Видеоигры

Видеоиграм нужна платформа для игры, и исторически консоли были выбором номер один. В отличие даже от игровых ПК сегодня, видеоигры, как правило, оптимизированы специально для оборудования любой данной консоли, то есть не составляет труда просто вставить диск в консоль и начать играть.
В споре между игровыми ПК и консолями часто упускается из виду, что консоли сами по себе являются компьютерами. Текущее поколение консолей, включая Xbox Series X/S и PlayStation 5, возможно, имеет больше общего с игровыми ПК, чем когда-либо прежде. Даже старые консоли имеют много общего с игровыми компьютерами.
10 Nintendo 64 на самом деле была рабочей станцией
Объяснение 64-битного процессора
Закрыть
|
Консоль |
Выпущена |
Снята с производства |
Сходство |
|
Nintendo 64 |
23 июня 1996 г. |
30 апреля 2002 г. |
SGI Оникс |
Nintendo 64 была самой графически мощной игровой консолью своего поколения, обойдя и Sega Saturn, и Sony PlayStation. Графика системы была хорошо представлена в первой линейке Nintendo 64, а сами игры были такими же интересными, как и выглядят. Это особенно верно для Super Mario 64, одной из двух стартовых игр консоли, которая помогла установить новый стандарт в 3D-играх.
Не стоит недооценивать мощь Nintendo 64, особенно учитывая, кто был соразработчиком 64-битной консоли. Silicon Graphics, вычислительная мощь 1990-х годов, была известна созданием некоторых из самых передовых рабочих станций той эпохи. Silicon сотрудничала с Nintendo для разработки N64, включив в нее процессор MIPS из своей рабочей станции Onyx и другое оборудование. Это делает Nintendo 64 чем-то вроде урезанной рабочей станции.

Nintendo 64
9 Super Nintendo Entertainment System была близка к мультимедийному величию
Ей просто нужен был CD-ROM-дополнительный модуль

Super Nintendo Entertainment System была несколько запоздалым, но успешным ответом Nintendo на молодую игровую консоль Genesis от Sega. Super Nintendo Entertainment System могла похвастаться более сильными графическими эффектами по сравнению с Sega Genesis. Nintendo подчеркнула это такими играми, как Donkey Kong Country и Star Fox,которым не требовались периферийные устройства для демонстрации революционных презентаций игр. Все, что им требовалось, это специальные чипы, которые вставлялись в картриджи.
|
Консоль |
Запущен |
Снят с производства |
Сходство |
|
Super Nintendo Entertainment System |
21 ноября 1990 г. |
Сент. 25, 2003 |
Apple IIGS |
Мощь SNES подкреплялась не только мощным звуковым чипом, разработанным Sony, но и процессором Ricoh 5A22. Ricoh 5A22 создан на основе WDC 65C816, который, как известно, использовался в Apple IIGS, последнем компьютере Apple, отличном от Macintosh. К сожалению, SNES не была столь же мультимедийно насыщенной, как Apple IIGS, поскольку Nintendo не смогла выпустить периферийное устройство CD-ROM для своей системы.
8 Sega Genesis использовала тот же процессор, что и Macintosh
Такой же, какой использовался в других домашних компьютерах того времени

Sega Genesis была жемчужиной Sega на рынке игровых консолей. Она позиционировалась как прямой конкурент продуктам Nintendo: Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System. Стратегия Sega против Nintendo заключалась в том, чтобы подчеркнуть быстродействие своей консоли по сравнению с консолями последней, ярким примером чего является Sonic the Hedgehog. Эта стратегия в значительной степени окупилась для Sega, поскольку они оказались ноздря в ноздрю с Nintendo большую часть 1990-х годов.
|
Консоль |
Запущен |
Прекращено |
Сходство |
|
Sega Genesis |
29 октября 1988 г. |
Около 1997 г. |
Amiga, Apple Macintosh, Atari ST |
Genesis работал на быстром процессоре Motorola 68000, что делает его более игровым компьютером, чем SNES. Motorola 68000 использовался во многих домашних компьютерах того времени, включая Amiga, Atari ST и особенно компьютеры Macintosh от Apple. Это означало, что многие игры Sega Genesis, особенно игры, созданные для Sega CD, были ближе по представлению к тому, что было на Macintosh.
7 Nintendo Entertainment System была 8-битным компьютером последнего времени
Она была ближе к Commodore 64, чем к Amiga

|
Консоль |
Запущен |
Прекращен |
Сходство |
|
Nintendo Entertainment System |
15 июля 1983 г. |
25 сентября 2003 г. |
Apple II, Atari 400, Commodore 64 |
Nintendo Entertainment System была популярна в Японии и особенно популярна в Северной Америке, выйдя из серьезного спада в индустрии видеоигр. Библиотека видеоигр Nintendo Entertainment System фактически определила сцену видеоигр 1980-х годов, с такими играми, как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda, представляющими раннюю вершину в долгой и прибыльной истории Nintendo.
Часто упускают из виду в успехе Nintendo Entertainment System как игровой консоли ее изначальное предназначение в качестве домашнего компьютера. Процессор NES, Ricoh 2A03, является производным от процессора MOS 6502, на которой работали популярные 8-битные домашние компьютеры, такие как Apple II, Atari 400 и Commodore 64. В Японии NES даже получила компьютерные аксессуары, включая дисковод, клавиатуру и интерпретатор BASIC.
6 Sega Dreamcast была прото-Xbox
Microsoft приложила руку к разработке Dreamcast

Sega Dreamcast была последней игровой консолью Sega перед тем, как перейти на сторонний рынок, и это была отличная игровая консоль для них. За то короткое время, что она была на рынке игровых консолей, Sega Dreamcast, безусловно, произвела большое впечатление своими многочисленными инновациями, особенно теми, которые касались подключения к сети, что привело к таким играм, как Phantasy Star Online и Sonic Adventure 2.
|
Консоль |
Запущена |
Снята с производства |
Сходство |
|
Sega Dreamcast |
27 ноября 1998 г. |
31 марта 2001 г. |
N/A (Windows включена в некоторые диски) |
Microsoft сотрудничала с Sega над Dreamcast, разрабатывая программный комплект на основе Windows CE. Вопреки распространенному мнению, это не означало, что Windows CE могла работать на Dreamcast сама по себе. Вместо этого она позволяла сторонним играм легче переноситься на консоль. Неудивительно, что Microsoft продолжила разрабатывать собственную консоль Xbox.
5 Xbox 360 был IBM PC
Microsoft возвращается к своим истокам
Закрыть
Xbox 360 была самой популярной системой в линейке Xbox от Microsoft, явно представляя пик бренда на рынке игровых консолей. Она также была чрезвычайно мощной для своего времени и была выпущена раньше PlayStation 3 от Sony и Wii от Nintendo. Этот форс-мажор означал, что некоторые сторонние игры, такие как Guitar Hero III: Legends of Rock, будут выпущены на Xbox 360 задолго до того, как они появятся на PS3 или Wii.
|
Консоль |
Запущен |
Прекращено |
Сходство |
|
Microsoft Xbox 360 |
22 ноября 2005 г. |
20 апреля 2016 г. |
N/A (IBM и ATI совместно разработали) |
Xbox 360 также показал, как Microsoft вернулась к своим корням с IBM, которая помогла разработать процессор Xbox 360 совместно с ATI, создав мощный графический чип системы. Это партнерство гарантировало, что паритет между платформой Xbox 360 и операционными системами Microsoft Windows оставался сильным.
4 GameCube может похвастаться своей графической и вычислительной мощью
Macintosh встречает Nintendo

|
Консоль |
Выпущена |
Снята с производства |
Сходство |
|
Nintendo GameCube |
Сент. 14, 2001 |
Около 2007 |
iMac G3 и iBook G3 от Apple |
Игровая видеоконсоль GameCube от Nintendo, возможно, не была самой продаваемой системой своего поколения, но ее все еще с теплотой вспоминают по многим причинам. Часть очарования GameCube — это ее мощные графические возможности для своего времени; система использует мощный графический чип ATI, который также использовался во многих мощных компьютерах того времени. Включение этого чипа означало, что даже самые ранние игры системы, включая Super Smash Bros. Melee, уже выглядел лучше, чем то, что можно было найти на PlayStation 2.
GameCube также использовал модифицированную версию процессора IBM PowerPC 750, который широко использовался в домашних компьютерах Apple на базе G3, включая iMac G3 и iBook G3. Это делало GameCube более похожим на Macintosh, чем его современники, между мотивами рабочей станции SGI PlayStation 2 и мотивами ПК Xbox. В сочетании со специальным аксессуаром-клавиатурой для Phantasy Star Online, GameCube — это более удачная версия более ранней игровой консоли Apple Pippin.
3 PlayStation 2 была поздней рабочей станцией SGI
PS2 могла даже запускать Linux

PlayStation 2 была самой успешной игровой консолью своего поколения, опираясь на огромный успех оригинальной PlayStation. Одним из основных факторов была ее способность воспроизводить DVD, что позволило Sony продвигать PS2 как доступный DVD-плеер в дополнение к игровой консоли. Другим была впечатляющая графика системы, которая была продемонстрирована в таких играх, как Gran Turismo 3, и была непохожа ни на что другое, что можно было увидеть в играх ранее.
|
Консоль |
Запущен |
Снят с производства |
Сходство |
|
Sony PlayStation 2 |
4 марта 2000 г. |
4 января 2013 г. |
SGI O2 |
PlayStation 2 работала на Emotion Engine, процессоре, основанном на более поздней архитектуре MIPS, используемой в рабочих станциях SGI. Ее сходство с компьютером рабочей станции не ограничивалось ее аппаратным обеспечением; Sony пошла на многое, чтобы позволить игрокам использовать PS2 в качестве компьютера. Консоль также поддерживала такие аксессуары, как жесткие диски, клавиатуры и даже операционную систему Linux, фактически превращая PS2 в универсальный ПК.

PlayStation 2
2 PlayStation 3 была суперкомпьютером
Первая модель PS3 могла делать слишком много

PlayStation 3 последовала за весьма успешными игровыми консолями PlayStation и PlayStation 2 от Sony. Сам бренд PlayStation заслужил определенный уровень престижа благодаря успеху PS2, что привело к амбициозности Sony с PS3. Sony рекламировала PS3 как нечто большее, чем просто игровую консоль, на которой можно было играть в The Last of Us; это был также проигрыватель Blu-ray, проигрыватель Super Audio CD и множество других вещей, не связанных с играми.
|
Консоль |
Запущен |
Снят с производства |
Сходство |
|
Sony PlayStation 3 |
11 ноября 2006 г. |
29 мая 2007 г. |
IBM Roadrunner |
Sony рекламировала PlayStation 3 как полноценный суперкомпьютер, способный работать под управлением собственной операционной системы Linux. Этот маркетинг не был просто гиперболой со стороны Sony. PS3 использовала мощный процессор PowerPC Cell, который широко использовался в суперкомпьютерах IBM, включая IBM Roadrunner.
1 Xbox был настоящим игровым компьютером
Это был почти больше компьютер, чем консоль
Закрыть
|
Консоль |
Выпущена |
Снята с производства |
Схожесть |
|
Microsoft Xbox |
Ноябрь. 15, 2001 |
Около 2006 |
Н/Д (игровые ПК эпохи 2000-х) |
Первая игровая консоль Xbox помогла Microsoft создать прибыльный бренд Xbox, который продолжал существовать на протяжении последних двадцати лет. Это была самая мощная игровая консоль своего времени, часто обеспечивающая превосходную графику для игр, считающихся классикой PS2, таких как Grand Theft Auto: San Andreas. Xbox также была новаторской в плане подключения к сети, что привело к успеху таких игр, как Halo 2.
То, что укрепило репутацию оригинальной Xbox как мощной системы, было ее близкое сходство с игровым компьютером. Xbox использовал процессор Intel Pentium III и графический чип Nvidia Geforce 3. Оба эти компонента широко использовались во многих игровых ПК того времени. В довершение всего, операционная система Xbox была просто модифицированной версией Windows 2000.
