У Sega был Brutal Souls, о котором вы никогда не слышали

генезис

У Sega был Brutal Souls, о котором вы даже не слышали

Когда Sega выпустила свою 16-битную домашнюю игровую консоль Sega Genesis в 1989 году, она покорила весь мир. 16-битная графика, сверхмощная обработка и множество фантастических игр от первого лица закрепили за Sega статус главного претендента на выход на ринг с Nintendo. С Sonic the Hedgehog, быстро определившим, на что способен Genesis (и создавшим прецедент для платформеров на десятилетия вперед), Genesis стала источником приключенческих игр для детей. Radical Rex, Kid Chameleon и Ristarбыли лишь немногими из различных названий, которые помогли Sega Genesis стать прекрасной консолью, рассчитанной на молодых игроков. Но в 1992 году внезапно появился темный воин и потряс статус-кво.

Chakan: The Forever Man — это экшен-платформер, выпущенный в 1992 году и разработанный Extended Play Productions. В нем главный персонаж, Чакан, боролся, чтобы положить конец проклятию бесконечной нежити, наложенному на него самой Смертью. Chakan был главным сюрпризом в обычной линейке названий, вдохновленных мультфильмами, которые заполонили Genesis.Это было мрачно, ужасно и чрезвычайно сложно. Оглядываясь на Chakan сегодня, можно увидеть много общего с вечно популярным жанром Soulslike, который в последние годы увлекал мазохистов. Но, если в это можно поверить, Chakan может быть более безжалостным и беспощадным, чем даже Dark Souls II.

Chakan: The Forever Man начинался как инди-комикс за годы до того, как стал игрой

Бессмертный упырь выглядел как зомбированный стрелок

Sega Had a Brutal Soulslike You Never Never Heard Of

Задолго до того, как Чакан появился на Sega Genesis, он был персонажем комиксов относительно неизвестных масштабов. Созданный Робертом Краусом и изданный R.A.K. Graphics, Chakan: The Forever Man познакомил читателей с титулованным фехтовальщиком, который считал, что он настолько талантлив, что даже сама Смерть не может превзойти его.С такой хвастовством в груди Смерть предстала перед Чаканом и вызвала его на дуэль. Однако единственным условием было то, что если Смерть победит его, то Чакан будет проклят бесконечным существованием нежити. Чакан согласился и вступил в жаркую схватку со Смертью.

Это не было состязанием. Как бы доблестно Чакан ни сражался со Смертью, победить неизбежное было невозможно. Как победитель их битвы, Смерть сдержала свое слово и превратила Чакана в живого призрака. Однако он дал проклятому мечнику один проблеск надежды; если ему удастся уничтожить все самые темные существа зла в существовании, то он сможет избавиться от своего проклятия. Не имея другого пути, Чакан взял свои клинки и начал свой трудный квест по уничтожению всех существ зла в мире.

Чакан: Вечный человек &# наполненный ужасами фэнтезийный адский пейзаж

Это все еще одна из самых сложных игр в системе

У Sega был Brutal Souls, о котором вы даже не слышали

Chakan: The Forever Man — это сайд-скроллинговый hack-and-slash с сильным акцентом на платформе и исследовании. В начале игры Chakan начинает в центральной зоне с несколькими порталами. Войдя в один из порталов, Chakan может свободно заняться своим квестом в любом порядке, который он выберет. Каждая зона, в которую он попадает, кишит самыми отвратительными монстрами. Однако наряду с обитателями глубин Chakan может найти зелья и оружие, которые помогут ему в его квесте.

И они ему понадобятся, потому что Chakan, несомненно, одно из самых сложных названий на Genesis.

Каждая область, в которую попадает Чакан, похожа на лабиринт и даже иногда нелинейна. Игрокам понадобится больше, чем просто рефлексы, чтобы довести Чакана до конца его путешествия. Тщательное управление зельями, которые он находит, также имеет первостепенное значение, поскольку использование их в идеальное время — единственный способ гарантировать успех. Эти зелья могут восстановить здоровье Чакана, сделать его непобедимым и могут предоставить ему ряд других благ. Но как только они будут использованы, они исчезнут навсегда, поэтому ошибки могут привести к трагедии, которая закончится в игре. Это может показаться легкой победой, учитывая все разнообразие оружия, которым вооружается Чакан, и множество атак в его распоряжении, но не обманывайтесь: Чакан — это не шутка.

Chakan: The Forever Man имеет много общего с легендарными играми Soulsborne от FromSoft

Экстремальный вызов, бесконечные жизни и непревзойденный стиль ужасов помогают ему пройти квалификацию

Закрыть

Классифицировать Chakanкак Soulslike требует нескольких особых качеств, которые являются уникальными для поджанра. Поскольку игры Souls были выпущены много лет спустя после Chakan, называть Chakan Soulslike означает четко указать, что он помог ввести элементы игрового процесса, которые позже станут известными благодаря игре Souls; это не означает, что Chakan подражал какой-либо из игр FromSoft, так как это было бы невозможно. Начнем с того, что у Chakan бесконечные жизни (в конце концов, это соответствует его имени.)

Поскольку многие игры той эпохи все еще использовали жизни и продолжения, подход Chakan, заключающийся в предоставлении игрокам бесконечного количества попыток для преодоления своих трудностей, был очень уникальным для своего времени. Поскольку игры Souls также позволяют игрокам повторять попытки столько раз, сколько необходимо для преодоления своих трудностей, Chakan был впереди всех в 1992 году.

Еще одна особенность Chakan, которая позволяет отнести ее к прото-Soulslike, — это нелинейность, в которой игроки могут проходить ее этапы. Конечно, Mega Man предлагал игрокам ту же свободу несколько лет назад, но именно сумма частей Chakan позволяет ему обосноваться в жанре Soulslike. Demon’s Souls и Elden Ring — яркие примеры того, как игрокам предоставляется свобода действий для исследования, получения опыта и преодоления множества встречающихся им препятствий.

Если Chakanпошла по обычному пути своего времени и дала игрокам строгую последовательность уровней, каждый из которых озаглавлен и отделен друг от друга, это не было бы так близко к играм Souls.

И, конечно же, как и самый печально известный из отборочных для Soulslikes, Chakan имеет невероятную сложность. Враги бьют сильно. Враги приходят толпами. Зоны загадочны и сложны для исследования. Боссы — это огромные кошмары, которые могут положить конец забегам игроков в мгновение ока. Часто считается, что 8- и 16-битные игры намного сложнее современных игр, и Chakan абсолютно не является исключением из этого правила. Его неумолимая сложность — идеальный противовес его бесконечным жизням и продолжениям, как и в играх Souls. Представьте себе, что вы видите «Game Over» после попытки победить Безымянного короля в Dark Souls 3 и видите, как весь прогресс, достигнутый к этому моменту, исчезает. Ужасно.

Chakan может иметь свои недостатки, но это одна из самых уникальных игр на Genesis

Ее окончание — это порождение кошмаров

У Sega была такая брутальная Souls, о которой вы даже не слышали

Sega выпустила Brutal Souls, о котором вы никогда не слышали

Сегодня Chakanнаходится где-то между любимым и презираемым. Сегодняшние игроки считают, что его стиль, образы и эстетика первоклассные, в то время как его реальный игровой процесс оставляет желать лучшего. Это понятно; Chakan может быть сложным в управлении, и поскольку почти все его уровни сложны для навигации, дешевых смертей предостаточно. Chakan, безусловно, заслуживает того, чтобы быть переделанным для современных консолей. С более чистой презентацией, некоторыми улучшениями качества жизни, такими как карта, и более четкими описаниями предметов, которые можно найти, Chakan, безусловно, может быть отполирован, чтобы конкурировать с такими играми, как Blasphemous иThe Last Faith.

Несколько дополнительных областей для исследования, несколько новых видов оружия для использования и обновленный саундтрек — все это было бы просто глазурью. Несмотря на недостатки, мало игр, похожих на Chakan для Genesis. С момента включения игры, с классическим синим логотипом Sega, огненно-красным и сопровождаемым ужасающим криком, Chakan позиционирует себя как ужасающее и беспощадное мрачное фэнтезийное приключение, которое идеально соответствует тону и стилю серии FromSoft.

И его истинная концовка, доступная только тем, кто завершит самые изнурительные битвы игры, является одной из самых леденящих душу и ужасающих концовок среди всех когда-либо созданных видеоигр. Возможно, она не идеальна и доступна только самым закаленным в боях геймерам, но Chakan — это фантастическая игра в жанре темного фэнтези, которая создала прецедент для игр серии Souls задолго до их появления.

Ваше мнение