Убийство ежа Соника доказывает, что графическое приключение все еще может быть успешным — с правильным IP

Приключенческие повествовательные игры, основанные на кликах, не очень популярны среди обычных геймеров, но сочетание их с правильным IP может вызвать мгновенный интерес.

Убийство Соника The Hedgehog доказывает, что графическое приключение все еще может быть успешным — с правильным IP» data-src=

The Sonic франшиза Hedgehog приобрела другую форму с выпуском The Murder of Sonic the Hedgehog. Эта первоапрельская шутка произвела впечатление на поклонников франшизы и обычных геймеров, доказав, что даже шутки могут превратиться в действительно веселые игры. Это также доказывает ценность малоизвестного игрового жанра, который стал несколько непопулярным.

Графические приключения в стиле «укажи и щелкни» не совсем в расцвете сил, и некоторые сравнивают их с «симуляторами ходьбы». заметное место в современную эпоху игр. Тем не менее, они все еще могут предложить массу развлечений, особенно в качестве средства для хорошего повествования. Единственный элемент, необходимый для того, чтобы превратить их в хиты, — это сочетание жанра с интеллектуальной собственностью, которую любят игроки.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Графические приключения — один из самых спорных игровых жанров

Убийство Sonic the Hedgehog доказывает, что графическое приключение все еще может быть успешным — с правильным IP» data-src=

Стоит отметить, что игры типа «укажи и щелкни» стали популярными на консолях только в последнее десятилетие или около того, и это связано с их историческим началом и выпуском на ПК. Это превратило жанр в нишу, что имело смысл, учитывая то, что было популярно в основных видеоиграх. Сюжетные игры еще не были нормой, и именно ролевые игры в основном использовали такого рода повествовательные усилия, а именно японские ролевые игры, такие как Final Fantasy. Конечно, эти игры включали в себя сражения, повышение уровня игроков с помощью улучшений и другие механики, что, казалось бы, делало их более достойными называться «играми». чем графические приключения.

Во многих отношениях игры типа «укажи и щелкни» были предшественниками "симуляторов ходьбы". современных игр. Заметным сочетанием этих концепций стало название для PlayStation The Order: 1886, которое многие подвергли резкой критике за то, что оно отняло у игрока контроль над приключением. Это не вызвало большой популярности этого жанра среди тех, кто привык к популярным интерактивным играм, таким как Uncharted, Call of Duty.и подобные экшн-игры. Таким образом, графические приключения заработали репутацию скучных. Однако есть простой способ решить эту проблему для тех, кто не является поклонником этого жанра, — просто использовать франшизу или бренд, который им уже нравится.

< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">

В 2010-х годах компания Telltale Games выпустила несколько графических приключений, которые выпускали свои игры на различных консолях на протяжении последних нескольких поколений видеоигр. В этих играх много раз использовались крупнейшие IP-адреса популярной культуры, включая The Walking Dead и Batman. Неудивительно, что эти игры стали самыми большими хитами компании, включая Ходячие мертвецы.время от времени напряжение комиксов воплощается в жизнь так, как телешоу не совсем улавливает. Теперь The Murder of Sonic the Hedgehog делает то же самое и демонстрирует силу брендинга и то, как он может продвигать видеоигры любого жанра. Соник«Тайна убийства» — не совсем первое, о чем мечтает большинство фанатов серии, но тот факт, что она была сделана так хорошо и выпущена бесплатно в честь первого апреля, помогла геймерам понять, что это качество. title.

Sonic — одна из величайших игровых икон всех времен, поэтому, конечно, название, в котором вся его мифология представлена ​​в драме, основанной на персонажах, работает на нескольких уровнях. Вышеупомянутая Final Fantasy могла бы работать таким же образом, используя сериал' знакомые атрибуты и концепции, чтобы рассказать историю, которая понравится как новичкам, так и давним поклонникам. Все зависит от представления важной истории в мире определенного свойства, которое другие игровые жанры не могут передать. 2D-игра Sonic с боковой прокруткой может быть не лучшим местом для захватывающей сюжетной линии, но гораздо более медленная игра «укажи и щелкни» идеально подходит для этого. То же самое касается игры Batman, которая автоматизирует действие, сосредотачиваясь на истории, по сути становясь живым комиксом. Многие другие IP-адреса просто умоляют о таком же подходе, но только время покажет, поймут ли разработчики преимущества жанра графических приключений.

Ваше мнение