Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom оказалась неудачным продолжением

Легенда о Зельде

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровали сиквел

Изображение Морены Перес Витале

Пора признать: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom немного разочаровала. Хотя она никогда не собиралась менять правила игры, как Breath of the Wildна запуске Switch, он также не внес новшеств или не добавил достаточно, чтобы подняться выше того, чтобы быть просто еще одной игрой Zelda с открытым миром. Это не значит, что она не фантастична сама по себе, а системы строительства и слияния предоставляют игрокам источник творчества, но игра просто кажется слишком открытой.

Есть что-то, что можно сказать о более ограничительном игровом дизайне. Хотя Tears of the Kingdom вернула настоящие подземелья, они не соответствуют удовольствию от классических 3D-подземелий Zelda. Это основная проблема открытого мира Zelda: как бы весело это ни было, часть магии серии была утеряна при переходе, как в игровом процессе, так и в сюжете. Tears of the Kingdom — фантастическая игра, но она не полностью отражает все, чем должна быть игра Zelda.

10 Tears of the Kingdom не извлекает выгоду из невероятной атмосферы своего вступления

Казалось, что Tears of the Kingdom может стать более жуткой игрой Zelda, но она не оправдала ожиданий

Закрыть

Tears of the Kingdom была впервые представлена ​​еще в 2019 году с тизером, который обещал более мрачную и загадочную Zelda. Четыре года спустя фанаты запустили игру и смогли пройти через эту жуткую последовательность в начале игры. Хотя раздел отличный, этот невероятный тон был в основном забыт, за исключением нескольких редких моментов. В остальной части игры это обычное дело для Хайрула, и невероятно разочаровывает, что кульминация истории игры происходит прямо в начале.

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровал сиквел

Многие фанаты надеялись увидеть что-то похожее на Majora’s Mask, игру, которая была бы яркой и красочной, но имела бы более меланхоличный тон. Излишне говорить, что Tears of the Kingdom не справилась с этой задачей. В лучшем случае игроки могут получить быстрый скример от монстров в глубинах или от рук мрака, хотя этот эффект длится только в первый раз, когда они сталкиваются с ними. Это позор, так как игра могла бы сделать гораздо больше с мраком и его влиянием на Хайрул.

9 Tears of the Kingdom следует той же истории, что и BotW

Это как снова и снова проходить Breath of the Wild

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровала Продолжение

Nintendo

Дыхание дикой природыНачинается с игроков на изолированном обучающем острове, а затем отправляет их в четыре основных региона Хайрула, чтобы подготовиться к встрече с Ганоном. Tears of the Kingdom следует той же структуре и начинает игру с изолированного обучающего острова, а затем отправляет игроков в четыре основных региона Хайрула, чтобы найти Зельду и победить Ганона. Во многих отношениях Tears of the Kingdom ощущается как Breath of the Wild с некоторыми смещенными переменными, что делает приключение слишком знакомым.

Tears of the Kingdom также следует той же структуре прогрессии. Линк начинает обе игры практически без ничего, прежде чем в конечном итоге приобретает арсенал снаряжения и улучшений, которые абсолютно упрощают бой. Хотя игроки TotK не знают, где находится Ганон, игра в значительной степени ощущается как случай дежавю. Есть некоторые изменения, такие как Небесные острова и Глубины, но они недостаточно существенны, чтобы действительно что-то изменить.

8 Tears of the Kingdom чрезмерно полагается на строительство

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровала сиквел

Изображение через Nintendo

Главная идея Tears of the Kingdom заключается в способности игрока построить практически все, что он может себе представить. От мотоцикла до летающего робота смерти или даже простого моста — здесь предела нет. Фанаты сравнивают игру с Banjo-Kazooie: Nuts & Boltsиз-за его сильного фокуса на транспортных средствах. Хотя эта механика является фантастической идеей и поощряет более песочничный стиль игры, огромное количество свободы и возможностей может подавить традиционное решение головоломок.

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровал сиквел

После TotKбыл выпущен, игроки могли видеть в социальных сетях, что многие головоломки решались или пропускались, просто создавая длинные мосты. Шокирующее количество игры может быть упрощено простыми структурами, такими как эта. Игрокам нет нужды пробовать более сложное решение, если они могут пропускать головоломки, используя самый простой возможный метод.

7 Система Fusion Tears of the Kingdom может раздражать

У TotK та же проблема, что и у Breath of the Wild, но с дополнительными шагами

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровала сиквел

Изображение предоставлено Nintendo

Многие игроки жаловались на прочность оружия в Breath of the Wild.В начале игры это действительно поощряет игроков находить креативные решения во время боя, например, использовать взрывчатку, катить валуны или красть оружие противника. Эти тактики работают хорошо поначалу, но позже в игре у врагов просто слишком много здоровья, чтобы эти тактики сработали, поэтому игрокам приходится больше полагаться на свой запас мощного оружия.

Tears of the Kingdom делает оружие гораздо более хрупким и слабым, что означает, что Линку приходится сплавлять его с материалом, чтобы нанести какой-либо реальный урон. Поскольку игроки теперь могут превратить любое слабое оружие во что-то более мощное, это несколько смягчает проблему, но полностью отказывается от креативности BotWранняя игра. Игроки могли бы сплавить прыгучий гриб с копьем, чтобы сбросить врага со скалы, но нет особой причины делать это, когда более традиционное слияние всегда более полезно в долгосрочной перспективе.

6 Tears of the Kingdom все еще слишком легко

TotK доказывает, что предоставление врагам большего количества HP не делает их более сложными для победы

Закрыть

Игры в ZeldaСерии не особенно сложны, но обычно в них есть запоминающиеся моменты, где игроки могут испытывать трудности. Это может быть головоломка, требующая мозгов, использование инструментов Линка по-новому или сложная битва с боссом, в которой используются все его навыки владения мечом. Однако как только игроки проходят часы открытия Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, большая часть игры становится легкой прогулкой, и только финальный босс действительно доставляет игрокам немного хлопот.

Это отсутствие сложности в Tears of The Kingdomвытекает из множества улучшений, доступных для Линка. Игроки могут заработать до 38 сердец, экипировать доспехи, которые значительно уменьшают урон, и владеть оружием, способным быстро побеждать мини-боссов. Хотя враги масштабируются, чтобы компенсировать это, это обычно означает просто увеличение их HP и силы атаки, что делает бой более продолжительным, а не более сложным. Головоломки не лучше, и только один или два святилища из 152 предлагают реальную задачу.

5 Tears of the Kingdom — это запутанная история, которая, кажется, не имеет значения

TotK представляет еще один сюжет о прошлом, а не о настоящем

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровали сиквел

Кажется, Nintendo испытывает трудности с нелинейным повествованием истории, поскольку и Breath of the Wild, и Tears of the Kingdom опираются на один и тот же стиль воспоминаний. Игроки могут посещать определенные места в каждой игре, чтобы просматривать сцены из прошлого, большинство из которых посвящены Зельде как персонажу. Хотя эти сцены достаточно интересны, большинство игроков будут искать их только ради завершения, поскольку они не имеют большой связи с тем, что в настоящее время происходит в Хайруле. TotK в итоге повторяет те же ошибки повествования, которые допустил BotW.

К чести Tears of the Kingdomдействительно включает в себя интересный поворот в своих воспоминаниях. К сожалению, игроки могут обнаружить этот поворот, как только получат доступ к воспоминаниям или вытащат Главный Меч, что снимает большую часть веса с остальных сцен — хотя некоторые из них все равно кажутся излишними. Истории Зельды могут быть очень запоминающимися и увлекательными и иметь пронзительный подтекст, но повествование TotK больше похоже на формальность.

Хайрул ощущается не как место, а как песочница для Героя Времени

Zelda: 10 способов, которыми «Слезы королевства» были Разочарование от сиквела

Изображение предоставлено Nintendo

Слезы королевствапросто дает игрокам слишком много власти. Они могут манипулировать практически любым отдельно стоящим объектом, проходить сквозь потолки и сплавлять самые мощные материалы с метлой. Это делает исследование игрового мира тривиальным. В то время как некоторые игроки могут наслаждаться абсолютным мастерством в игре, другие предпочитают немного ограничений, которые могут создавать интересные моменты трения при навигации по миру.

В Breath of the WildОбыденное исследование было наградой за прохождение четырех основных подземелий и DLC. Master Cycle Zero значительно упростил прохождение Хайрула, но игрокам нужно было заслужить его, сначала исследовав большую часть мира. В Tears of the Kingdom игроки могут создавать транспортные средства, которые они будут использовать до конца игры, почти сразу после обучения, что позволяет им мчаться по Хайрулу и его небесам, не останавливаясь, чтобы понюхать розы.

3 В Tears of the Kingdom есть странное отсутствие непрерывности

Дыхание дикой природы могло произойти, а могло и не произойти

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom стали разочарованием от сиквела

Изображение через Nintendo

Главная привлекательность сиквела — дальнейшее изучение истории, мира, персонажей и механики оригинала. Tears of the Kingdom расширяет мир и механику Breath of the Wild,но в значительной степени игнорирует свою историю и персонажей. Поскольку Nintendo не может знать, что игроки сделали или не сделали в предыдущей игре, они решили не предполагать, что Линк выполнил все задания или святилища, фактически действуя так, как будто первая игра почти не произошла.

Некоторые персонажи помнят Линка, но другие, которых игроки встретили в Breath of the Wild, не помнят, создавая странную мешанину непрерывности, которая может сбить с толку как новых, так и вернувшихся игроков. Также нет объяснения исчезновению святилищ или технологии Шейка, которая была полностью заменена технологией Зонай. Пытаясь угодить всем, Tears of the Kingdom в конечном итоге не удовлетворяет никого полностью.

2 Глубины в Tears of the Kingdom были большими и скучными

Глубины TotK ощущались как противоположность Hyrule во многих отношениях больше, чем когда-либо

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom стали разочарованием для сиквела

Nintendo

Tears of the Kingdom Depths стали фантастическим сюрпризом на запуске, так как они были полностью скрыты в маркетинге игры. Они служат инверсией карты поверхности, где горы наверху соответствуют расщелинам внизу. Хотя это и классная идея, там внизу особо нечего делать. Игроки могут найти мощное оружие, но оно не нужно, так как наземное и небесное оружие, хотя и не подвержено влиянию мрака, все равно требует слияния, чтобы его можно было использовать.

Игроки могут добывать материалы, чтобы улучшить свою батарею, но игра прекрасно управляется со стартовой батареей и материалами, которые она естественным образом предоставляет. Глубины сложнее для навигации и имеют жуткую атмосферу, напоминающую вступление, но большинство игроков привыкнут к ним после первого или второго посещения. Несмотря на то, что The Depths зеркально отражают игровой мир, они кажутся полностью оторванными от всего остального.

1 Небесные острова Tears of the Kingdom были слишком редки и далеки друг от друга

Небесные острова TotK не могли предложить игрокам слишком много

Закрыть

Несмотря на то, что они были представлены на коробке и занимали центральное место в Tears of the KingdomРеклама, небесные острова &# удивительно маленькая часть игры. Хотя некоторые подземелья расположены в небе, обучение остается самым существенным опытом над Хайрулом. Был потенциал сделать гораздо больше с этими областями, но в финальной игре мало что можно увидеть или сделать, кроме подземелий и нескольких разбросанных головоломок.

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровала сиквел

Казалось, что гораздо меньшее небо в Skyward Sword содержало гораздо больше работы. Также кажется, что каждый остров в TotKполностью одно замечание. Игроки могут найти испытание с парашютом или головоломку «принеси камень в святилище», но как только они будут выполнены, нет особых причин возвращаться, кроме как наслаждаться видом или использовать его как точку перехода в другое место. Добавление города, похожего на деревню Хатено, в TotK, вместе с побочными квестами, во многом помогло бы сделать небо более значимым.

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровали сиквел

Легенда о Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — это прямое продолжение игры 2017 года Breath of the Wild. Возвращаясь к этой инкарнации земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в глубины и высоты Хайрула, чтобы раскрыть секреты своего древнего королевства. Они узнают легенду о темных сущностях, которые дремлют внизу, и о таинственном королевстве на небесах. В этом редком продолжении Zelda игроков ждут новые способности и головоломки.

Приключение

Zelda: 10 причин, по которым Tears of the Kingdom разочаровал сиквел

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 96/100 Рекомендации критиков: 97% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 12 мая 2023 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB Рейтинг E для всех 10+ за фэнтезийное насилие и легкие непристойные темы Сколько времени Продолжительность 59 часов Оптимизировано X|S нет данных Оценка Metascore 96 Совместимость с Steam Deck нет данных Рейтинг OpenCritic Мощный Кросс-сохранение нет данных Кросс-платформенная игра нет данных Развернуть

Ваше мнение