Разработчики передают контроллер в руки игроков, но некоторые игры возвращают контроль, вынуждая игроков совершать ужасные поступки.

В этом списке представлены отрывки из игр со сценами, которые некоторым могут показаться тревожными. Он также содержит спойлеры для каждой игры, упомянутой в нем.
Видеоигры предлагают больше свободы и выбора, чем любая другая среда, благодаря своей уникальной интерактивности. Однако это не означает, что игроки имеют полный контроль над тем, что происходит, даже в игровом процессе. Некоторые видеоигры относят жестокий выбор или болезненные моменты к кат-сценам, но другие заставляют игрока принимать в них активное участие.
Иногда геймерам приходится делать выбор, когда каждое решение является болезненным. В остальных случаях у них нет выбора. Они должны нажать кнопку и вызвать что-то трагическое. В некоторых случаях это просто потому, что это необходимо для сюжета. В других отсутствие хороших опций является основной частью темы игры.
сильный>
10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — одна из самых мрачных игр в очень мрачной франшизе. В нем рассказывается о падении Венома Змея от обиженного солдата, жаждущего отомстить озлобленному злодею из самого первого Metal Gear.игра. На протяжении всего игроку приходится делать много неприятных вещей. Однако трагедия Metal Gear Solid V: The Phantom Pain достигает кульминации с «Сияющими огнями, даже в смерти».
Веному Змее приходится подавить вспышку эпидемии. паразитов голосовых связок самым кровавым способом. У игрока нет другого выбора, кроме как убивать каждого встреченного солдата, чтобы инфекция не распространилась. Эти солдаты, которых игрок набирает на протяжении Metal Gear Solid: The Phantom Pain.могут злиться, умолять или даже отдавать честь перед смертью. Как бы они ни реагировали, каждый раз это удар под дых.
9 Жизнь странна
Жизнь страннавсе дело в выборе и его последствиях. Эта центральная тема повторяется на протяжении всей игры с помощью механики перемотки назад, которая в большинстве случаев позволяет игрокам выбрать наименее болезненный вариант. В конце у игрока нет такого комфорта, поскольку он представляет собой простой бинарный выбор. Игрок может позволить шторму уничтожить Аркадию-Бэй или отправиться в прошлое и никогда не вмешиваться, чтобы спасти жизнь Хлои Прайс.
В любом случае результат будет ужасным. Игрок может позволить почти каждому NPC, которого он встретил в Life is Strangeумереть и заставить Макса и Хлою нести вину. В качестве альтернативы они могут позволить Хлое умереть, полагая, что она одна и нелюбима. Полное отсутствие счастливого конца — одна из немногих жалоб фанатов на историю Life is Strange.
8 Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Lineпредставляет собой мрачную деконструкцию военных шутеров, центральной темой которой является отсутствие у игрока возможностей выбора. На протяжении всей игры Spec Ops: The Line у игрока нет другого выбора, кроме как совершать ужасные поступки ради прогресса. Самый печально известный из них — сбрасывание белого фосфора на лагерь беженцев, полагая, что это позиция противника.
Spec Ops: The Line не оставляет игрокам другого выбора, кроме как все еще заставляет их нажать кнопку, чтобы высвободить фосфор. Это и другие ужасные вещи, которые игрок совершает в Spec Ops: The Line, усиливает свою точку зрения. Игрок мог остановиться в любой момент. Игра критикует их за прогресс, несмотря на растущую мрачность, спрашивая, чувствуют ли они себя героем.
7 Призрак Цусимы
Честь, выживание и прагматизм — центральные темы Призрака Цусимы, и все это приводит к болезненному финалу. На протяжении всей игры главному герою Джин Сакаи приходится использовать более жестокие и менее благородные средства, чтобы противостоять монголам. Даже если игрок повсюду подчеркивает благородный самурайский путь, его действия неизбежно вызовут проблемы с дядей Джина, лордом Шимурой.
Героические, но бесчестные действия Джина спасают Цусиму и ставят под угрозу жесткую иерархию феодальной Японии. В ответ сёгун приказывает Шимуре убить Джина. Игроку предстоит сразиться с фигурой отца Джина, несмотря на явное нежелание обоих мужчин драться. Даже если игрок пощадит Шимуру, Призрак Цусимы заканчивается на резкой эмоциональной ноте.
6 «Последние из нас. Часть II»
Одни из нас, часть IIрассказывает о бесполезности и негативных последствиях мести. Элли Уильямс и Эбби Андерсон, главные герои игры, должны совершать ужасные вещи с участием игрока, чтобы продолжить свое путешествие. Битва с боссом против Элли — самый мрачный момент в игре, даже для тех, кто сочувствует Эбби.
Игроки видели точку зрения Элли и наблюдали, как она растет на протяжении The Last of Мы и The Last of Us Part II. Она одна из самых любимых фигур в играх. Борьба с ней в бою — это по-настоящему эмоциональное время, особенно когда игроки знают, как сильно она сама страдает на протяжении всей истории игры.
5 Сильный дождь
Сильный дождьнапоминает особенно мрачный триллер с его кинематографическим игровым процессом, основанным на выборе. Многие сценарии неприятны независимо от того, что выбирает игрок. Однако испытания Итана в Heavy Rain — это самые тяжелые моменты. Убийца-оригами заставляет Итана выполнять неприятные и сложные задания, чтобы получить подсказки о местонахождении его сына.
Эти испытания варьируются от подлинных моральных затруднений, таких как убийство торговца наркотиками, до неприятных поступков, таких как самоубийство. -увечье. Игроку предстоит управлять Итаном во время этих испытаний в Heavy Rain.. Если они потерпят неудачу или решат не выполнять их, они знают, что Итан еще дальше отойдет от спасения жизни своего сына.
4 Эта моя война
Это моя войнафокусируется на области войны, которую игры редко исследуют. Игрок управляет группой мирных жителей, пытающихся выжить в разрушенном и осажденном городе. Ресурсы скудны, и немногие гражданские лица имеют какой-либо военный опыт или опыт выживания. В результате выживание становится проблемой, которая вполне может превзойти мораль.
Это моя война заставляет игрока принимать множество решений, немногие из которых имеют универсально хорошие результаты. Они могут приговорить других выживших к смерти, совершить ужасные поступки или даже придется выбирать между своими персонажами. Нет двух одинаковых игр в This War of Mine, но ни одна из них не проходит без чувства вины.
3 Call Of Duty: Modern Warfare 2
Кампании Call of Duty известны своей линейностью и отсутствием существенного выбора. Никогда еще это не было так печально известно, как в Call of Duty: Modern Warfare 2«Нет русского» уровень. Игрок управляет американским агентом под прикрытием из отряда Владимира Макарова, который готовится убивать мирных жителей в российском аэропорту.
Игрок не обязан убивать мирных жителей самостоятельно, но это запрещено. от вмешательства, чтобы остановить резню. Позже им все же придется задействовать силы безопасности. Примечательно, что Call of Duty: Modern Warfare 2 позволяет игрокам пропускать фразу «Нет русского». без последствий. Однако если геймеры решат сыграть в нее, у них не останется иного выбора, кроме как помочь в злодеянии.
2. Выход
Выход— игра для двух игроков о дружбе заключенных Винсента Моретти и Лео Карузо. Они работают вместе, чтобы сбежать из тюрьмы и отомстить криминальному авторитету Харви. Игра укрепляет их союз и дружбу, заставляя игроков работать вместе и позволяя им участвовать в мини-играх по мере того, как они становятся ближе.
ВыходТретий акт однако отказывается от кооперативного аспекта. Раскрытие статуса полицейского под прикрытием Винсента настраивает Лео против него, и они сражаются насмерть. Ни персонажи, ни игроки на самом деле не хотят убивать друг друга, но один из них должен нажать на курок своего друга, чтобы закончить игру.
1 Тень Колосса
Shadow of the Colossus использует очень простую концепцию видеоигры и исследует области, о которых большинство разработчиков даже не мечтают. . Задача игрока — выследить огромных монстров игры и убить их одного за другим — задача, с которой знакомо большинство геймеров. Однако некоторые особенности делают эту задачу гораздо более неприятной, чем в других играх.
Shadow of the Colossus' Титульные существа-Колоссы — красивые, уникальные и относительно мирные существа. По большей части они сопротивляются только тогда, когда нападает Вандер. Иногда они вообще не могут ответить. Более того, игрок делает это на службе зловещему Дормину. Однако нет другого способа добиться прогресса, кроме как убивать поистине захватывающих дух существ, что придает Shadow of the Colossus ощущение трагичности.