Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
волшебник страны Оз
Поскольку Wicked готовится бросить вызов гравитации, он вызывает воспоминания об еще одном смелом переосмыслении Волшебника страны Оз: долгожданная видеоигра American McGee, которая с трудом оторвалась от земли. Сказки неподвластны времени, бесконечно вдохновляя величайших визионеров современной мифологии. Будь то причудливость Уолта Диснея, готическое очарование Тима Бертона или темное творчество American McGee, классические истории обретают новую жизнь в зависимости от того, кто их рассказывает.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Проведя игроков через многочисленные экскурсии по темным кроличьим норам, Макги, казалось, был готов предложить свой фирменный поворот в The Wonderful Wizard of Oz. Но по мере того, как росло ожидание нового мрачного взгляда на любимую сказку, история за кулисами распутывалась во что-то гораздо более хаотичное, полное поворотов, более головокружительных, чем торнадо в Канзасе. Даже два десятилетия спустя таинственный проект Wizard of Oz заставляет фанатов гадать: увидит ли он когда-нибудь свет?
Что такое Американец Макги из страны Оз?
Американец Макги спустился в кроличью нору, а затем пересек радугу
Гейм-дизайнер американец Джеймс Макги внес вклад в некоторые из самых знаковых игр в истории, включая Wolfenstein 3D и серию Doom. Однако создатель наиболее известен по American McGee's Aliceсерия, после выхода первой игры в 2000 году. Любимая за пугающий дизайн персонажей, творческое окружение и жуткое переосмысление «Приключений Алисы в Стране чудес» Льюиса Кэрролла. Игры «Алиса» от Electronic Arts стали культовой классикой, заработав Макги репутацию мастера «страшных сказок».
Покинув EA из-за различных споров, Макги основал недолго просуществовавшую компанию Carbon6 (позже переименованную в Mauretania Import Export Company), где он продолжил создавать игры и даже снял музыкальный клип для песни Dredg «Same Ol’ Road». С возобновлением интереса к его творчеству после повторного открытия Alice: Madness Returns в Steam (где она теперь доступна менее чем за 10 долларов) фанаты продолжают задаваться вопросом, увидят ли они когда-нибудь еще одну главу в серии Alice или еще одну темную сказку из воображения Макги.
Невозможно переоценить влияние серии Alice Американца Макги или то, как эта приключенческая игра запечатлела идеальное сочетание эстетики темной сказки. Сегодня Wickedможет быть самым ожидаемым переосмыслением культовой истории Л. Фрэнка Баума, но это не единственное. После успеха Макги с переосмыслением истории Алисы в Стране чудес, поклонникам казалось естественным задаться вопросом, что он мог бы сделать с другими классическими историями. Это любопытство стало еще сильнее, когда вторая Алисаигра казалась маловероятной после того, как Макги покинул EA в 2002 году. Однако мало кто мог предсказать дикую поездку, которая ожидала его по мрачно окрашенной радуге, или то, как проект будет развиваться в последующие годы.
Анонсированная еще в 2002 году, American McGee’s Oz была игрой в жанре темного фэнтези, которая, как сообщается, стала дебютным проектом для недавно созданных Макги Carbon6 и Ronin Games. Название, которое должно было выйти на Xbox и ПК в 2004 году, должно было стать приквелом к The Wonderful Wizard of Oz Баума. Хотя большая часть его ранней разработки остается окутанной тайной, статья из GameSpotдал представление об амбициозном видении Макги.
История разворачивается во времена потрясений в Стране Оз, где игроки берут на себя роль Артура, человеческого мальчика, перенесенного в охваченное войной магическое царство. Судьба Артура — стать Волшебником страны Оз, он столкнется с апокалиптическим конфликтом, когда ведьмы и волшебники столкнутся, летающие обезьяны будут доминировать в небесах, а Манчкины создадут армии стимпанк-ужасов. Имея в своем распоряжении красочный состав персонажей и богатую историю, Макги стремился сделать свое приключение, вдохновленное страной Оз, духовным преемником своей первой игры Alice, привнеся ту же мрачную креативность в новую сюрреалистическую видеоигру.
American McGee’s Alice также планировалось экранизировать, режиссером которой стал голливудский легенда Уэс Крэйвен.
Ажиотаж был высок, поскольку American McGee’s Ozворвался в разработку. Макги представлял себе не просто игру, а мультимедийный опыт, включая игрушки, книги и даже экранизацию в сотрудничестве с продюсером Пиратов Карибского моря Джерри Брукхаймером. Однако проект столкнулся с турбулентностью, когда его первоначальный издатель, Infogrames (ранее Atari), отказался от American McGee’s Oz на полпути создания игры, как сообщается, из-за финансовых проблем. Не смутившись, Макги двинулся вперед, надеясь, что экранизация его игры от Disney вызовет интерес и обеспечит поддержку от Microsoft или Sony.
В то время как фигурки American McGee's Oz в конечном итоге добрались до полок магазинов, а Disney выпустила аналогичный фильм в 2013 году в виде Oz: Great and Powerful, видение Макги для American McGee's Oz застопорилось. Игра, вместе с 500-страничным сопутствующим романом Кэмдена Джоя и его столь необходимой экранизацией, осталась в подвешенном состоянии, ее будущее было таким же неопределенным, как и всегда, поскольку Макги снова сотрудничал с EA для производства сиквела Alice: Madness Returns в 2011 году.
Как американец Макги из страны Оз восстал из мертвых
Возвращение Макги в страну Оз было очевидным
В то время как американец Макги из страны Оззастрял в ужасном аду разработки, это не было бы концом истории. Страна Оз продолжала пленять воображение Макги, и поклонники, казалось, жаждали более изобретательных взглядов на причудливый мир Баума. Спрос на фильм Wicked и переоценка Оза Великого и Ужасного как культовой классики были доказательством этого. Однако даже Макги не мог сказать, в какую сторону дует ветер и куда эта дикая поездка приведет его дальше, когда он пытался вернуть к жизни свой проект Wizard of Oz.
В 2013 году Макги запустил страницу Kickstarter для приключенческой игры в надежде собрать средства на ее создание. Названная Ozombie, история должна была повествовать о Страшиле, изгнанном из Изумрудного города после его правления в конце Удивительного волшебника из страны Оз. Выступая в качестве главного антагониста игры, Пугало создаст армию зомби, чтобы свергнуть богов страны Оз и основать новую утопию, где, как описал Макги, «жизнь имеет значение, потому что есть смерть». С самого начала Макги ясно дал понять, что это не традиционные пожирающие мозг монстры, которые можно увидеть в играх вроде Resident Evil.
Вместо этого эти зомби были бездумными жертвами конформизма и пропаганды, распространяя свое состояние через навязчивую песню сирены. В однопользовательском повествовании игроки будут брать на себя роль праправнучки Дороти, которая прибывает в Оз в поисках убежища от рушащегося мира. По пути она будет набирать союзников, восстанавливать сообщества и работать над восстановлением цивилизации и человечества в Стране Оз, исследуя обширный, богатый знаниями ландшафт, который, как утверждал Макги, мог бы соперничать с серией The Legend of Zelda. Kickstarter также дразнил многопользовательский режим онлайн с рейдами и турнирами, добавляя еще один уровень реиграбельности к опыту.
Роман Грегори Магуайра 1995 года, Wicked: The Life and Times of the Wicked Witch of the West , значительно отличается от своего фильма и бродвейского аналога, исследуя более темные сюжеты и более зрелые темы.
Несмотря на креативную и амбициозную подачу, дополненную забавным видео, где Макги «держится в заложниках» у своих персонажей Алисы, кампания не смогла достичь своей цели в 950 000 долларов. Хотя Ozombie был отменен, страница игры Facebook остается активной, странным образом делясь Алисой-связанный контент даже сегодня. Однако, помимо этой слабой активности, кишащая зомби страна Оз Макги, кажется, официально мертва, но это не конец его одиссеи по его сломанной дороге из желтого кирпича.
Игра American McGee's Oz происходит?
Как American McGee's Oz: Adventures пытались найти новый дом
Закрыть
American McGee's Oz: Adventures задумывался как амбициозный мультимедийный проект, разработанный в сотрудничестве с начинающей китайской игровой компанией и Radar Pictures, известной такими франшизами, как Jumanji и Wheel of Time. Макги намеревался представить телевизионную адаптацию на таких платформах, как Netflix и Amazon, с надеждой снять Игру престолов вдохновленный эпос вместе с лицензированной игрой-привязкой. История переосмыслила Оз как «Бермудский треугольник», привлекая потерянных людей из разных времен. Центральной частью истории была Дороти, теперь сложный и морально неоднозначный персонаж.
Вернувшись в Оз, разочарованная потерей своей семьи и течением времени на Земле, Дороти принимает свою новую роль Ведьмы Запада. Вооруженная магическим Порошком Жизни, она стремится сохранить вневременное, подобное Эдему равновесие Оза, сражаясь с чужаками и сопротивляясь маршу модернизации. Однако ее методы становятся все более сомнительными, поскольку она оживляет мертвых, включая Тото и головы ее покойных тети и дяди, чтобы предотвратить одиночество.
История была пропитана политическим и философским напряжением, исследуя темы прогресса против сохранения и неизбежности перемен. Сюжет должен был показать, как Дороти обучает молодого ученика, чтобы тот помог ей защитить Оз от самых злых злодеев мира, таких как Ричард Умбра, который стремился индустриализировать волшебную страну, извлекая из нее Порошок Жизни. Однако предательство ее ученика и в конечном итоге узурпация полномочий Дороти изменили бы баланс сил, заставив Оз противостоять своему будущему.
Проект также планировал интегрировать более широкие исторические и геополитические темы, опираясь на более темные события мировой и американской истории, чтобы сформировать актерский состав и их предыстории. Макги описал это как историю, в которой идиллическая фантазия Оз столкнется с суровой реальностью внешнего мира, поставив главный вопрос:останется ли Оз нетронутым раем или приспособится, чтобы выжить?
Порошок жизни наиболее известен в фильме Disney «Возвращение в страну Оз», который многие считают одним из самых мрачных на сегодняшний день.
Обновленный совсем недавно, в 2022 году, Макги выразил энтузиазм по поводу создания «Оз: Приключения»на маленький экран и современные игровые консоли. В то же время он также работал над завершением трилогии видеоигр с третьей частью Alice под названием Alice: Asylum. К сожалению, после того, как он столкнулся со спорами об интеллектуальной собственности и решением EA отклонить его предложение по Alice: Asylum, Макги официально объявил о своем уходе из разработки игр в 2023 году, решив сосредоточиться на своей семье и их бизнес-проекте. Хотя он конкретно не говорил о статусе Oz: Adventuresв своем заявлении он явно выразил разочарование, указав на то, что проект вряд ли будет продвигаться вперед, а если и будет, то, скорее всего, без его участия.
Что American McGee's Journey говорит о сторителлинге
Можно ли найти долго и счастливо?
Будет ли Wicked или Ozombies, Алиса в стране чудес или Алиса: Безумие возвращается, истории постоянно пересказываются, приглашая зрителей исследовать знакомые истории через восхитительно причудливые и уникальные интерпретации. Хотя некоторые из этих историй, возможно, никогда не достигнут своего завершения или полностью не оформятся, их путешествия все равно стоят того, чтобы их предпринять. Усилия American McGee являются напоминанием о том, что дорога к приключениям редко бывает прямой или предсказуемой. Как и Дороти, многие создатели и поклонники сталкиваются как с чудесами, так и с ужасами, триумфами и разочарованиями, пока они прокладывают себе путь по вечно извилистым тропам воображения.
В 2009 году Грегори Магуайр продал права на свой роман компании ABC, которая планировала снять мини-сериал исключительно по книге, а не по мюзиклу Wicked, а Сальма Хайек должна была возглавить проект.
В конце концов, эти повороты и повороты, будь то успехи или неудачи, вносят вклад в наследие историй и творческих умов, стоящих за ними. Именно этот вечный цикл переосмысления сохраняет эти любимые миры живыми, доказывая, что магия повествования заключается не только в пункте назначения, но и в самом путешествии.
6 изображений 6 изображений
Алиса убегает от палача
Закрыть
Алиса: Безумие возвращается
Системы руби и кромсай
Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360 Дата выхода 14 июня 2011 г. Разработчик(и) Spicy Horse Издатель(и) Electronic Arts Движок Unreal Engine 3 ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови и жестокости, сексуальных тем, ненормативной лексики, насилия Сколько времени нужно пройти 15 часов Оптимизировано для X|S Не расширять См. в Xbox Games StoreСм. на Amazon
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!