Удивительные игры про Человека-паука доказывают, почему игры с привязками к фильмам — это хорошо

Франшиза «Новый Человек-Паук» не была бы столь успешной без своих аналогов из видеоигр, что доказывает, что в играх есть что добавить.

video-game.jpg?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5&#/>

Удивительные игры о Человеке-пауке доказывают, почему игры, связанные с фильмами, — это хорошо

Удивительный Человек-паук фильмы создали респектабельный культ поклонников. В то время как оригинальный фильм следует похвалить за его попытку отличиться от прошлых кинематографических проектов Человека-паука. К сожалению, продолжение, возможно, аннулировало большую часть этой работы. В то время как одержимость Sony созданием франшизы могла по иронии судьбы сорвать серию, исполнение обоих фильмов было феноменальным.

Существует большая ностальгия по фильмам Удивительный Человек-паук и много споров вокруг их наследия. Как ни странно, один аспект их вклада в бренд Marvel часто не упоминается. Каждый Удивительный Человек-паук Вместе с фильмом была выпущена дополнительная игра. Первая игра была выпущена в 2012 году, а вторая — в 2014. Несмотря на фильмы' недостатки, а также ошибки повествования и персонажей, допущенные франшизой, эти видеоигры на самом деле служат идеальным символом того, как названия фильмов приносят пользу франшизе — создание убедительного аргумента в пользу того, что отрасли следует вернуться к этому жанру.

Вставки в видеоигры имеют плохую репутацию

Удивительные игры о Человеке-пауке доказывают, почему игры с привязками к фильмам - это хорошо

Несмотря на то, что Удивительный Человек-паук серия игр добилась успеха, в то время основа для привязки к видеоиграм была едва ли прочной. Заголовки, связанные с фильмами, заработали ужасную репутацию. Хотя жанр пережил своего рода золотой век, особенно в 80-х и 90-х годах, в 2000-х и 2010-х годах жанр постепенно разрушался. Киностудии сочли, что использовать мобильные игры для продвижения своих фильмов гораздо проще. В результате привязка к видеоиграм стала ненужной маркетинговой стратегией, которая могла привести к большему убытку, чем прибыли. Это делает игры Человек-паук ' заметные успехи.

Множество врезок к фильмам просто не смогли передать дух фильмов, на которых они основаны, что затрудняло дальнейшую поддержку этого метода. Разочаровывая поклонников и геймеров в процессе, на студии часто накладывалось слишком много ограничений, чтобы обеспечить согласованность между кинематографическим и видеоигровым опытом. Однако в некоторых случаях игровым студиям давали право рисковать повествованием и отходить от исходного материала. Некоторые из лучших игр о Человеке-пауке в истории индустрии стали успешными благодаря своему оригинальному повествованию, и это относится к The Amazing Spider-Man и ее продолжению.

The Amazing Spider-Man Games Genu Невероятно возвышенные фильмы

The Amazing Spider-Man Games доказывают, почему игры с привязками к фильмам - это хорошо

Удивительно, но врезки для The Amazing Spider-Man и The Amazing Spider-Man 2 не прослеживал сюжеты фильмов бит за битом. Непрерывность стала немного сложной, поскольку она находилась в общей вселенной и копировала персонажей, которых зрители видели бы на большом экране. Тем не менее, обе игры также начали свои собственные уникальные дуги. В то время как поклонники паутины ждут сиквела Insomniac Spider-Man в поисках очередной порции качественного повествования, нельзя упускать из виду риски, которым подвергались игры Amazing Spider-Man. Первая игра была разработана Beenox, Gameloft и Other Ocean Interactive и опубликована Activision. Впечатляющий открытый мир включал в себя таких персонажей, как Носорог, Паразит, Черная кошка и Алистер Смайт. Действие первой части игры, происходящей после событий первого фильма Удивительный Человек-Паук, использовало боевую систему, не слишком отличающуюся от Аркхэма .серия и запеченная в механике перебрасывания паутины, которая казалась утонченной и энергичной. Игра могла бы развиваться по ключевым сюжетным моментам, которые первоначальный фильм создавал как убийство дяди Бена, прослеживая общую реакцию на прибытие супергероя в Нью-Йорк. Это также связало свободные нити для таких персонажей, как Ящерица. Сражения с боссами были изобретательными, костюмы разнообразными, а построение мира возвышало фильм.

Новый Человек-Паук 2 врезка следовала той же формуле, что и первая игра, и представляла что-то немного более свежее. События происходили вместе со вторым фильмом, еще больше раскрывая вселенную. Действие игры происходит в рамках преемственности первой игры, что еще больше отходит от вселенной с общим экраном. Новый Человек-паук 2 во врезке представлены такие персонажи, как Электро и Зеленый Гоблин, которые были неотъемлемой частью сиквела фильма, но привнесли связность в его повествование, добавив таких врагов, как Карнаж и Крэйвен-Охотник. Поклонникам было интересно увидеть, как эта итерация Человека-паука сражается с легендарными антагонистами комиксов, даже несмотря на то, что канонический статус становился все более запутанным. Хотя вторая игра от разработчика Beenox и издателя Activision не получила такого же критического консенсуса, как первая, удивительная механика в названии Человека-паука оправдала ожидания. Плавная боевая система и амбициозные битвы с боссами позволили стилизованному экшну по-настоящему найти отклик у поклонников жанра. Несмотря на свои недостатки, игра доставляла больше удовольствия, чем фильм, и добавляла Питеру Паркеру глубины, добавляя новое соперничество и отношения.

У дополнений к фильмам больше места для экспериментов

Удивительные игры о Человеке-пауке доказывают, почему игры с привязками к фильмам - это хорошо

Создание игр с привязками к фильмам сопряжено с риском, а это означает, что киностудии должны верить в разработчиков видеоигр. Если Удивительный Человек-паук игры придерживались сюжета фильмов без экспериментов и нововведений, тогда они, скорее всего, были бы бесполезными. Вместо того, чтобы быть ограниченными повествовательными битами, которые могли измениться по мере монтажа фильмов, разработчики игр пошли своим путем, создавая своих героев и злодеев по мере того, как они строили свои собственные арки. Они создали вселенную, вдохновленную большим экраном, но, конечно же, не сдерживающую его. В свою очередь, Удивительный Человек-паук Игры послужили испытательным полигоном для потенциальных будущих фильмов и добавили немного больше красок и истории комиксов в кинематографическую вселенную, которую зрители узнавали все больше.

Преемственность игр Amazing Spider-Man в значительной степени нарушена, тем более что MCU полностью охватила Amazing Spider-Man фильмы. Тем не менее, они по-прежнему очень интересны, и несомненно, что они внесли свой вклад в историю статуса Питера Паркера в мире видеоигр, повлияв на названия Insomniac, как и на другие игры Spidey до этого. В то время как текущие игры Marvel, включающие Web-Slinger, такие как The Avengers, отменяются, а предстоящие выпуски, такие как Spider-Man 2 , все еще находятся в разработке, игры Amazing Spider-Man предлагают удивительно приятный опыт супергероев. Они доказывают, почему привязки к фильмам не должны копировать неудачи, приведшие к краху жанра. Они могут принести реальную пользу отрасли и представляют собой прекрасную возможность для разработчиков получить в свои руки известные интеллектуальные права, гарантируя при этом продажи, основанные на маркетинге конкретного фильма. В творческом и техническом плане привязки к фильмам — это предлог для продвижения новых идей и альтернативных историй без риска, связанного с самими свойствами фильма. Если все сделано правильно, как в игре The Amazing Spider-Man 2 , их вклад может перевесить фильмы, на которых они основаны.

Ваше мнение