Темы «Звездного пути» индивидуальны и сложны, а это значит, что повествовательные игры идеально подходят для передачи сути сериала, как показано в «Возрождении».

Краткое содержание
- Звездный путь: Возрождение отражает суть Звездного пути, уделяя особое внимание открытиям и межличностным отношениям, с война и битва служат фоном.
- Игра позволяет игрокам делать выбор, который сильно влияет на историю, включая выбор диалогов и события Quick-Time.
- История отражает события Звездного пути» 1990-х годов, уравновешивая ностальгию с новыми персонажами и исследуя такие темы, как жертвенность, командная работа и бремя командования.
Звездный путь: Возрождение повествовательная игра, полностью отражающая суть Звездного пути является. Да, во вселенной освоения космоса есть сражения, войны, которые нужно побеждать, и враги, с которыми приходится сталкиваться, но в основе всего этого лежат открытия и межличностные отношения между различными видами. Война и битва — это фон, обстановка для происходящих действий людей и инопланетных рас. Они доводят людей до предела своих возможностей и показывают, что действительно можно сделать во времена отчаяния и нужды. Некоторые из лучших серий Звездного путипрактически не имеют сражений или фазерных действий. Инстинкты человека, его истинные чувства и действия выйдут наружу и покажут не только всем остальным, но и им самим, кто они на самом деле. Эти откровения исходят из решений, которые были приняты в то время. Но эти решения часто отражают или находятся под влиянием обычных, повседневных решений, которые принимаются. Строить отношения, знакомиться с сослуживцами, влюбляться или злить кого-то, расстраивать, создавать разлад между людьми. Эти меньшие эффекты суммируются с последующими решениями, влияя на решение так, как никто не может предсказать.
История там, где сердце

Звездный путь: Возрождениеявляется идеальным сосудом, чтобы показать, как все это сочетается. Повествовательная приключенческая игра создана бывшими разработчиками из Telltale Studios, поэтому они знают, что делают, когда дело доходит до повествовательных сюжетных видеоигр. Рецензенты и некоторые игроки могут взглянуть на общую презентацию игры и обнаружить, что ее не хватает с момента ее выпуска в 2023 году. Однако, поскольку игру делает небольшая студия, конечный продукт может выглядеть немного «отсталым от времени». с некоторой корявой анимацией и не самой четкой графикой, которая может соответствовать последним предложениям от AAA-студий, но этого и следовало ожидать, когда дело касается игр повествовательного типа. Основное внимание уделяется не последовательности действий и не графике. В центре внимания история и персонажи, и Resurgence делает именно это.
сильный>
История повествует о новом первом помощнике военного корабля США «Решительный» Харе Райдек, которая впервые присоединяется к команде. «Решительный» только что был отремонтирован и отремонтирован после ужасной аварии, в результате которой погиб бывший первый офицер. Играя за командира Райдека, игроки получают возможность взглянуть на команду и своих персонажей со стороны на нее и друг на друга. Она наблюдает за происходящим со стороны, но теперь должна утвердиться в команде и взять на себя роль первого помощника. Игроки также могут играть с точки зрения одного из членов экипажа, члена «нижних палуб». в роли инженера Картера Диаса. Он пережил события, предшествовавшие прибытию Райдека, и дает игрокам представление о том, как команда справляется с потерей своего бывшего первого помощника и как осуществляется взаимодействие между офицерами. Что здесь действительно работает, так это разные уровни офицеров. Райдек — первый офицер, занимающий высокую ступень в иерархии корабля, а Диас — старшина второго класса, довольно низкий ранг на борту корабля. Это позволяет игрокам видеть обе стороны командной структуры: тех, кто отдает приказы, и тех, кто их принимает. Эта двойная перспектива позволяет игрокам видеть персонажей в разном свете и формировать вложения с конкретными персонажами или без них.
Выбор игрока имеет значение
Выбор — это огромная часть повествовательной игры, а также вселенной Звездного пути. Оглядываясь назад на «Звездный путь 2: Гнев Хана», Спок делает заявление: «Потребности многих перевешивают потребности немногих». Эта тема повторяется в Звездном пути, и Возрождение ничем не отличается. В игре есть несколько моментов, когда игрок сталкивается с решением, касающимся этой дилеммы, и должен смириться с последствиями своих действий. Возрождениеполон маленьких выборов и больших выборов. Малыши, созданные в начале игры, окажут влияние позже, либо открыв различные возможности, либо позволяя игроку заботиться о персонажах, что влияет на то, что они могут решить, когда судьба определенных персонажей висит на волоске. Некоторые игры позволяют игрокам делать выбор, но это не сильно влияет на развитие сюжета. Однако Возрождение не из таких. Имея в своем распоряжении бывших разработчиков из Telltale, они знают, как сделать выбор, который направит историю в разные стороны. Мало того, что эти варианты выбора являются диалоговыми, но некоторые из быстрых событий также будут определять ход повествования. Да, в этих QTE есть провалы, когда игроку придется начинать заново с контрольной точки, но есть и такие, которые хоть немного меняют ход истории, и это не только делает их важными, но и затягивает игрока глубже в мир. повествование.
Сам игровой процесс довольно стандартен. Игроки в основном смотрят интерактивный фильм, делают выбор в диалоге, который направляет историю в разных направлениях, бродят по комнатам или локациям с растениями, чтобы поговорить с персонажами, сканируют объекты с помощью трикодера или взаимодействуют с объектами для выполнения задач. В игре также есть более тяжелые экшены и стелс-части. Хотя ограничения игрового движка делают эти разделы немного сложными, они по-прежнему интересны, и игроки могут погрузиться в самый разгар игры, пробираясь мимо охранников или стреляя фазерами по приближающимся врагам, защищая своих коллег-офицеров.
Дань прошлому, путь в будущее

Пока этот игровой процесс моменты веселые, суть Звездного пути: Возрождение — это история, отражающая Звездный путь 1990-х годов.очень хорошо. Мало того, что в «Посоле Споке», озвученном Петром Майклом, который делает замечательную работу, и капитане Уильяме Т. Райкере, озвученном оригинальным актером Джонатаном Фрейксом, есть не только знакомые лица, но и сюжет взят из более старого эпизода Звездный путь: The Следующее поколение. Однако успех игры не полностью зависит от этих ностальгических ощущений. Это отличный баланс старых фаворитов и новых героев. Экипаж «Решительного» полон разнообразия личностей, особенно когда дело касается решений, которые принимает игрок. В зависимости от выбора проявляются разные стороны персонажей, и это помогает сформировать то, кем они являются, и то, как история разворачивается для игрока. История затрагивает элементы, из которых состоит отличный поход.сюжет: новые виды инопланетян, знакомые инопланетяне, вселенская угроза, командная работа, жертвы и бремя командования. В этой фантастической игре все кладется на колени игрока, которое оставляет впечатление после финальных титров. Выбор, который игроки делают по ходу истории, имеет большое значение. От межличностных отношений до выбора командования и даже выбора оперативной миссии, которая может решить судьбу конкретных членов экипажа, игрокам предстоит сделать трудный выбор, который отражает сложность печально известных учений Кобаяши Мару, проводимых в Академии Звездного Флота.
Новые игры, такие как Star Trek Bridge Crew, Star Trek: Fleet Command и Star Trek Online дарят поклонникам сериала массу впечатлений, но иногда история может затеряться в действии. Это касается старого Звездного пути.а также игры, где основное внимание уделялось созданию насыщенного действиями игрового процесса с сюжетом, который помогал бы ему в этом. Но для Звездного путиЧтобы игра преуспела, она должна быть сосредоточена на персонажах и истории. Действие имеет место, но его следует использовать, чтобы способствовать развитию истории, заставлять персонажей принимать трудные решения и сценарии, а также служить дополнением к повествованию. Игроки должны заботиться о персонажах и сталкиваться с решениями, которые разрывают их и заставляют думать, останавливаться, чтобы обдумать варианты и результаты, наконец, стиснув зубы, чтобы сделать этот трудный выбор: рискнуть безопасностью корабля или отправить члена команды их команда погибла, чтобы спасти остальных. Игрок должен чувствовать бремя этих персонажей так же, как и сами персонажи.
История объединяет игроков
Вот что делает «Звездный путь» таким особенным. Это вселенная понимания изнутри. Персонажи во вселенной и наблюдающие зрители лучше понимают себя в принимаемых решениях и действиях. Звездный путь: Возрождениеделает это чудесно благодаря повествованию, основанному на выборе, которое не только показывает последствия для персонажей в игре, но и приводит к тому, что игрок чувствует то же самое в отношении выбора, который он делает. Да, они выбирают вымышленного персонажа, но когда игра вызывает у игроков чувства, положительные или отрицательные, к персонажам, у игрока теперь появляется эмоциональная привязанность к ним, что делает их выбор более сильным, выталкивая чувства изнутри игры. в реальный мир, воздействуя на игрока и заставляя его улыбаться, смеяться, плакать или стиснуть зубы от гнева. Это отражение того, что такое «Звездный путь»: взаимодействие между персонажами и то, как их решения влияют не только на них самих, но и на мир вокруг них – даже на вселенную.
Чтобы получить еще больше предыстории персонажей, IDW выпустила мини-сериал из пяти выпусков, в котором рассказывается о событиях, предшествовавших запуску видеоигры. Комикс рассказывает о событии, которое привело к смерти бывшего первого офицера, и дает дополнительную информацию о некоторых персонажах, с которыми игроки взаимодействуют во время прохождения. Его определенно стоит прочитать до – или даже после – игры, поскольку в комиксе есть небольшие отсылки к личностям и действиям, которые персонажи демонстрируют и совершают во время игры, что еще больше подчеркивает, насколько важны персонажи для истории.
Star Trek: Resurgence выпущен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также ПК с Windows в цифровом виде в апреле 2023 года. Физическая версия была выпущена для консолей 27 октября.