Поскольку к сообществу Dungeons & Dragons присоединилось так много новых поклонников, существует множество замечательных фэнтезийных образов, которые можно использовать при создании кампании.

Dungeons & После успеха Honor Among Thieves в Dragons обязательно придут новые игроки. Для тех, кто впервые создает кампанию и пробует себя в роли Мастера Подземелий или даже ветеранов игры, есть множество примечательных фэнтезийных тропов, которые могут послужить достаточным источником вдохновения.
Хотя многие из них тропы могут показаться очевидными или знакомыми, множество фантастических, крупномасштабных фэнтезийных хитов построены на правильном использовании тропов. Используя TV Tropes для информирования о включениях, игроки должны рассмотреть новые способы включения классических строительных блоков столь многих эпиков в свою кампанию.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 артефактов судьбы

Артефакты Судьбы, являющиеся ключевым антагонистическим элементом во многих примечательных историях, представляют собой фантастический образ, который обязательно добавит столь необходимый конфликт в любую кампанию. Это неодушевленные объекты, представляющие чистое зло и сами по себе могут быть злодеями.
Око Саурона и Кольцо Власти – два фантастических примера, которые создавали леденящие кровь сцены в Властелин колец. Хоркруксы во всей саге Гарри Поттер — это еще один пример полного зла, заключенного в отдельных объектах. Артефакты Рока можно размещать на видном месте, позволяя членам группы натыкаться на них органично.
9 Избранный

Еще один фантастический троп, который фигурирует во всем, от Звездных войн до Перси Джексон, Избранный — герой из предсказаний, который должен восстановить мир или порядок. Они часто достойны свергнуть врага, который сеет хаос и порчу.
Избранный почти всегда является главным героем истории, но есть несколько замечательных повествований, в которых используются повороты, разрушающие ожидания относительно того, кто главный. На самом деле Избранный. Подземелья и amp; Кампании с драконами могли бы использовать образ Избранного в качестве катализатора конфликта, как и многие другие кампании D&D.соседние настольные игры были в прошлом.
8 Emerging From The Тени

Выход из тени — это чуть более нишевая черта, которую до сих пор можно найти во множестве эпических примеров. Это еще один способ показать, что тайна личности имеет решающее значение для разворачивающейся истории. «Выход из тени» — это троп, в котором персонаж скрыт тьмой; они часто маскируются, чтобы скрыть лицо.
Обычно он используется для злодея, хотя неожиданный герой также может появиться из тени в качестве спасителя в последнюю минуту. В Dungeons & Кампания драконов проводится с использованием тропа. Возможно, внутри отряда ждет предательство, личность этого врага скрыта этими тенями.
7 Крутой меч

Крутой меч представляет собой оружие, которое является особенно героическим и обычно ассоциируется с конкретным персонажем. Их часто называют именами, и они могут быть связаны с впечатляющими победами или мифами о том, как может развиваться будущее. Экскалибур – квинтэссенция классного меча в мире фэнтези.
На протяжении всей кампании игроки будут подбирать всевозможные низкоуровневые магические предметы и впечатляющее вооружение. Добавление Крутого меча, который может повлиять на историю, помогает создать культовый и запоминающийся момент, когда он, наконец, используется, чтобы украсть победу из пасти поражения. В будущих кампаниях слава оружия может продолжать расти, добавляя забавное ощущение преемственности.
6 потерянных наследников королей

Есть много тропов, которые перекликаются с другой концепцией, но ведут ее в другом направлении. Lost Heirs To Kings опирается как на загадочную личность, так и на мифологию Избранного. Этот троп относится к тому, кто однажды унаследует ключи от королевства и является потомком королевской семьи или лидера.
Они законные наследники, но обычно сами этого не знают; их часто считают низшими, хотя случайный злодей может сохранить свой статус потерянного правителя. При создании интригующих персонажей для кампании D&D, которая продвинет повествование вперед, тропа «Пропавшие наследники королей» — отличное место для начала с естественного завершения, формирующегося из ритма.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
5 Амбиции — это зло

Ambition Is Evil развращает своей привлекательностью. Согласно преданиям фэнтези, честолюбие может привести к большому греху. Обычно персонаж может показаться героем, но его мысли обращаются к жадности, богатству и власти, когда его амбиции овладевают.
Хотя арка может привести к предательству или внезапному осознанию истинной ценности, троп дает множество возможностей для более глубокого повествования персонажей. При создании второстепенных ролей в D&D Кампания, непростым союзником может быть тот, кто придерживается тропы «Амбиции — это зло».
4 Герой-варвар

В каждом своде правил для Dungeons & Драконы, Варвар — отличный класс, который игроки могут использовать в своей кампании. В более широких фэнтезийных мифах Герой-варвар – это постоянно действующий троп, который можно приписать таким крупным персонажам, как Конан или Тарзан.
В этом образе создается фигура, которая может быть не очень умна, но жестока и, по-видимому, чрезвычайно жестока. По правде говоря, они неправильно поняты и имеют доброе сердце. Герой-варвар — это не вспомогательная фигура, похожая на танк на заднем плане, а жертвенный главный герой, вокруг которого может построиться любая D&D партия.
3 крутая лошадь

Пока игроки будут собирать всевозможные артефакты и оружие, которые однажды могут стать знаковыми в их собственном каноне, Крутая Лошадьтроп продвигает идею еще на один шаг вперед. Подобно тому, как Крутой Меч содержит легендарные именованные предметы, образ Крутой Лошади относится к любому транспортному средству, которое может доставить игроков из точки А в точку Б.
Пегас из легенды о Геракле — отличный пример, поскольку он не #39;т всегда нужно быть лошадью. Невероятные драконы являются естественной отправной точкой для поклонников D&D, чтобы встроить образ в игру, но есть также многочисленные жеребцы, которые могут стать надежными союзниками на поле боя и помочь спасти положение в неожиданных ситуациях. способы.
2 Головорез

Существует множество типов классов, идеально подходящих под образ Боец. Головорез харизматичен, подвижен, легко приспосабливается, мошенничает и очень хитер. Хотя головорез в Dungeons and Dragons на самом деле является подклассом разбойника, повествовательные моменты, окружающие персонажа, могут применяться вне самих правил.
Быть головорезом — это состояние души; Капитан Джек Воробей и Зоррос из вымышленного мира. NPC Swashbuckler может быть блестящим персонажем, которого можно использовать на протяжении всей кампании.
1 раса гордых воинов

Архетип Гордая раса воинов — это гораздо больше, чем просто профиль персонажа. Троп представляет собой образ жизни определенных племен, рас и деятелей. Это собрание людей, преданных красоте войны и, кажется, не видящих смысла в мирном существовании; это часто может принимать форму юмористического столкновения культур.
Мандалорцы в Звездных войнах являются ярким примером. Всегда есть дуга, связанная с конкретным персонажем, который может увидеть ошибку своего пути и вырваться из своей предварительной подготовки. В качестве альтернативы, кампания может развлечь группу, попавшую в ловушку расы воинов и вынужденную постоять за себя в стычке, подпитываемой странной идеологией. Этот образ добавляет сюжету немного больше мировоззрения и дает моменты для юмора и действия в равной степени.