Все подземелья Zelda EOW ранжированы по степени увлекательности

Легенда о Зельде

Все подземелья Zelda EOW ранжированы по степени их увлекательности

Далее содержатся спойлеры к The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

В The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom нет плохих подземелий, особенно по сравнению с аналогами из Wild Era. Подземелья EOW передают дух старой школы классических подземелий Zelda, по которым скучали фанаты серии. Всего в Echoes of Wisdom восемь основных подземелий, каждое из которых обладает своей уникальной атмосферой и колоритом, что делает его незабываемым.

Даже при переносе концепций из Divine Beasts из BOTW (например, в Jabul Ruins), подземелья в EOW имеют чувство линейности, которое все равно заставит поклонников традиционной Zelda чувствовать себя как дома. Прежде всего, подземелья в Echoes of Wisdom на самом деле не следуют одной заданной формуле — за исключением того факта, что они представляют собой большие, самодостаточные области, в конце которых всегда есть отличная битва с боссом. Лучшие подземелья в EOW — это те игры, которые раздвигают границы нового и старого, чтобы создать увлекательную, но в то же время сложную задачу, которая затрагивает самую суть решения головоломок и исследования, столь важных для традиционного исследования подземелий в Zelda.

Все подземелья Zelda EOW ранжированы по степени увлекательности

8 Jabul Ruins привносят классическую Zelda-изюминку в концепцию терминала Divine Beast

Босс Jabul Ruins: Vocavor

Закрыть

Jabul Ruins, к сожалению, использует версию концепции терминала, представленную в Divine Beasts от BOTW, но она делает это более линейно. Вся предпосылка Jabul Ruins заключается в том, чтобы поднять давление воды достаточно высоко, чтобы переместить Зельду на самый высокий этаж, где находится Комната Босса. Чтобы сделать это, Зельде нужно нажать пять кнопок, разбросанных по всему подземелью, что возвращает нас к печально известным пяти терминалам Divine Beasts от BOTW.

Однако, в качестве положительного изменения по сравнению с чрезмерно линейными BOTW и В храмах TOTK игроки (технически) не могут добраться до некоторых кнопок, прежде чем они разблокируют другие. Само подземелье все еще довольно обширно, хотя его центральная механика гораздо менее сложна или трудна, чем в других водных подземельях серии. В конечном счете, эта простота является как благословением, так и проклятием, поскольку она делает подземелье гораздо менее суровым, но и гораздо менее запоминающимся.

Jabul Ruins завершается приятным сайд-скроллинговым боем с гигантским рыбоподобным монстром, известным как Вокавор, который является удовлетворяющим боссом, хотя и не настолько, чтобы спасти возвращение ужасной концепции терминала. Jabul Ruins по-прежнему предпочтительнее почти любого из подземелий Wild Era, и хотя ему не хватает по сравнению с классикой, он пытается стоять рядом как 2D-подземелье Zelda.

7 Тело Нулла достаточно зловещее для финального подземелья

Босс Тела Нулла: Нулл

Все подземелья Zelda EOW, ранжированные по степени их увлекательности

Тело Нулла более чем достаточно жуткое для того, чем оно является: это внутренняя часть тела главного злодея. Нулл вполне может быть самым сильным злодеем в Zeldaистория, даже одолев самого Демиза ради этого места. В таком случае каждая секунда, которую игроки проводят внутри его тела, кажется нервирующей. С этой целью Null's Body представляет собой непрерывные сражения с чрезвычайно сильными наборами монстров. Конечно, настоящей звездой шоу является финальный босс, и он определенно не разочаровывает. Null из Echoes of Wisdom, пожалуй, может сравниться по жуткости только с самим Маджорой.

Null's Body обладает всеми атрибутами классического Jabu Jabu's Belly из OOT– в комплекте с видом очевидных внутренностей. Разница здесь в том, что Нуль также является божественно злой сущностью, и его внутренности в результате по праву чудовищны. Музыка дополняет кошмарную атмосферу, дополненную перевернутым вокалом, очень похожим на что-то из саундтрека TOTK.

Последовательности, включающие Линка в загадку, дают ощущение, что Линк работает вместе с Принцессойследовало бы включить в игру гораздо раньше и чаще. Самый большой недостаток в том, что Null's Body слишком коротка, чтобы ощущаться как настоящий финал. Тем не менее, как финальное подземелье, которое заставляет игроков использовать все навыки, которые они изучили до сих пор, Null's Body — это приятная, хотя и короткая, концовка.

6 Храм Элдина создает уникальное чувство кинематографической срочности

Босс храма Элдин: Вольвагия

Закрыть

Храм Элдин — это все, чего поклонники Zelda ожидают от храма в регионе Элдин в Хайруле. Это действующий вулкан со всеми основами, такими как достаточное количество платформинга над расплавленной лавой и множество огненных стихийных врагов, которые могут зажечь сердце(а) Зельды. Храм Элдин гораздо более линейный, чем другие огромные лабиринтообразные подземелья в Echoes, но это компенсируется большим количеством сложных платформенных секций и боевых сцен.

Все, от общего вида подземелья — полного пламени, стреляющего во все стороны — до мрачного, скрипичного саундтрека, дает игрокам ощущение, что они отправляются в опасное путешествие. Все это происходит до того, как игроки попадают в основную часть, которая состоит из достаточного количества поднимающихся и опускающихся уровней лавы, чтобы заставить игроков тосковать по тем дням, когда такая механика была зарезервирована для Водных храмов.

В одном из самых ярких моментов в любом подземелье вулкан активизируется, как только Зельда подбирает Большой Ключ, заставляя ее быстро пройти обратно по боковой прокрутке, прежде чем ее поглотит лава. Это редкий момент настоящей срочности, который заставляет само подземелье ощущаться еще более живым. Все это достигает кульминации в эпической битве с боссом против классического босса Zelda: Вольвагии.

5 Руины Сьюторна — отличное вводное подземелье

Босс руин Сьюторна: Сейсмический Талус

Закрыть

Технически игроки посещают руины Сьюторна дважды в начале EOW. Первый из них находится во вступительной последовательности, когда они играют за Линка. После того, как Зельда сбегает из подземелий замка Хайрул, она возвращается в руины Сьюторн, чтобы исправить разлом, возникший в результате битвы Линка с Ганоном в начале игры. Это отличная сюжетная линия полного круга для ранней игры EOW, которая показывает, как далеко уже продвинулась Принцесса с того момента, как она оказалась в ловушке в Кристалле и ее должен был спасти герой.

Все подземелья Zelda EOW ранжированы по степени их увлекательности

Руины Сьюторна — это простое, но приятное первое подземелье, которое дает игрокам важные механики и учит их, как их использовать. Хотя оно далеко не такое сложное, как некоторые из более поздних подземелий в EOW, тем не менее, в нем есть несколько приятных головоломок и запоминающаяся битва с мини-боссом против Линка.

Руины Сьюторна идеально задают тон, показывая фанатам, какие подземелья их ждут в EOWво многом так же, как и любимые первые подземелья, такие как Глубокий лес из Minish Cap и Великое дерево Деку из OOT. Как первое настоящее подземелье в серии после BOTW, Руины Сьюторна автоматически получают бонусные очки просто за то, что они являются первой настоящей Zeldaигроки подземелий получили с начала Дикой Эры.

4 Gerudo Sanctum продолжает традицию Великих Пустынных Храмов в Zelda

Босс Gerudo Sanctum: Молгриф

Все подземелья Zelda EOW ранжированы по степени их увлекательности

Gerudo Sanctum представляет собой тот тип тайн и исследований, которые фанаты надеются увидеть в Zeldaподземелье. Он идеально передает интригу древней пирамиды, предоставляя игрокам набор подсказок и загадок, которые нужно решить, чтобы продвинуться. Подземелье заполнено люками, которые нужно открыть, и загадочными головоломками, решение которых открывается только после того, как игрок исследует каждый уголок и щель.

Gerudo Samctum даже содержит головоломку, которая требует определенного набора статуй, чтобы открыть дверь, как будто египетская тема и так недостаточно напоминала об Индиане Джонсе. Сражения с боссами — как с мини-боссом, так и с финальной битвой — в Gerudo Sanctum также являются одними из лучших и самых сложных в начале игры. Матч-реванш игроков против Линка — непростая задача, так как он гораздо более грозный противник для Зельды с дальнобойностью своего лука. Кроме того, главный босс Святилища, Молгриф, реализует одну из главных головоломок Святилища таким образом, что это напоминает то, как игроки использовали бы предмет подземелья для битвы с классическими боссами Zelda.

3 Замок Хайрула действительно ощущается как последнее подземелье

Босс замка Хайрула: Ганон

Все подземелья Zelda EOW, ранжированные по степени увлекательности

Hyrule Castle обладает всем величием финального подземелья. Хотя он не очень длинный, а его головоломки и боевые последовательности не слишком сложны, он все равно производит впечатление последнего испытания. Большая часть этого — обстановка и музыка подземелья. Тема звучит как смесь оригинальной темы подземелья Zelda 1 и темы Ганона, что делает ее идеальным сочетанием зловещего и таинственного.

Все подземелья Zelda EOW, ранжированные по степени увлекательности

Как и в случае с руинами Сьюторна, одна из самых приятных частей Stilled Hyrule Castle — возвращение в место из начала игры, но на этот раз с гораздо большей силой. Будучи версией Still World Hyrule Castle, подземелье автоматически приобретает ощущение замка Ганона из предыдущих игр, что только усиливает впечатление, что это подземелье может легко стать финалом.

И, конечно же, оно завершается финальной битвой с самим Ганоном. Stilled Hyrule Castle обладает всеми атрибутами классического финального подземелья Zelda, даже если оно происходит только в середине игры, и предлагает гораздо меньшую сложность, чем замок Ганона в ALTTP или уровень 9 в Zelda 1.

2 Faron Temple — это классическое подземелье Zelda в его чистейшей форме

Босс Faron Temple: Гохма

Все подземелья Zelda EOW ранжированы по степени их увлекательности

Faron Temple играет роль отсылки к OOTЛесной храм от , потому что он огромный и не делает ничего, чтобы удержать игрока за руку. Он также немного жуткий, что является чертой, которую он перенял от многих других лесных подземелий в серии. Храм Фарона заполнен темными комнатами, которые действительно делают его похожим на давно забытый заброшенный храм, и он содержит все виды ландшафта от травянистых участков до заполненных водой пещер.

Игнизолы — лучшие друзья принцессы в храме Фарона, потому что ей часто приходится зажигать факелы, чтобы перемещаться по черным коридорам. В храме Фарона особое внимание уделяется головоломкам со стихиями. Помимо постоянного зажигания факелов огнем и плавания по глубоким водам, Зельда также сталкивается с рядом головоломок на тему электричества, которые заставляют ее зажигать группу электрических лампочек, чтобы открыть путь вперед.

С четырьмя обширными этажами, на которые игроки будут постоянно возвращаться, чтобы свериться со своей картой, храм Фарона действительно передает суть сложных и трудных подземелий классической Zelda. В последней отсылке к OOT, подземелье завершается грандиозной битвой с боссом против Гохмы, который был боссом культового первого подземелья этой игры, посвященного лесу, Великого Дерева Деку.

1 Храм Ланайру стоит в одном ряду с лучшими 2D-подземельями Zelda

Босс храма Ланайру: Скорчилл

Закрыть

ZeldaСерия имеет большую историю ледяных подземелий, от Temple of Droplets из Minish Cap до Snowpeak Ruins из Twilight Princess. Lanayru Temple следует этой традиции с некоторыми действительно умными головоломками и сложными головоломками, которые действительно проверяют все, чему игроки научились в первой половине игры. Помимо некоторых потрясающих головоломок, битва с мини-боссом против Гигантского Слизня в Lanayru Temple является выдающейся, которая легко могла бы стать полноценным боссом в предыдущих 2D-играх Zelda.

Финальная головоломка храма Ланайру, чтобы получить Большой Ключ, особенно примечательна, так как она напоминает то, с чем игроки столкнулись бы в одном из лучших святилищ BOTW. С точки зрения атмосферы и музыки Ланайру выполняет свою работу, даже если эстетика не представляет собой ничего особенно уникального. Это смесь таинственности и неизвестности, которая, как правило, свойственна всем лучшим ледяным храмам.

Храм Ланайру даже видит возвращение любимых Йети, которые были важной частью руин Снежного Пика Twilight Princess. Это достигает кульминации в том, что легко можно назвать одним из лучших сражений с боссом EOW против Скорчилла: йети-двойника, который может переключаться между элементами огня и льда, чтобы заставить Зельду использовать всю имеющуюся у нее мудрость.

Все подземелья Zelda EOW, ранжированные по степени увлекательности

8 изображений 8 изображений Закрыть

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Спасите Хайрул—на этот раз с мудростью принцессы Зельды!
Жители Хайрула ускользают из-за странных разломов—и среди пропавших без вести оказался некий мечник, принцессе Зельде предстоит спасти свое королевство в последнем приключении в серии The Legend of Zelda™!

Объединитесь с эфирным существом Tri и используйте Tri Rod, чтобы создавать «эхо», которое является имитацией вещей, которые вы находите в окружающей среде, а затем воссоздавайте эти эхо, когда захотите, чтобы решать головоломки и побеждать врагов. Используйте эхо, например, водяные блоки, чтобы достигать новых высот, стройте мосты из старых кроватей, бросайте камни во врагов или найдите собственную комбинацию эхо, чтобы делать все по-своему. Вы даже можете создавать эхо монстров, которые будут сражаться на вашей стороне в бою!

Приключение

Все подземелья Zelda EOW ранжированы по степени их увлекательности

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 91% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ для всех 10+ Сколько времени нужно пройти 20 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Expand

Ваше мнение