Некоторые уровни аркадных игр рассчитаны на то, чтобы занять как можно больше четвертаков игроков.

Когда-то в игровой индустрии правили аркады. По сравнению с домашними платформами того времени, аркадная сцена демонстрировала непревзойденный уровень технологического мастерства и удобства. Однако со временем ПК и более продвинутые консоли предоставили игрокам более глубокие и насыщенные сюжетом игры, которые просто не могли быть реализованы в игровых автоматах.
Аркадной сцены больше нет, но многие из ее любимых жанров по-прежнему популярны, а некоторые классические игры даже переиздаются. Однако, какими бы любимыми ни были эти старые аркадные игры, нельзя отрицать их четверть-попсовый характер. Эти уровни демонстрируют, какие закулисные уловки разработчики готовы были использовать в отношении игроков, чтобы выманить у них с трудом заработанные монеты.
10. Третья миссия в Ghost Squad — просто выбрать число от 1 до 3

Всегда раздражает, когда сцена включает в себя элемент удачи в своем дизайне, особенно для жанра, известного своими четвертаками. Миссия 3 в названии Sega Ghost Squad для светового оружия ставит перед игроками задачу освободить человека по имени Маккой от нескольких террористов в глубоких джунглях.
В конце концов, они наткнутся на три коттеджа – в одном находится Маккой, а в других несколько противников. Он случайным образом определяет, что содержит что. В зависимости от игроков' удачи, миссия может быть решена с небольшим или большим конфликтом.
9 игроков выбирают свой яд на Splatterhouse Stage 5

Хотя Splatterhouseпионером зрелых названий, время не было особенно добрым. Веселая и жестокая дань Namco слэшерам 80-х — это уже довольно тяжелая поездка с ее неуклюжей физикой прыжков и голыми боями. Этап 5 выдвигает все эти недостатки на первый план благодаря скользкому платформенному разделу и ответвляющимся путям.
Независимо от того, куда игроки отправятся, их ждет целый мир боли. К тому времени, когда игроки доберутся до боя с Дженнифер, они, вероятно, уже исчерпали большую часть своего здоровья и жизни. В отличие от большинства аркадных игр, выбор продолжения возвращает Рика в начало уровня.
8 Street Fighter Alpha 3 доводит YOLO до абсурда

Что касается аркадных боевиков, игроки могут обычно можно быть уверенным, что если у них достаточно четверти и терпения, они могут забрать пояс домой. Финальная битва Street Fighter Alpha 3 выбрасывает все на ветер. У игроков есть один шанс, и только один, победить М. Бизона (или Рю, если первый находится под контролем).
Если игрокам не удастся победить его, Бизон использует тело поверженного врага, чтобы привести в действие свою роковую машину и захватить мир. Начинается бросок посоха, и игра заканчивается независимо от того, сколько кредитов осталось у игрока.
7 Donkey Kong 75M настолько же разочаровывает, насколько и является культовым

Хотя это, возможно, самый Культовый этап оригинальной игры Donkey Kong, 75M по-прежнему представляет собой разочаровывающее упражнение методом проб и ошибок с примесью дизайна, основанного на удаче. Он начинается с прыжка к двум поднимающимся и опускающимся платформам с добавлением пламени для дополнительных хлопот.
Если игроки смогут пройти достаточно далеко, не обжегшись, не раздавившись и не подпрыгнув слишком высоко, им придется бороться с прыгающими пружинами. Каждый из них имеет свою собственную схему, что затрудняет определение того, когда безопасно прыгать или двигаться вперед.
6 Сражаться с Джинпачи в Tekken 5 — все равно, что брать нож в перестрелку

Какая хорошая идея для финального босса в рукопашном бою? Как насчет бойца, который использует метательные атаки, такие как огненные шары? Отец Хейхати, Джинпачи Мисима из Tekken 5, может прервать ход любого бойца и превратить игроков в фарш всего одной атакой.
Если все это было недостаточно, он может даже исцелить себя с помощью своего противника' с ХП. Игроки, которые в конечном итоге выходят из ярости или у них заканчиваются четвертаки, получают кинематографический ролик, в котором Джинпачи сетует на то, что никто не смог его превзойти. Затем он приступает к уничтожению мира.
5 There' ;s Нет судьбы, но то, что дизайнеры делают в T2: Judge Day

На третьем этапе адаптации T2 от световой пушки Midway, перед игроками стоит задача защитить лидера сопротивления Джона Коннора, который отбивается от нескольких враждебных терминаторов на борту грузовика. Однако на сцене полно злодеев, а грузовик занимает так много места на экране, что это практически невозможно.
Если грузовик получает слишком много повреждений, Коннор уничтожается, и игрокам приходится начинать миссию с самого начала. Если отбросить в сторону несправедливую сложность, этот уровень происходит в будущем, которое персонажи пытаются перезаписать, что, по-видимому, делает выживание Джона в эту эпоху совершенно спорным.
4 Миссия Double Dragon 4 заканчивается некоторым соперничеством между братьями и сестрами
Миссия 4 начинается с движущихся кубиков, которые может причинить серьезный вред братьям Ли. У них нет предсказуемой схемы, поэтому игрокам просто нужно идти вперед и надеяться, что их не ударят. Становится только хуже, когда какие-то головорезы бросают динамит и живые статуи рядом с бездонной ямой.
Если им удастся дойти до конца, Ли встретятся лицом к лицу с вооруженными пулеметами Вилли и Абобо. Однако худшая часть этапа заключается в том, что игроки вынуждены сражаться друг с другом насмерть, чтобы завоевать расположение Мэриан и пройти игру.
3 Это долгий путь к вершине в Призраках N' Гоблины, этап 6

6-й этап игры Ghosts N' Гоблины — настоящее испытание как для игровых автоматов, так и для NES. Действие происходит на втором этаже замка главного злодея, где несколько вышеупомянутых зверей изо всех сил стараются расправиться с Артуром.
Кроме того, игрокам также предстоит сразиться с драконами, циклопами, Файербрандом и двумя сатанами. Самое ужасное, что если игрокам удается дойти до конца, не приобретя щит, им сообщается, что «это оружие не имеет [так в оригинале] эффекта»; и вернулся к этапу 5.
2 игрока обязательно будут квакать в Battletoads Arcade

Один из верных способов высосать четвертак из игроков буквально сделать их противника непобедимым. В конце названия аркады Battletoads, одноименные герои сражаются лицом к лицу со страшным Робо-Манусом. Однако в первые 45 секунд боя он совершенно невосприимчив к любым атакам игроков.
Несмотря на мигающие огни и другие визуальные эффекты, говорящие об обратном, за этот короткий период ничего не происходит. делает вмятину. Дизайнер Грегг Мэйлс даже пошутил об этом в документальном фильме об игре в Rare Replay, назвав это «лучшей идеей, которая когда-либо приходила мне в голову».
1 King Of Fighters '95 показывает боссов King Of SNK

SNK славится своими смехотворно несправедливыми боссами – особенно в жанре боевик. Хотя трудно выбрать из их обширной библиотеки названий, худшие из их обидчиков, возможно, можно увидеть в конце King of Fighters '95. Игроки вынуждены противостоять Сайсю Кусанаги, Сайсю Кусанаги, с промытыми мозгами, но совершенному противнику с искусственным интеллектом.
После того, как они, наконец, победили его и, несомненно, потеряли некоторых партнеров в процессе, игрокам затем предстоит встретиться с Ругалом в его омега-форме. Оба являются удивительно дешевыми комбатантами, которые вызовут бесконечные непристойности.