгоду при двухуровневом провале. и Тайная традиция военной магии, которая предоставляет две полезные функции.
Чародейское отклонение позволяет паладину использовать свою реакцию, чтобы получить модификатор +2 к своему AC при попадании в атаку или +4 к спасброску, предоставляя возможность предотвратить атаку или вместо этого сделать спасбросок. Тактическая сообразительность дает бонус к инициативе паладина, основанный на его модификаторе интеллекта, который даже при простых +1 или +2 все равно может быть заметным преимуществом для такого класса, как паладин, который, как правило, не находится на вершине своих способностей. трекер партийных инициатив.
10 друидов предпочитают дикое формирование и мудрость паладина' Предпочтительные параметры
Предлагаемое разделение уровней Друид 2 (Круг звезд) Паладин 18 (Выбор игрока)
Закрыть
Преимущества мультикласса Паладина/Друида:
- Уровни Друида дают Паладину доступ к Дикой Форме, которую лучше всего использовать для разведки и рекогносцировки вне боя, поскольку Дикая Форма сильно зависит от уровней классов для эффективности в бою.
- Паладин получает доступ к более широкому набору заклинаний, включая, среди прочего, полезное заклинание «Форма воды» и заклинание «Исцеляющее слово».
Многие из D&D 5e Функции Друида и Круги Друида во многом зависят от инвестиций в уровни Друида, это означает, что мультиклассирование может быть затруднено. Тем не менее, как и в случае с другими менее чем благоприятными вариантами классов, низкоуровневое погружение в Друида все же может принести некоторую пользу Паладину. В этом случае Друид Круга Звезд предлагает альтернативную форму использования Дикой Формы, которую Паладин может лучше использовать в бою, а также дополнительные варианты произнесения заклинаний.
Звездная форма позволяет паладину выбирать между лучником, чашей или драконом, каждый из которых дает паладину способности, основанные на мудрости, включая дальнюю атаку бонусного действия; эффект исцеления после расходования ячейки заклинания на заклинание или гарантированный бросок 10 для поддержания концентрации на заклинании, если Паладин выбрасывает 9 или ниже на спасброске Телосложения. Круг Звезд также дает паладинам ценный заговор «Наведение» и доступ к «Направляющей стреле», которую можно использовать без ячеек для заклинаний количество раз, равное модификатору мастерства персонажа. Тем не менее, у Паладина недостаточно преимуществ, чтобы идти в ногу с другими вариантами мультиклассирования.
9 клириков и паладинов разделяют божественное влияние, но имеют разные цели
Рекомендуемое разделение уровней Клерик 1 (Кузница) Паладин 19 (Выбор игрока)

Преимущества мультикласса паладина/клерика:
- У Клирика и Паладина нет противоречивых требований к экипировке, что позволяет игрокам без проблем вооружаться по своему усмотрению.
- Кость здоровья клирика d8 не наносит большого урона на один или два уровня по сравнению с костью здоровья паладина d10.
- Падения на один или два уровня достаточно, чтобы максимально использовать большинство божественных сфер клирика, прежде чем в противном случае придерживаться паладина.
В то время как клирик, казалось бы, является естественным выбором для объединения с паладином для D&D 5eмультиклассовые, учитывая их схожее происхождение и совместное использование божественной энергии для своих заклинаний и способностей, они сталкиваются с некоторыми проблемами при мультиклассировании, помимо небольшого падения уровня Клирика. В первую очередь это связано с тем, что клирики используют Мудрость в качестве своей способности к заклинаниям, которую не стоит отдавать приоритету харизме паладина и предпочтению Силы или Ловкости.
Тем не менее, единственный уровень Клерика с D&D 5e's Выбранный подземелье Forge дает паладину весьма ценную выгоду. Это реализовано в форме функции «Благословение кузницы», которая позволяет игрокам выбирать либо часть брони, либо оружие и предоставлять им бонус +1 к AC или броскам атаки и урона соответственно. Это заметное преимущество на более низких уровнях, которое оценит любой паладин.
8 ремесленников могут зачаровать снаряжение паладина, не полагаясь на интеллект
Рекомендуемое разделение уровней — Ремесленник 3 (Боевой кузнец) Паладин 17 (Клятва Короны)

Преимущества мультикласса ремесленника/паладина:
- Список заклинаний Artificer содержит надежные заговоры и заклинания первого уровня для паладина, такие как «Наведение» и «Поглощение элементов».
- Функция «Наполнение предмета ремесленника» позволяет зачаровать оружие и броню, чтобы повысить долговечность и эффективность паладина в бою.
- Ремесленник Боевого Кузнеца создает Стального Защитника, который позволяет Паладину легко иметь союзника, который поможет ему на передовой.
Из заклинателей, не использующих Харизму, в D&D 5e, Ремесленник дает паладину наибольшую пользу; приличная часть их вливаний предметов не зависит от интеллекта. Благодаря трем уровням Artificer паладин может иметь два наполненных предмета и до четырех наполнителей на выбор для модификации своих предметов. Хотя «Улучшенное оружие» и «Улучшенная броня» являются надежными вариантами для вливания, вливание «Заточка разума» стоит рассмотреть в качестве доспеха паладина.
«Заточка разума» дает набору наполненной мантии или усиленному доспеху 4 заряда, и игроки могут потратить один заряд, чтобы автоматически пройти спасбросок Телосложения, сделанный для поддержания концентрации, если их бросок приведет к потере концентрации игроком. Это, в сочетании с «Улучшенным оружием» или «Возвращающимся оружием» в предпочитаемом вооружении паладина, может избавить паладина от необходимости искать магические предметы до более поздних этапов кампании.
7 рейнджеров предлагают паладинам некоторые полезные боевые способности
Рекомендуемое разделение уровней — рейнджер 3 (Охотник) Паладин 17 (Клятва преданности)

Преимущества мультикласса паладина/рейнджера:
- Привилегированный враг или Привилегированный враг (дополнительно от Котел всего Таши) получает бонусы паладина Клятвы преданности против извергов или нежити.
- «Метка охотника» — отличный источник дополнительного урона, для активации которого паладину не требуется мудрость, что еще больше увеличивает его потенциальный взрывной урон с помощью «Божественной кары».
Хотя у рейнджеров действительно есть конфликт в предпочтительных показателях способностей с паладинами , класс рейнджера также имеет несколько более воинственных особенностей и вариантов заклинаний, которые приносят пользу паладину в D&D 5eбез каких-либо дополнительных вложений в повышение показателя способностей к мудрости. С выбором второго боевого стиля на двух уровнях класса Рейнджера выбор предпочтительного подхода паладина к боевому бою также становится гораздо более гибким.
Многие классы рейнджеров' Архетипы рейнджеров могут принести пользу паладину, не связанному с Мудростью. Однако функция «Охотник» «Добыча охотника» предоставляет паладину на выбор три варианта, каждый из которых тем или иным образом увеличивает его боевой потенциал. Наиболее примечательным является вариант «Убийца колосса», который позволяет игроку наносить дополнительные 1d8 урона один раз за ход цели, здоровье которой не достигает максимального уровня. Это суммируется с дополнительным уроном от потенциальной метки охотника и еще больше увеличивает впечатляющий взрывной урон, которого паладин может достичь при использовании «Божественной кары».
6 уровней мошенника часто заимствуются для усиления способности паладина Smite
Предлагаемое разделение уровней мошенник 8 (Swashbuckler) паладин 12 (Oath of Vengeance)

Преимущества мультикласса паладина/разбойника:
- Объединение урона от скрытной атаки с «Божественной карой» позволяет мультиклассу «Паладин-Разбойник» наносить звездный урон, как только комбинация будет в полной силе.
- Разбойник-мошенник использует Харизму для многих своих функций, уменьшая количество очков способностей, которые паладин должен иметь выше среднего, чтобы мультикласс функционировал.
- Функция «Экспертиза разбойника» может превратить паладина-разбойника в поразительно эффективное лицо для группы, и она столь же полезна, когда применяется к любому из самых сильных паладинов. использовали навыки иначе.
На первый взгляд, классы Паладин и Разбойник кажутся несовместимыми из-за стиля игры, обычно связанного с каждым классом, но с несколькими ценными особенностями класса Разбойник и архетипом разбойника D&D 5eSwashbuckler, Мультикласс Паладин-Разбойник становится очень способным наносить урон, который может расстроить и уничтожить врагов. Самое важное: подкласс Головореза имеет функцию «Распутная смелость», предоставляющую бонус к броскам на инициативу, привязанный к модификатору Харизмы персонажа, и позволяющую им использовать свою Скрытную атаку без преимущества, пока они и их цель изолированы от другие существа на 5 футов.
Хотя это было бы достаточно заманчиво для персонажа, в основном уровня Паладина, пройти три уровня Разбойника, остальная часть класса Разбойника работает до уровня 8, чтобы сделать следующие 12 уровней Паладина намного более эффективными. К ним относятся еще два навыка, которые можно получить на уровне 6, а также функции «Хитрое действие», «Странная увертка» и «Уклонение», благодаря которым в разбойника-паладина трудно попасть и его сложнее уничтожить.
5 бойцов — полный боевой аналог паладина
Рекомендуемое разделение уровней — Боец 3 (Боец/Чемпион) — Паладин 17 (Выбор игрока)
Закрыть
Преимущества паладина/Мультикласс бойца:
- Бойцы предоставляют паладинам второй стиль боя, который может дать полезные статистические преимущества или открыть альтернативные методы боевого боя.
- Второе дыхание позволяет паладину сохранить возможность использования функции «Возложение рук» для помощи своим союзникам или предоставить паладину еще один источник самоисцеления.
- «Всплеск действий» дает паладину возможность прикончить цель, уже пораженную его «Божественным ударом», и которая восстанавливается как коротким, так и длительным отдыхом.
У бойцов есть два подкласса, которые превосходно повышают боевую эффективность паладина, и в процессе получения необходимых для этого трех уровней класса бойца паладин также получает преимущества таких выдающихся функций бойца, как Action Surge и Second Wind. . Хотя рейнджеры также предоставляют второй боевой стиль в мультиклассе паладина, пул вариантов боевого стиля у бойца является самым большим в D&D 5e. < /п> <р>Для игроков, которые хотят, чтобы их Паладин имел дополнительные атакующие маневры и использовал более тактический подход к своему боевому бою, подкласс Fighter's Battlemaster имеет обширный набор маневров Battlemaster, которые позволяют им делать такие вещи, как обезоружить, сбить с толку и напугать противников. с их атаками, среди многих других вариантов. С другой стороны, подкласс Чемпиона предоставляет простую функцию на уровне 3 с огромным эффектом. Это функция «Улучшенный критический удар», которая позволяет игроку наносить критические удары при бросках атаки 19 в дополнение к броскам 20, что является идеальным способом ловли критических ударов для использования «Божественной кары». Тем не менее, есть еще 4 класса с большей синергией.
4 Варвары и паладины любят наносить большой урон вблизи
Рекомендуемое разделение уровней — Варвар 6 (Фанатик) — Паладин 14 (Выбор игрока)

Преимущества мультикласса паладина/варвара:
- Хотя этот мультикласс должен отказаться от тяжелой брони для ярости, сопротивление дробящему, колющему и режущему удару во время ярости имеет большое значение для смягчения урона, и есть другие способы усилить AC персонажа.
- Хиты d12 Варвара приведут к увеличению общего количества здоровья персонажа, а не только к получению уровней Паладина.
- Divine Smite можно использовать в ярости; Несмотря на то, что «Божественная кара» занимает ячейку заклинания при использовании, «Божественная кара» не считается накладываемым заклинанием и, таким образом, обходит ограничение Ярости на применение заклинаний.
Лучшие боевые способности Варвара и Паладина в < em>D&D 5e требует использования оружия ближнего боя.Для класса Варвар это бонус к урону от ярости, который применяется только к атакам оружием ближнего боя, основанным на силе. Сочетание «Божественной кары» с этим бонусом может привести к ошеломляющему урону, особенно когда функция «Безрассудная атака» используется, чтобы гарантировать преимущество при броске атаки и, таким образом, повышает вероятность критического удара.
Хотя этот мультикласс эффективно не позволяет игроку использовать тяжелую броню, он все равно может получить его преимущества, используя среднюю броню и щит, а также дополнительно улучшая свой AC с помощью боевого стиля «Защита». Это может сделать Варвара-паладина основным танком группы, способным наносить ошеломляющий урон благодаря бонусу к урону от ярости и божественной каре. Зилот-варвар также увеличивает свой потенциал урона, нанося 1d6 + половину урона уровня варвара первой пораженной цели за ход, пока этот варвар находится в ярости.
3 уровня класса барда действуют как альтернатива поздним уровням паладина
Рекомендуемое разделение уровней — Паладин 6 (Клятва преданности) — Бард 14 (Выбор игрока)

Преимущества мультикласса паладина/барда:
- Барды предоставляют мультиклассу широкий выбор заклинаний, которые используют Харизму в качестве способности к произнесению заклинаний, а также взаимодействуют с особенностями паладина, которые лучше масштабируются с более высокой Харизмой.
- Вдохновение Барда — одна из лучших способностей поддержки в D&D 5e, и количество ее применений зависит от модификатора Харизмы игрока.
- Мастер на все руки помогает сделать паладина относительно способным использовать все навыки, доступные D&D 5e персонажа, отдавая половину бонуса мастерства игроку навыкам, у которых еще нет мастерства или опыта.
Класс Паладин оказывается в меньшем конце общего числа количество уровней классов, полученных при мультиклассировании с Бардом в D&D 5eТем не менее, это больше похоже на альтернативный вариант поздней игры для паладина, а не для барда с уровнями паладина. Как и в случае с мультиклассом Паладин-Разбойник, в смесь добавлена функция Экспертизы, гарантирующая, что всегда будут навыки, с которыми мультикласс будет очень эффективным, почти в любое время.
D&D 5eOath of Devotion предоставляет функцию, которая делает ее идеальной для мультиклассов паладинов, в которых основное внимание уделяется показателю способности харизмы игрока. . В частности, паладины «Клятвы преданности» могут использовать функцию «Канал божественности» для улучшения своего оружия, добавляя модификатор Харизмы к результату броска урона оружия. Более высокий показатель Харизмы также связан с классом Паладина. особенность «Аура защиты», которая предоставляет существам в пределах 10 футов от паладина пассивный бонус к их спасброскам, равный модификатору Харизмы паладина, который неактивен только в том случае, если паладин находится без сознания.
2 Колдун и Паладин — хорошо известная комбинация мультиклассов
Рекомендуемый класс Сплит — Паладин 6 (Клятва преданности) — Колдун 14 (Магия теней)

Преимущества мультикласса паладина/волшебника:
- Паладин и Оба Волшебника, особенно с предлагаемыми подклассами Клятвы Преданности и Теневой Магии, в значительной степени используют свое общее внимание к показателю способностей Харизмы.
- Параметры метамагии чародея могут применяться к заклинаниям паладина, а его очки волшебства можно использовать для восстановления ячеек заклинаний первого уровня, которые можно потратить на Божественные удары.
Объединение Паладина и Волшебника создает один из < em>два D&DСамый известный мультикласс Паладина, часто называемый «Соркадином»; фанатами. Запуск мультикласса с Паладином — это прекрасный способ компенсировать возможный ударный кубик d6, который будут использовать уровни класса Волшебник, а также предоставляет другие полезные функции для мультикласса в целом, такие как стиль боя, дополнительная атака и Аура защиты. 6 уровень Паладина.
Shadow Magic — идеальный подкласс для Паладина, в первую очередь ответвляющийся от способности Eyes of the Dark, которая дает возможность использовать заклинание Darkness за 2 очка Sorcery Points или эквивалентный слот заклинания. При использовании с очками Sorcery Points игрок может видеть сквозь магическую тьму, что позволяет ему нырнуть на передовую и окутать ее магической тьмой, сквозь которую большинство врагов не смогут увидеть. Пока его враги спотыкаются в темноте, Shadow Magic Sorcadin может выбить их одного за другим с помощью своей способности видеть сквозь тьму.
1 Чернокнижники идеально сочетаются с паладином через своего покровителя Hexblade
Предложить разделение уровней Чернокнижник 3 (Hexblade) Паладин 17 (Vengeance)
Закрыть
Преимущества мультикласса паладина/чернокнижника:
- К 3-му уровню у чернокнижника может быть только 2 ячейки заклинаний, но эти ячейки заклинаний перезаряжаются во время короткого отдыха, что означает «Висячий замок». могут быть немного более либеральны в использовании Божественного удара, вместо того, чтобы почти всегда оставлять его для критических ударов.
- Для заклинателей Харизмы любой доступ к заклинанию «Жуткий взрыв» чернокнижника и призыву «Агонизирующий взрыв», который увеличивает силу «Жутких взрывов»; урон через модификатор Харизмы игрока неоценим.
Одна из самых популярных и мощных комбинаций мультиклассов в D&D 5e включает в себя Паладина и особый подкласс D&D5e'sЧернокнижник, Шестнадцатеричный клинок. Хотя обычно получить доступ к метамагии бывает сложно, чернокнижник с проклятым клинком может улучшить оружие по своему выбору и позволить ему использовать броски Харизмы вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Пакт клинка чернокнижника на уровне 3 позволяет игроку превратить предпочитаемое им оружие в оружие договора, давая ему возможность вызывать его по своему желанию и преодолевать магическое сопротивление с помощью атак этого оружия.
После выбора «Пакта клинка» они могут переучить одно из своих двух Жутких обращений со 2-го уровня на «Улучшенное воплощение оружия Пакта», которое дает их оружию Пакта +1 к броскам атаки и броскам на урон. В конечном счете, покровитель шестиклинков D&D 5e чернокнижника лучше, чем любой другой класс, удовлетворяет особое сочетание боевого мастерства и магических способностей паладина< /сильный>, хотя и требует всего трехуровневого погружения, гораздо меньших вложений, чем два других класса заклинаний Харизмы, которые в противном случае конкурировали бы с ним.

Dungeons and Dragons
Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Драконы Дата выпуска 26 января 1974 г. ИздательWizards of the Coast , TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс , Дэйв Арнесон Количество игроков Рекомендуется 4–8 игроков Рекомендуемый возраст 12+ >Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать популярность. Игра, созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, впервые была опубликована в 1974 году и теперь находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверившись с различными книгами правил и расширениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от развития истории. Бросок кубика может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Самым последним изданием Dungeons & Dragons является пятое издание книги правил.
Развернуть