Легенда о Зельде

Сводка
- Франшиза The Legend of Zelda постоянно совершенствует игровой процесс, сохраняя при этом верность своим основным элементам, очаровывая как старых, так и новых поклонников.
- Последняя запись, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, представляет Зельду как игрового персонажа и новую игровую механику, делающую ее уникальной.
- Каждая игра Zelda демонстрирует уникальную игровую механику, которая создает новые впечатления от каждой игры и обеспечивает долговечность франшизы.
The Legend of Zelda выделяется среди других игровых франшиз тем, что постоянно изобретает заново свой игровой процесс, сохраняя при этом основные элементы, которые его определяют. Каждая итерация основывается на фундаменте, заложенном предшественниками, с новыми функциями, которые радуют как давних фанатов, так и новичков. В частности, три игры — Zelda II: Приключение Линка, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы — являются ярким примером того, как эта франшиза последовательно пересматривала свой игровой процесс, не жертвуя при этом тем, что делает их Zelda играми. Такая последовательная эволюция позволяет серии оставаться актуальной и увлекательной, предлагая новые испытания, а также гарантирует, что каждое приключение будет по-настоящему уникальным и незабываемым.
Последний выпуск Nintendo Direct анонсировал следующую игру франшизы – — Легенда о Зельде: Отголоски мудрости. И снова франшиза была заново изобретена двумя ключевыми способами. Это первая официальная игра Zelda, в которой можно играть за титульную принцессу — нет, Wand of Gamelon и Zelda's Adventure для компакт-диска Phillips я не в счет. Несмотря на то, что кажется, что он повторяет художественный стиль и игровой движок из The Legend of Zelda: Link's Awakening.Римейк Nintendo Switch, его игровой процесс не может быть более необычным. Вместо фирменного меча Зельда исследует землю Хайрула с помощью Три-Жезла, способного создавать Эхо — временные имитации любого объекта или монстра, найденного в игровом мире.
Все зависит от точки зрения
Сверху вниз, полное 3D и периодическая боковая прокрутка
Закрыть
Первый Игра Legend of Zelda начиналась с 2D-перспективы сверху вниз. В этом стиле игроки смотрят на мир с высоты птичьего полета, перемещаясь по 2D-карте со сложными подземельями, обширными внешний мир и множество врагов на экране одновременно. В то время как первая Legend of Zeldaвероятно, был разработан таким образом из-за технологических ограничений, современные игры, такие как The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, доказывают, что эта точка зрения сегодня является фундаментальным элементом дизайна.
Внешний мир представлен как гигантская обширная карта, которая приглашает игроков погрузиться в ее укромные уголки и раскрывать секреты. Перспектива сверху вниз также облегчает стратегический бойэто позволяет игрокам предвидеть движения врага и соответствующим образом планировать свои атаки. Игроки могут определять выгодную местность, использовать опасности окружающей среды и перехитрить своих противников с расчетной точностью. В сочетании со знаменитыми головоломками Zelda эта перспектива создает цикл игрового процесса, в котором исследование, бой и решение проблем органично переплетаются.
Окарина Времени представила первый по-настоящему трехмерный мир франшизы.Игроки управляют Линком сзади, пока он перемещается по сложной местности, взаимодействует с персонажами и участвует в бою. Переход от 2D к 3D открыл новую эру глубины и детализации, которая позволила разработчикам игр создавать обширные ландшафты, которые невозможно оценить при просмотре сверху вниз. Динамические ракурсы камеры, впечатляющие виды, скрытые тропы и сложную архитектуру невозможно изобразить в любой 2D-перспективе, в том числе сверху вниз.
Игроки могут увидеть мир глазами Линка, почувствовать масштаб каждого подземелья, взглянуть на огромную пустоту Hyrule Field и пережить по-настоящему интимные моменты диалога. Третье измерение также позволяет создавать сложные боевые сценарии с врагами, приближающимися со всех сторон. Механика Z-Targeting реализована в каждой 3D Zeldaигра без исключений, поскольку бой гораздо сложнее, чем в любой перспективе сверху вниз. Свобода взбираться на конструкции и перемещаться по разнообразной местности добавляет еще один уровень сложности и погружения.
Только две игры Zelda используют традиционную перспективу боковой прокрутки — Zelda II и Link's Awakening, хотя последняя использовала ее экономно. Zelda II сочетает в себе элементы экшен-приключения, РПГ и платформера таким образом, как ни одна другая Zeldaигра повторяется. Бой в первую очередь сосредоточен на фехтовании с возможностью использовать приемы, которые были невозможны с точки зрения сверху вниз — Удар вниз и Удар в прыжке, которые позволяют Линку атаковать врагов вертикально. Элементы ролевой игры в игре представляют собой еще одно отличие от обычного опыта Zelda – — Атака, магия и жизнь — который можно улучшить, набрав очки опыта.
Каждая игра имеет уникальную механику игрового процесса
Темный мир, Песнь времени — Список можно продолжать
Закрыть
Хотя в каждой игре Zelda используются три основные механики – — исследование, решение головоломок и бой — у них также есть уникальная механика, которая не используется полностью ни в одной другой игре. Легенда о Зельде: связь с прошлым представляет Темный мир, извращенное альтернативное измерение, существующее параллельно обычному игровому миру с похожим ландшафтом. Это одна из немногих механик, использованных в другой игре Zelda – — Связь между мирами представляет Лорул как свой Темный мир. Эта игра по-прежнему остается инновационной благодаря новой механике слияния стен, которая меняет способ исследования знакомого мира опытными игроками.
Темный мир также представлен в Окарине временичерез ужасное будущее, которое несет Ганондорф во время игры для взрослых. У игроков есть возможность исследовать места, где Линк бывал в детстве, и увидеть, как они изменились за семь лет. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom также использует эту механику тонко, до такой степени, что лишь немногие игроки осознают эту связь.
Глубины, которые скрываются под поверхностным миром игры, на самом деле представляют собой зеркальный ландшафт — крутые горы на Поверхности — это глубокие траншеи в Глубине, а любой водоем — непроходимая стена. У каждого святилища на поверхности есть альтернативный Светлый корень в глубинах с обратным названием. Несмотря на повторное использование основного мира Дыхания дикой природы, Слёзы Королевства имеют свою собственную уникальную механику — Ультрарука — который позволяет игроку создавать всевозможные устройства и транспортные средства из любого объекта в игре.
Говоря о повторном использовании элементов, сохраняя при этом новаторство, The Legend of Zelda: Маска МажорыДвухлетний период разработки объясняется использованием многих активов Ocarina of Time. Несмотря на это, Majora's Mask – совсем другая играиз других игр Zelda. В нем есть четыре маски трансформации, которые наделяют Линка невероятными способностями и изменяют Песнь Времени, позволяя перематывать время назад к Рассвету Первого Дня. Учитывая строгий трехдневный лимит времени до апокалипсиса, игроки должны исследовать мир в серии игр «День сурка». вдохновленные петли, пока они не смогут предотвратить надвигающийся катаклизм.
The Legend of Zelda: The Wind Waker представляет огромный океан, который контрастирует с неизменным королевством франшизы Хайрул. Игрокам рекомендуется использовать игровую механику парусного спорта и ветра.исследовать 49 уникальных островов на разумной лодке Линка «Король красных львов». Опасные моря, встречи с океанскими врагами и случайные подводные лодки не позволяют плаванию становиться слишком устаревшим. Также была представлена парирующая атака, которая добавила соотношение «риск против награды». элемент, которого не хватало предыдущим 3D-играм Zelda в бою.
Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса расширяется Wind WakerПарирование атаки с помощью серии из семи приемов меча для конкретизации боя – — Конечный удар, Атака щитом, Удар по спине, Раскол шлема, Смертельное вытягивание, Удар в прыжке и Великое вращение. Он также расширяет возможности исследования верхом на лошадях в стиле Ocarina of Time, позволяя играть на мечах, чего не могла реализовать Nintendo 64. Наконец, в Twilight Princess есть уникальная механика, позволяющая Линку исследовать мир в образе волка с новыми способностями, которые игроки не могли использовать ни в одной из предыдущих Zelda. игра.
The Legend of Zelda: Four Swords представляет совместную многопользовательскую игру с участием до четырех игроков, отсюда и название. Т<эм>Легенда о Zelda: Oracle of Seasons & Oracle of Ages представляет пару взаимосвязанных игр, очень похожих на серию Pokémon. В The Legend of Zelda: The Minish Cap появилась возможность уменьшаться до микроскопических размеров. The Legend of Zelda: Skyward Sword представляет элементы управления движением пульта Wii Remote во время игры на мечах. Пока серия Zelda продолжается, Nintendo обязательно продолжит придумывать новые способы испытать эту легендарную сагу.
Различные стили искусства создают свежую атмосферу
Пикселизированный, затененный Cel, темный и задумчивый и промежуточный
Закрыть
Инновации не ограничиваются игровой механикой. Каждая игра Zelda мастерски создает уникальную и отчетливую атмосферу с помощью своего художественного стиля. Ранняя Zeldaназвания пикселизированы из-за графических ограничений, но Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feature The Legend of Zelda — это кроссоверная игра для Nintendo Switch, в которой намеренно используется пиксельная графика, чтобы создать ощущение ретро. Ocarina of Time и Majora's Mask использовали более детализированную графику в своей трехмерной среде, чтобы вывести новый уровень реализма по стандартам конца 90-х.
Wind Waker особенно примечателен своим художественным стилем с сел-шейдингом, который создает причудливую и яркую атмосферу, благодаря которой исследование игры напоминает морское пиратское приключение. Twilight Princess противопоставляет Wind Waker более суровый и реалистичный стиль, передающий более мрачную атмосферу. В композициях Breath of the Wild и Tears of the Kingdom используется реалистичная акварельная эстетика с мягкими, приглушенными тонами, передающими ощущение спокойствия и одиночества.

The Legend of Zelda
Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигр и других медиа.
Создано Сигэру Миямото, Такаси Тэдзука Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры Легенда о Zelda: Маска Мажоры , Легенда о Zelda: Wind Waker HD , Легенда о Zelda: Небесный меч , Легенда о Zelda: Следы духа , Легенда о Zelda: Окарина времени , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть