Совместная многопользовательская игра — лучшее, что TOTK может добавить в своем неизбежном DLC, а старая игра Zelda может намекнуть на то, как это может работать.

The Legend of Zeldaвсегда была игрой, ориентированной на одного игрока. Задача Линка по спасению принцессы Зельды и Хайрула из лап Ганондорфа — это то, что ему приходится делать в одиночку. Однако Tears of the Kingdom перевернула эту тенденцию с ног на голову с того самого момента, как о ней было объявлено, когда принцесса Зельда заявила Линку: «Ты не одинок».
Это предчувствие сбылось благодаря Мудрецам, которые помогают Линку в бою и дают ему доступ к своим способностям. . Но даже с этим интересным изменением, TOTKдо сих пор не до конца проработана многопользовательская игра, в отличие от часто упускаемой из виду записи из серии Zelda: Four Swords Adventures. Однако, учитывая ажиотаж вокруг TOTK, вполне вероятно, что игроки увидят DLC в будущем, и многопользовательский кооператив может стать идеальным вариантом. В этом случае использование лучших аспектов Fours Swords Adventures может стать именно тем, что TOTKнеобходимо успешно перенести многопользовательский режим в Королевство Хайрул.
Four Swords' История может заставить многопользовательскую игру работать на TOTK

Первоначально разработанная Capcom под руководством Хидемаро Фудзибаяси, оригинальная игра Four Swords была включена в Game Boy Предварительный порт A Link To The Pastв 2002 году. Это была интересная концепция, которая получила дальнейшее развитие и усовершенствование в выпуске Four Swords Adventures 2004 года для Gamecube. Four Swords Adventures стала отличным подтверждением концепции того, каким может быть многопользовательский режим в игре Zelda.
В Four Swords AdventuresFour Swords Adventures эм>Линк присутствует на церемонии, проводимой принцессой Зельдой и шестью девушками, которым поручено поддерживать печать, запирающую злого колдуна Ваати. Дела идут ужасно плохо, когда Теневой Линк разбивает группу, и единственный способ для Линка дать отпор — это вытащить Четырех Мечей с пьедестала, который когда-то запечатал Ваати.
Серия The Legend of Zelda всегда хороша тем, что предлагает разумные сюжетные концепции, объясняющие уникальные игровые приемы в каждой из них. титул и Четыре мечаявляется хорошим примером этого. Получив Четыре меча, Линк разделяется на четыре версии самого себя, каждая из которых является игровым аватаром для совместной игры. Это станет идеальным оправданием для одновременного отображения нескольких ссылок на экране, не создавая при этом какого-либо диссонанса в TOTK. Возможно, DLC мог бы предоставить квест, который заканчивается тем, что Линк получает Четыре меча, которые он затем сможет использовать для призыва других игроков в свой мир.
Еще один отличный способ Четыре меча&# 39; мир может быть связан с DLC TOTK благодаря великолепному составу злодеев. Темная связь, называемая Теневой связью в Четырех мечах, является центральной частью сюжета Приключения четырех мечей.и может предоставить возможность добавить нового злодея, с которым игроки смогут сражаться после победы над Ганондорфом. Поскольку Дарк Линк еще не представлен в TOTK, битва с ним станет потрясающим моментом для поклонников классических игр. Кроме того, теперь, когда Ганондорф «мертв», Ваати также может стать интересным злодеем в более короткой кампании DLC; и его битва с боссом в Four Swords Adventures стала выдающимся моментом игры.
Four Swords' Геймплей — идеальный образец многопользовательской игры в Zelda

Основной способ, которым Four Swords действительно может повлиять на версию многопользовательской игры TOTK, заключается в том, как она обрабатывает игровой процесс. Основной цикл игрового процесса в Four Swords Adventures состоял из путешествий игроков к одному из восьми Супер Марио.-эски над мирами, каждый из которых содержал три отдельных этапа и битву с боссом. Поэтапный дизайн Adventures означал, что игроки могли удерживаться на меньшей территории, что также могло быть полезно для многопользовательской игры для TOTK.
Еще один интересный аспект Четырех мечейФормула заключалась в обращении с предметами. Игроки начинали каждый уровень только со своими мечами и щитами. Вскоре после этого каждый из них смог подобрать по одному дополнительному предмету на протяжении всего этапа. Это очень похоже на испытания на испытательных полигонах в некоторых святилищах TOTK , которые являются одними из самых сложных для выполнения. Несмотря на то, что игроки теряют свои предметы до того, как каждый этап устареет, частые дополнительные испытания на испытательных полигонах могут хорошо работать для кооператива, сводя каждого игрока к равным игровым полям, независимо от того, насколько далеко они находятся в основной игре. игра.
Многопользовательская функция Four Swordsозначало, что в нем могут быть более сложные битвы с боссами, чем те, которые традиционно можно было победить только одним игроком. Фактически, боссы часто требуют, чтобы игроки находились в двух местах одновременно, чтобы нанести оптимальный урон, что делает командную работу необходимостью. Хотя боссов TOTK в основном встречали хорошо по сравнению с боссами BOTW, их по-прежнему считали довольно легкими для работы людьми. большинство игроков. Четыре мечаМногопользовательская кампания в стиле «Многопользовательская кампания» могла бы решить эту проблему за счет создания более сложных боссов, с которыми должны сражаться более чем один игрок одновременно.
В Приключениях четырех мечей есть не только интересное взаимодействие. -op, но он также позволял проводить соревновательные смертельные матчи между игроками. В режиме Shadow Battle до четырех игроков могут участвовать в соревновательной многопользовательской игре на постоянно меняющейся карте, чем-то напоминающей Super Smash Bros. Подобная функция сравнения режимов действительно могла бы потребовать TOTKна новую высоту и увеличит повторяемость на долгие годы.
Многопользовательская игра стала основой таких игр с открытым миром, как TOTK

Мультиплеер после запуска не является редкостью в современной игровой среде. GTA5 и Red Dead Redemption 2 обе игры с открытым миром, в которые многопользовательский режим был добавлен только после того, как игра уже вышла. Даже сама Nintendo не является новичком в добавлении многопользовательских функций после запуска, как это было с Pokémon Scarlet & Фиолетовый.
В настоящее время не было бы беспрецедентным случаем, если игра запускала одиночную игру, а затем добавляла многопользовательский режим, учитывая, какой была оригинальная Four Swords. Режиссером также выступил режиссер TOTK Хидемаро Фудзибаяси, можно с уверенностью сказать, что многопользовательская игра Zelda была в его поле зрения с самого начала. «Мудрецы» также стали отличным испытанием того, как TOTKКооперативная игра может работать, и они во многом напоминают собственную систему совместной игры Elden Ring, которая демонстрирует, как игра с открытым миром такого стиля может заставить ее работать. .
Основные проблемы с добавлением кооператива в TOTK
em> будет двояким. А именно, аппаратные ограничения Nintendo Switch и сложность создания ориентированных на одного игрока элементов игрового процесса TOTK, таких как Bullet Time и Flurry Rush, для работы нескольких игроков одновременно. Хотя это обоснованные проблемы, их вполне можно решить, переместив игроков в меньшие подземелья или этапы, как в Четыре меча, а также ограничив определенные действия игроков в кооперативном режиме. Многопользовательская игра Zelda с открытым миром в прошлом была бы непостижимой концепцией, но если принять во внимание нынешнюю ситуацию в играх с открытым миром, а также Zelda&# Благодаря истории с многопользовательской игрой через Четыре меча, эта концепция больше не кажется такой уж далекой от реальности.