Tears of the Kingdom закрепила за собой звание одной из лучших игр Zelda, но во многих отношениях Breath of the Wild по-прежнему остается на первом месте.

Резюме
- Сплоченная история BOTW выделяется на фоне противоречивых элементов истории TOTK, оказывая влияние на фанатов; восприятие места игры на временной шкале Zelda.
- Обилие контента TOTK, возможно, умаляло оригинальность и органичность, которые делали мир BOTW таким привлекательным.
- Хотя TOTK представил новые способности и святыни, ему не хватало сложности и глубины, присущих боевым головоломкам BOTW и подземельям.
Как продолжение того, что многие сделали названная величайшей игрой всех времен, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom требовала больших усилий. Во многих отношениях он превзошел ожидания, улучшив Breath of the Wild.Самая простая механика и экспоненциальное расширение любимой версии Hyrule. Однако TOTK не удалось воспроизвести некоторые вещи, которые сделали BOTW отличным.
TOTK определенно поднял Zelda под открытым небом на новую высоту, как в прямом, так и в переносном смысле благодаря Небесным островам, но это не обязательно сделать его лучше. Иногда более приземленный подход не менее эффективен, и именно в этом смысле BOTW превосходит свое продолжение. ТОТК— отличная игра, которая во многом улучшила свою предшественницу, но есть ряд причин, по которым она вряд ли сможет претендовать на первое место в рейтинге BOTW. В ближайшее время появятся списки величайших игр, когда-либо созданных.
10 История BOTW более связана с остальной частью серии
История TOTK кажется противоречивой нескольким событиям на временной шкале Zelda
Закрыть
У TOTK была интересная история, но она также оказалась проблематичной для многих фанатов. В основном это из-за того, что кажется, что она пересматривает устоявшиеся знания предыдущих игр серии.
Например, интересен акцент на войне с тюремщиками, но различные детали в войне с тюремщиками TOTK ясно дают понять, что это совершенно другое событие, чем тот, который упомянут в ALTTP. Кроме того, TOTKподробно описывает основание Хайрула Рауру, что вызывает дополнительные вопросы о том, где может происходить действие игры в официальной временной шкале Zelda — если не создать совершенно новую временную шкалу. Хотя история BOTW поднимала свои собственные вопросы и раскрывала свои загадки, во многом она делала это так же, как и предыдущие игры серии, но без столь явного наступления на пятки истории. заранее установленные сведения о предыдущих названиях
9. В мире BOTW было ровно столько пустого пространства
< h3 id="totk-added-content-to-an-overwhelming-extent-that-wasn-39-t-as-organic-as-botw"> TOTK добавил контент в подавляющем количестве, который не был таким органичным как BOTW
Закрыть

Похожие
30 лучших кроссплатформенных игр, в которые можно играть прямо сейчас, рейтинг
Некоторые из самых популярных многопользовательских онлайн-игр позволяют игрокам с разных консолей и платформ играть вместе одновременно.
TOTK добавил много контента в BOTWЭто версия Хайрула, и многое из этого приветствовалось. В частности, пещеры и колодцы были прекрасным дополнением к миру BOTW. Какими бы замечательными ни были эти дополнения, по иронии судьбы они, кажется, что-то убирают из того, что делало BOTW особенным.
Иногда меньше значит лучше, и это, безусловно, относится к такой игре, как BOTW. Как и в любом великом произведении искусства, пространство между ними так же важно, как и само изображение, и эта философия была передана во всем, начиная с BOTW.Открытый мир под музыку. По мере того как отдельные фортепианные ноты и аккорды поднимались и опускались, сменяясь моментами тишины, игроки оказывались в пустынном мире Хайрула, где за каждым углом ровно столько, чтобы игроки устали от будущего, но достаточно пусто, чтобы дать игрокам пространство для творчества. свои собственные шедевры в пространстве между ними.
8 BOTW Имеет Лучшее визуальное повествование
В BOTW' s Hyrule
Закрыть
TOTK имеет много преимуществ с точки зрения рассказывания историй, а не показывания. В каждом городе Линк может видеть признаки реального роста и развития после периода мира между BOTW и TOTK. К сожалению, на этом визуальное повествование по большей части заканчивается.
Напротив, BOTWHyrule полон загадочных тайн и таинственных руин прошлых цивилизаций, о которых фанаты до сих пор строят теории более пяти лет с момента его выпуска. Самая большая ошибка, которую допустил TOTK, заключалась в том, что он не перенес или даже полностью не изменил многие интересные руины и достопримечательности из BOTW. Это повредило ее знаниям, сделав две игры несовместимыми, разрушив многие интересные загадки, созданные BOTW.
7 У BOTW есть еще интересные пасхалки и отсылки к прошлым играм
Большинство лучших обратных вызовов TOTK в классические игры были перенесены из BOTW
ЗакрытьИгры Zelda под открытым небом в основном сохранили связь с предыдущими играми за счет использования знакомых изображений и пасхальных яиц, связанных с прошлыми играми. В то время как TOTKимеет несколько отличных отсылок к прошлым играм, многие пасхальные яйца в TOTK являются просто продолжением тех, что были представлены в BOTW.
Интересно, что TOTK даже видел, как некоторые известные пасхальные яйца BOTW были удалены из игры, например, Расколотый памятник, который служил обратным вызовом Сумеречная принцесса и Старик, которые встретили Линка в начале BOTW, но в основном они вписываются в контекст версии Хайрула BOTW. больше, чем они могли бы получить TOTK'с. TOTK действительно представил несколько уникальных и интересных пасхальных яиц, хотя большинство наиболее интересных из них изначально возникли в BOTW.
6 BOTW был более оригинальной концепцией
«Дыхание дикой природы всегда будет оригинальным открытым» -Эйр Зельда
Закрытие 1:36

Похожие
20 самых сложных боссов Elden Ring, рейтинг
Elden Ring от FromSoftware является домом для некоторых из самых сложных боссов, которых когда-либо видел жанр Soulsborne.
Как и большинство продолжений видеоигр, TOTKбыл построен почти полностью на том же движке и в том же мире, что и BOTW. Хотя в эту версию Хайрула было добавлено многое, а также появились новые способности и улучшения качества жизни, в основе своей она по-прежнему опирается на то, что создал BOTW.
Будучи прямым продолжением, TOTK никогда не давал игрокам того ощущения новизны, которое давал BOTW, и это нормально. У TOTK есть своя индивидуальность, благодаря которой он является продолжением, а не дополнением к DLC, но нельзя отрицать, что TOTK просто не существовал бы в том виде, в котором он существует, если бы BOTW не вывел сначала Zelda на арену открытого мира.
5 BOTW более сложен, чем TOTK
Новые способности TOTK были потрясающими, но слишком мощными
Закрыть
С точки зрения боевых действий и выживания, BOTWшироко считается одной из самых сложных игр Zelda. В большинстве классических игр Zelda сложность заключалась в сложных головоломках и обширных подземельях, тогда как в BOTW больше внимания уделялось боевым действиям, в результате чего игроки умирали чаще, чем почти любая другая игра Zelda до нее. TOTK сохраняет многое из того, что BOTWпредставлен с его хрупким оружием и сильными врагами, но большая часть сложности была потеряна из-за способностей OP, которые Линк получил в начале игры.
Еще одним источником трудностей для BOTW был режим мастера, который добавлял еще больше трудностей, делая игру все более сложной даже для игроков, освоивших механику основной игры. Хотя много о TOTKГлубины можно рассматривать как своего рода мастер-режим. Они настолько важная часть игры, что, пройдя их несколько раз, большинство игроков научатся выживать в Глубинах с относительной легкостью. время, когда они дойдут до поздней игры.
4 BOTW обладает большим чувством тайны
3 BOTW&# 39;загадки подземелий лучше
У TOTK эстетика подземелий была намного лучше, Но это почти все
Закрыть
Связанные
Это подземелье «Слёзы королевства» — одно из лучших во франшизе Zelda
Подземелья TOTK были встречены фанатами неоднозначно, но по крайней мере одно из них недооценено и заслуживает того, чтобы его рассматривали наряду с классикой.
Хотя эстетика подземелий и боссы в BOTW были одними из наиболее резко критикуемых аспектов игры, сами головоломки подземелий были на самом деле хорошо продуманы. Учитывая возросшую мобильность Линка, необходимость перемещать все подземелье как живую и дышащую головоломку была идеальной концепцией для Zelda под открытым небом.
Храмы TOTK имели великолепный тематический дизайн и сражения с боссами, напоминающие предыдущую Zeldagames, что делает их на шаг впереди BOTW в этом отношении. Однако большинство головоломок в храмах TOTK были не такими интересными и сложными, как у Божественных Зверей, с механической точки зрения. Были некоторые исключения, такие как весь Храм Молний и концепция железнодорожных вагонов Храма Огня, но даже Храм Огня игрокам было довольно легко обмануть, используя Ascend.
2 святыни BOTW сложнее обмануть
Ультрарука и Возврат могут легко разрушить любую святыню TOTK
Закрыть
TOTK представил невероятные новые возможности для использования Линком, такие как Ultrahand, Rewind и Ascend. Эти способности сделали Линка более могущественным, чем когда-либо, и дали игроку больше мобильности, чем раньше. Однако эта возросшая мощь заставила многих из TOTKСвятыни значительно проще, чем Святыни BOTW.
Сама концепция Shrine уже стала для игроков случайным аспектом Zelda под открытым небом. Некоторые считают их менее интересными, чем классическую механику сбора кусочков сердец в обычном мире и с помощью квестов. Для других игроков Святыни — это долгожданная передышка от исследования мира, напоминающая миниатюрное подземелье. Поскольку многие уже разделились во мнениях по поводу Святынь, TOTKБолее простые головоломки со святилищами не сильно помогли этому восприятию. Введение большего количества головоломок Храма, которые происходили за пределами Храма, таких как головоломки Зеленого Кристалла, было долгожданным в TOTK, но этого было недостаточно, чтобы оправдать все «Благословения»; Представлены святыни.
1 Нелинейный стиль повествования имел больше смысла для BOTW, чем для TOTK wild»> «Воспоминания» были интересной идеей, которая должна была остаться в памяти дикой природы
Закрыть
Повествование — важная часть игр Zelda, которая делает мир Хайрула более захватывающим и увлекательным. заставляет игру эмоционально резонировать с игроками. В некотором смысле, TOTKпотенциально мог стать одной из лучших историй, но не смог ее передать.
Сохранив концепцию памяти, использованную в BOTW, TOTK подорвала свою сюжетную линию. Хотя эта концепция отлично сработала для BOTW, позволив Линку органично объединить события своего прошлого, воспоминания просто не вписывались в TOTK настолько, насколько они сделал с BOTW. TOTK пытался рассказать линейную историю посредством нелинейных воспоминаний, но это не подходило так хорошо, как с BOTW, чьи собственные воспоминания были просто средством предоставления игрокам дополнительной информации и знаний, в которых никогда не было необходимости, но которые всегда можно было открыть.

Легенда о Зельда: Слёзы королевства
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение игры 2017 года Breath of the Wild. Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. В этом редком продолжении Zelda игроков ждут новые способности и головоломки.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Принцесса Зельда сохранила ссылку от Каламити Ганона много лет назад. Теперь, проснувшись, Линк должен защитить Хайрула от Ганона и еще раз спасти Зельду.

