Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

Легенда о Зельде

Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom имеет большое значение для поклонников Zelda на многих фронтах. Во-первых, это первая новая 2D-игра Zelda, выпущенная более чем за десять лет (A Link Between Worlds была выпущена для 3DS в ноябре 2013 года). Это уже делает Echoes of Wisdom важным событием для Zelda, но игра произвела не менее ошеломляющее впечатление. А именно, что сериал' тезка, принцесса Зельда, наконец-то станет главным героем.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Фанаты давно хотели увидеть играбельную Zelda в течение довольно долгого времени, и тот факт, что оно наконец осуществилось, можно рассматривать только как благословение Золотых Богинь. В каком-то смысле, Echoes of Wisdom уже дала фанатам много того, чего они ждали, что сделало ее по-настоящему захватывающим моментом для давних поклонников серии. Однако теперь, когда этот момент наконец настал, есть еще несколько вещей, которые фандом Zelda надеется получить от последней основной 2D-игры Zelda.

«10 отголосков мудрости» должны вернуться в сериал' Устоявшиеся знания

Отголоски мудрости могут иметь место на временной шкале Падения

Закрыть

Хотя TOTK любят по многим причинам, его также критикуют за слабую связь с давно устоявшейся историей франшизы Zelda. Поклонникам определенно будет интересно увидеть, как Echoes of Wisdom связана с сериалом’ устоявшиеся предания. Взяв за основу художественный стиль Link's Awakening делает Echoes of Wisdom чем-то вроде духовного преемника этой игры, но это может быть нечто большее.

Вполне возможно, что Echoes of Wisdom может даже стать продолжением Пробуждения Линка, которое, возможно, произойдет после того, как Линк вернется в Хайрул после своего приключения в ЛА и Оракулеигры. Это имело бы смысл, учитывая, что Линк прибыл, чтобы увидеть принцессу в опасности, чего бы не произошло, если бы Линк присутствовал в это время. Кроме того, Линк в плаще может намекать на свои приключения за пределами Хайрула после A Link to the Past, что еще больше делает эту игру частью временной шкалы Downfall на официальной временной шкале Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

У Линка и Zelda сложные и непростые отношения на протяжении всей франшизы Zelda. В некоторых играх Зельда явно любит Линка (как в Skyward Sword), а в других она, кажется, его откровенно ненавидит (как в Дыхание дикой природы). Однако в других играх, таких как Twilight Princess, отношения Принцессы и Линка кажутся чисто платоническими.

Эта легендарная история делает Echoes of Wisdom интересной записью для поставщиков Zelda-Link. Поскольку это первая официальная основная игра, в которой Зельда выступает в роли ведущей, фанаты смогут взглянуть на историю с другой точки зрения, в том числе и на чувства Зельды к Линку.

8 Главный герой с Больше индивидуальности

 Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

Линк всегда зарекомендовал себя как связующее звено между игроками и игровым миром, и он делает это, выступая в роли молчаливого главного героя, который позволяет игрокам внести частичку себя в историю игры. Хотя это интересная роль, которая делает Линка любимым героем, у принцессы Зельды есть своя собственная личность на протяжении всей франшизы, которую нельзя умалять только потому, что она берет на себя ведущую роль.

Зельда — ведущая в Echoes of Wisdomдает серии Zelda шанс рассказать историю нового типа с главным героем, у которого было немного больше своей личности (и, возможно, даже ее собственного диалога). Хотя технически Линк должен “разговаривать” в других играх благодаря вариантам диалога и ответам NPC сохранение волевой личности Зельды могло бы стать большим изменением темпа. Хотя принцесса Зельда часто является совершенно другим человеком в каждой игре, все ее воплощения имеют определенные характеристики, которые по-прежнему делают ее Зельдой, и Echoes должен позволить Зельде быть самой собой, не принимая на себя черты сильного и молчаливого типа, которые сделать Линка своим любимым персонажем.

7 Echoes of Wisdom должны вернуть классическое ползание по подземельям Zelda

2D Zelda не была бы прежней без обширных подземелий и головоломок

 Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

Удивительно, как BOTW и TOTK, давние поклонники Zelda, все еще хотят подземелий. Подземелья являются столпом 2D Zelda в частности, поэтому для игроков было бы шоком узнать, что в Echoes of Wisdom нет традиционных подземелий Zelda. Учитывая, что у Zelda есть потрясающая новая способность вызывать «Эхо», у игры уже есть повод предоставить игрокам уникальные отголоски в стиле «предметов подземелий», которые сохраняют линейный прогресс.

Вместо того, чтобы искать предмет подземелья, игроки обнаруживали уникальное эхо, которое они могли найти только в подземелье, и это могло помочь сохранить то ощущение роста, которое так хорошо давалось предыдущим 2D-играм Zelda. В трейлере определенно были намеки на то, что выглядело как подземелья, но смогут ли они противостоять классическим подземельям Zelda, все еще под вопросом.

6 Echoes должны иметь интересные бои с боссами и сражения

Новая способность Зельды Эхо может сделать битвы с боссами похожими на эпические крупномасштабные сражения

Закрыть

Способность Зельды вызывать монстров в виде эха открывает целый ряд возможностей для боя в Echoes of Wisdom. Это определенно будет не похоже ни на что Zelda.фанаты играли раньше, и это могло быть либо благословением, либо проклятием. Скорее всего, не будет никаких рубящих мечей и метаний бумерангов, к которым привыкли фанаты 2D Zelda, но это не обязательно будет плохо.

Принцесса Зельда, призывающая монстров, чтобы сражаться за нее, и создание инструментов для использования в бою на лету, может сделать бой еще более захватывающим, чем когда-либо в 2D Zelda. В 3D-играх боевая система Zelda расширена в десять раз, так же, как и в 2D-играх Zelda.игры никогда не могли. Тем не менее, эта новая механика может стать способом возродить 2D-игры, чтобы иметь новый стиль боя. Сразиться с боссом, одновременно призывая полчища миньонов, возможно, станет самой захватывающей перспективой для 2D Zelda за многие годы, но сможет ли это когда-нибудь сравниться с радостью от вращающейся атаки Линка, еще предстоит выяснить. видимый.

5 игроков могут Погладить Глика?

Способность вызывать монстров может иметь интересные последствия для игрового процесса

 Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

Призыв монстров — интересная концепция, которая уже имеет массу последствий для боя, которые многие давние фанаты наверняка найдут сомнительными. Однако беспокойство игроков определенно облегчилось бы, если бы они могли вызывать монстров и использовать их не только в бою. Вызов любого могущественного монстра-босса был бы потрясающим событием и отличным изменением темпа игры Zelda, но использование его способностей уникальными способами может сделать решение головоломок намного более сложным, чем когда-либо.

Один из самых знаменитых аспектов нового Pokémontitles была возможность вызывать любимых покемонов игрока и ездить на них. Полет на спине Глиока даст игрокам те же ощущения, что и езда на спине Чаризарда, что потенциально выведет франшизу Zelda в совершенно новом направлении. Насколько далеко зайдет механика эха монстров в Echoes of Wisdom, еще предстоит увидеть, но, безусловно, есть много интересных выводов, которые она поднимает.

4 Echoes of Wisdom должны включать взмах палочки Гамелона

Названия Cd-i Zelda все еще живы в Infamy for the Zelda Fandom < /h3>

 Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

В качестве первой основной игры Zelda, в которой Зельда является главным героем, Echoes обязательно проведет сравнение с одним из самых неловких моментов принцессы Зельды, которым она никогда не сможет пережить: Жезл Гамелона. Хотя амбициозная попытка того, чем она была в то время, игра The Wand of Gamelon 1993 года, выпущенная для Philips CD-i, навсегда останется в дурной славе как первая игра, в которой можно было играть в принцессу Зельду. несмотря на то, что она не производится Nintendo.

Echoes of Wisdom уже проводит множество параллелей с Zelda's Adventure– еще одна игра на компакт-диске с принцессой Зельдой в главной роли – в ее магической концепции и нисходящем игровом процессе, поэтому сравнения критиков и фанатов между играми CD-I, безусловно, будут неизбежны. Nintendo должна опередить это и подарить фанатам что-то вроде пасхального яйца, подтверждающего названия CD-I в самой игре. Это поможет подшутить над незабываемым моментом из серии Zelda' богатая история, а также показывает, как далеко продвинулась франшиза. Echoes of Wisdom уже выглядит намного лучше, чем все, что было создано Gamelon или Zelda's Adventure.

3 EOW должен иметь нового интересного злодея

Ганону не обязательно быть последним боссом в Echoes of Wisdom

 Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

В начале трейлера Echoes of Wisdom, Линк побеждает Ганона, который заключил принцессу Зельду в кристалл (как Ганон часто делает). После того, как Ганон роняет свой магический трезубец, в земле образуется дыра, втягивающая Линка внутрь. Истинное происхождение этого посоха еще предстоит выяснить, но, похоже, он обладает таинственной силой, непохожей ни на одну другую, которую поклонники Zelda видели раньше.

Эта новая таинственная сила может намекать на еще большую угрозу, чем сам Ганон, что было бы желанным изменением темпа для 2D-серии Zelda. Ганон почти всегда появляется в конце 2D-Zeldagames как настоящий всеобъемлющий злодей и финальный босс игры, но победа Линка над ним в самом начале, кажется, намекает на то, что действует другая сила. От Demise до Vaati, во франшизе Zelda есть множество других великих злодеев, помимо Ганона, которые могли бы взять на себя ведущую роль в Echoes, но было бы интересно увидеть совершенно нового злодея. на этот раз больше подходит для противостояния принцессе Зельде.

2 фаната хотят увидеть возвращение культовых персонажей и монстров Zelda

Возвращение Zelda's Staples поможет придать Echoes of Wisdom классическое ощущение Zelda

Закрыть

Если есть что-то, что делает ZeldaФанаты действительно чувствуют себя как дома, именно набор персонажей и монстров придает франшизе уникальную индивидуальность. В трейлере Echoes of Wisdom уже были показаны несколько любимых персонажей, которые являются основными персонажами франшизы Zelda. Внимательные фанаты заметят Великое Дерево Деку, Зора и Кусты Деку, а также такие запоминающиеся места, как город Герудо.

В Echoes of Wisdom также есть множество классических врагов Zelda., такие как Моблины, Чучусы и Лизалфосы. В какой-то момент трейлера Зельда даже попыталась вызвать Редэда, чтобы напугать группу Моблинов и заставить их подчиниться. Сохранение культовых образов прошлых игр таким образом будет важно для придания Echoes of Wisdom ностальгического ощущения классических игр Zelda, на которое надеются давние поклонники серии.

1 Запоминающаяся сюжетная линия с захватывающими новыми персонажами

Отличная история поможет отголоскам мудрости оставаться актуальными на долгие годы

Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы оправдать шумиху

< Франшиза em>Zelda стала домом для некоторых из величайших историй, когда-либо рассказанных в истории игр. Хотя они всегда довольно просты и обычно несколько прямолинейны (за исключением Маски Майоры), ZeldaЛюбимые персонажи и фэнтезийный сеттинг по-настоящему погружают игроков в историю Линка и Зельды так, как это могли сделать лишь немногие игры. У Tears of the Kingdom была своя интересная сюжетная линия, но она в основном увязала в нелинейном стиле повествования и была затмеваема своим огромным открытым миром.

Echoes of Wisdom имеет возможность снова сделать больший акцент на прямолинейной сюжетной линии, которая потенциально может добавить несколько поворотов, как и ее очевидный духовный предшественник, Link's Awakening, делал. Когда принцесса Зельда возьмет бразды правления в свои руки, история потенциально может выйти на передний план так, как фанаты Zelda никогда раньше не видели, что сделает Echoes of Wisdom игрой, в которую игроки захотят вернуться. снова и снова ради своего мира и персонажей, и именно это помогло таким играм, как Wind Waker и Ocarina of Time, с годами стареть, как вино. Это позволит гарантировать, что голос Echoes of Wisdom со временем станет только громче, а не медленно затухнет, как это происходит со многими эхами.

Zelda: Echoes of Wisdom нужны эти функции, чтобы жить к шумихе

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Франшиза The Legend of Zelda Платформа (s) Switch Выпущен 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Жанры ) Приключения ESRB E10+ Для всех 10+ Развернуть

Ваше мнение