Каждый рейдовый босс в World Of Warcraft представляет собой испытание, но это, безусловно, одни из самых сложных, с которыми сталкивались игроки.

Рейды в World of Warcraft доводят игроков до предела. Игроку нужно не только освоить своего персонажа, иметь хорошую реакцию и изучить паттерны каждого босса, но и все это нужно делать, общаясь с 19 другими людьми.
Для лучших рейдовых гильдий в мире среднего босса можно победить всего за несколько попыток. Но есть несколько боссов, которые останавливали даже величайших игроков. Из-за проблем с балансом, ошибок или сложной механики некоторым из сильнейших монстров Азерота потребовались дни обучения и итерации, прежде чем они упали.
ПРОКРУТКА ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Джайна Праудмур

Будучи сильнейшим магом Азерота и одним из центральных героев игры, Джайна не могла сдаться без настоящего боя. Частью того, что делало Джайну такой сложной для ведущих гильдий, была продолжительность первой фазы, из-за которой игроки не могли тренироваться в конце боя.
Но самой большой проблемой был DPS, необходимый для уничтожения льда. стены до того, как весь рейд взорвался. В конце концов, Method заставила всех своих рейдеров купить расовый обмен, чтобы набрать необходимое количество, и наконец победила Джайну после 346 попыток.
< h2 id="halondrus"> 9 Halondrus

Почти всегда в середине рейда есть один бой, который представляет собой более сложную задачу, часто называемую «стеной середины рейда». Однако обычно этот босс умирает после 100 попыток или около того. Халондрус — один из немногих боссов в середине рейда, который когда-либо достиг уровня затрат времени финального босса. Долгая битва, в которой требовалось, чтобы каждый игрок играл идеально или зачистил весь рейд, потребовалось несколько дней и 357 попыток, прежде чем краб был окончательно побежден.
8 Королева Азшара

Азшара — важная фигура в истории World of Warcraft, и поэтому ее бой должен соответствовать ее легенде. Бой требовал частых перемещений, чтобы избежать прямой видимости с боссом, что затрудняло нанесение урона, особенно для заклинателей.
Королеве Азшаре потребовалось несколько ключевых ослаблений, прежде чем даже лучшие игроки смогли найти достаточно урона, чтобы победить ее. В конце концов, Метод был первым, кто нанес удар после 359 жестоких попыток.
7 Fallen Avatar

Падший Аватар — единственный нефинальный босс, который когда-либо превышал 400 ударов, — это суровый бой, который проверяет как концентрацию, так и терпение. Этот босс был особенно сложным из-за ряда случайных элементов на протяжении всего боя. Если что-то просто шло не так, тяга пропадала. Случайность всегда увеличивает количество попыток, необходимых для любого босса. Добавьте к этому высокие показатели урона на протяжении всего боя, и легко понять, почему Методу понадобилось 453 попытки, чтобы победить Аватар Падшего.
6 Архимонд (Цитадель Адского Пламени)

Warlords of Draenor — это не самое любимое дополнение в долгой истории WoW — если вы не были высококлассным рейдером. Одни из самых запоминающихся боев и рейдов пришлись на WoD, и Архимонд не исключение. Он завершил расширение боем, который требовал от игроков постоянного общения, чтобы они могли убедиться, что они находятся в правильном положении, чтобы не нанести урон друг другу. Методу пришлось умело использовать WeakAuras, чтобы забрать голову Архимонда после 472 попыток.
5 Рагнарос (Огненные Просторы)

Рагнарос был самым культовым рейдовым боссом из оригинального выпуска WoW, и его возвращение стало захватывающим моментом для игроков, которые пропустили те дни рейдов на 40 человек. Как дань уважения его первоначальному воплощению, Рагнаросу’ Бой в конце Огненных Просторов был испытанием на выносливость. Бой длился примерно 20 минут — вечность в WoW и долгое время, чтобы играть идеально. В конечном итоге Paragon потерял счет своим общим попыткам, но ему потребовалось более 500 попыток, чтобы победить его.
4 Йогг-Сарон

Йогг-Сарон, один из самых популярных рейдов в истории WoW, стал серьезным испытанием для любой гильдии. Но настоящим испытанием стала активация испытания «Один в темноте», которое значительно увеличило сложность.
Версия боя в сложном режиме просуществовала 85 дней, прежде чем Звезды стали единственной тайваньской гильдией, которая когда-либо претендовала на финал. босс Первое в мире убийство. Гильдия потеряла счет своих точных попыток, но, как сообщается, для победы потребовалось более 500 попыток.
3 Гаррош Адский Крик

Гаррош на ура завершил Mist of Pandaria, дополнение, полное великих рейдовых сражений всех времен. В то время как было мало случайности или действительно несправедливой механики, с которой приходилось иметь дело, продолжительность боя в сочетании с необходимостью овладеть несколькими фазами и ключевым позиционированием делала его изнурительным испытанием. Игроки должны были оставаться сосредоточенными в течение примерно 15 минут, нанося огромное количество урона боссу. Method наконец победил бывшего вождя после 638 попыток.
2 Kil’ Джейден

У игроков не было времени на отдых после жестокой схватки с Падшим Аватаром, потому что следующим было возвращение Кил’Джедена. Хотя бой, безусловно, был полон сложной механики, сложность была несколько завышена из-за ряда проблем с настройкой и ошибками. Многие гильдии фактически перестали пытаться продвигать бой, пока Blizzard не вмешалась с некоторыми исправлениями. После того, как ошибки были устранены, а цифры были изменены, Метод победил Верховного главнокомандующего Пылающего Легиона после 654 попыток.
1 Uu’nat

Горнило Штормов было всего лишь быстрым рейдом с двумя боссами, призванным заполнить пустоту между битвой за Дазар’алор и Вечный дворец. После умственно и физически изматывающей гонки по победе над Джайной некоторые ведущие гильдии отнеслись к этому небольшому и менее значимому рейду более спокойно.
Никто не был готов к тому, насколько жестоким будет второй босс. Между сжимающейся комнатой, которая ставит бой на таймер, и механикой, которая исцеляет босса, если все сделано неправильно, неудивительно, что Pieces потребовался колоссальный 731 рывок, чтобы выполнить свою работу.