10 лучших финальных подземелий в истории игр по рейтингу

Игры, такие как Mass Effect 2 и Dishonored, доставляют массу удовольствия и удовольствия, гарантируя, что их последнее подземелье завершится на приятной ноте.

10 лучших финальных подземелий в истории игр, ранжированные

Большинство видеоигр заставляют игроков пройти часть своего самого сложного контента до того, как они закончатся. Многие игры заканчиваются финальным подземельем. Это последняя сложная область, полная врагов, головоломок и другого контента, который игроки должны пройти, прежде чем они доберутся до финального босса и финала игры.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Во многих видеоиграх финальные подземелья среднего или неудовлетворительного характера, которые могут оказаться слишком простыми или не попасть в цель, создавая несправедливые и утомительная сложность. Однако такие игры, как Breath of the Wild, Dishonored и Mass Effect 2, знают, как закончить все на высокой ноте, создав финальное подземелье. это становится изюминкой опыта.

10 Дворец теней

Бумажный Марио: тысячелетняя дверь

Paper Mario: Тысячелетняя дверьимеет множество подземелий, в которых игрок должен пройти, в большинстве из которых есть Хрустальная звезда. Когда игрок получает все семь Хрустальных звезд, он проходит через Тысячелетнюю дверь в одно из лучших подземелий игры. Дворец теней — это огромный комплекс, в котором находится Королева теней, попавшая в ловушку.

Во дворце теней собрались лучшие враги Paper Mario. Он создает зловещую и готическую эстетику в мультяшной игре Paper Mario, придавая некоторый вес финальным противостояниям. Для некоторых игроков он слишком длинный и линейный, но большинство занимает его разнообразными встречами с врагами, битвами с боссами и головоломками.

9 Направляющая башня

Эмблема огня: Сияющий рассвет

Игры

Fire Emblem редко имеют определенные эндшпили. Вместо этого у них есть главы, которые становятся сложнее до окончательного противостояния игры. Однако Fire Emblem: Radiant Dawnпорывает с традицией. Все его последние пять глав происходят в Башне руководства. Игроки выбирают свою партию перед первой битвой. После этого они не могут менять персонажей, покупать предметы или получать доступ к большей части новых навыков.

Это дает Fire Emblem: Radiant Dawnуникальный эндшпиль, который выделяется среди всей франшизы. Каждая глава в Tower of Guidance дает игрокам эпическую и все более и более сложную битву. Каждый из них сопровождается интенсивными откровениями об истории игры, кульминацией которых является один из лучших финальных боссов Fire Emblem, Ашера.

Плотина Гувера, 8

Fallout: New Vegas

Fallout: Нью-Вегас' Плотина Гувера почти уникальна в играх. В зависимости от того, как они относятся к сюжету игры, игрок с гораздо большей вероятностью будет защищать последнее подземелье игры, чем нападать на него. Если игрок не встанет на сторону Легиона Цезаря, он попытается удержать дамбу от нападения Легиона.

Вторая битва за плотину Гувера доказывает, что это идеальный предел для Fallout: New Vegas' история. Почти каждый выбор, который делает игрок, может повлиять на результат, например, вербовка разрозненных фракций для помощи той или иной стороне. Хотя это больше похоже на зону боевых действий, а не на традиционное сканирование подземелий, Fallout: New Vegas' Последняя область завершает игру на впечатляющей ноте.

7 Остров Кингспарроу

Dishonored

Все из DishonoredУровни полюбились фанатам. Однако многие считают финальную миссию «Свет в конце» неудачной. игра лучшая. Игрок должен начать штурм острова Кингспарроу, уничтожить оставшихся лоялистов и спасти Эмили Корво. Таким образом, каждая часть игрового процесса Dishonored объединяется воедино в удовлетворительном заключении.

Корво полностью раскрывает свой потенциал и должен быть как можно лучше вооружен. Ситуация и планировка острова Кингспарроу взяты из DishonoredСистема Хаоса лучше, чем на любом предыдущем уровне, давая совершенно другой опыт, основанный на более ранних действиях игрока. Однако Хаос больше не влияет на игру, предоставляя игрокам полную свободу действий для преодоления последних испытаний Dishonored'

6 Конец Света

Kingdom Hearts

<р>Полый бастион — более традиционное подземелье в эндшпиле Kingdom Hearts, любимое геймерами во всем мире. Тем не менее, «Конец света» — это последний отрезок перед самым концом игры, полный могущественных врагов, с которыми игрокам предстоит сражаться. Его тревожный дизайн идеально задает тон концовке.

Конец света проверяет мастерство игрока в Kingdom Hearts.бой. Его враги не так часты, как в Hollow Bastion, но по отдельности они представляют собой гораздо большую проблему. Кроме того, в нем есть впечатляющие и незабываемые битвы с боссами против таких врагов, как Чернобог и Ансем, Искатель Тьмы.

5 Столп осени

Halo: Combat Evolved

Многие уровни шутеров от первого лица нельзя назвать подземельями. Однако Halo: Combat Evolved заканчивается тем, что Чиф и Кортана атакуют космический корабль Столп Осени, захваченный всеми тремя вражескими фракциями. Игроку предстоит пробиться от одного конца корабля к другому против Потопа, Ковенанта и Стражей — в надежде уничтожить Ореол и спасти галактику.

"Утроба" и сеттинг Столп осени получили высокую оценку за создание Halo: Combat Evolvedдо идеального конца. Игрок может испытать себя против всех типов врагов в игре, имея доступ практически к любому оружию. Множество сражений хорошо распределены, чтобы чувствовать себя безжалостным, не подавляя игрока. Все заканчивается смелой гонкой по поверхности корабля, чтобы сбежать до того, как он взорвется.

4 Окраина Асина

Sekiro: Shadows Die Twice

Окраина Асина также одно из первых подземелий Sekiro: Shadows Die Twice. Однако все становится намного хуже, когда игрок возвращается в эндшпиль. Министерство внутренних дел начинает штурм Ашины, превращая этот район в зону боевых действий. Секиро приходится сражаться с гораздо более сильными силами Министерства внутренних дел, создавая самую сложную задачу в игре.

Во втором путешествии по окраинам Ашина проверяются все навыки, которые игрок изучил в Sekiro: Shadows Die Twice. Это также обеспечивает неожиданный поворот в Демоне Ненависти, который сражается не так, как любой другой босс в игре. Затем область заканчивается схваткой со Святым Мечом Иссином, которая считается одной из лучших битв с боссами FromSoftware.

< h2 id="ultimecia-39-s-castle"> 3 Замок Ультимеции

Final Fantasy VIII

Final Fantasy славится традицией финальных подземелий, и у финальных подземелий каждой игры есть свои сторонники. Однако многие игроки Final Fantasy согласны с тем, что сериал' Пик дизайна подземелий — Замок Ультимеции. Помимо элементов игрового процесса, этот район известен своим поразительным эстетическим и художественным оформлением.

Однако замок Ультимеции также обеспечивает уникальный игровой процесс в Final Fantasy VIII. Персонажи' Способности запечатываются в начале подземелья, и остается только команда Атака. Чтобы вернуть их, игрок должен исследовать и сразиться с несколькими боссами. Только когда они сделают это, они смогут встретиться с самой Ультимецией.

2 База коллекционеров

Mass Effect 2

Весь сюжет Mass Effect 2 состоит из подготовки к последнему подземелью. Цель Цербера и Шепарда с самого начала — собрать союзников, разведданные и оборудование для штурма Базы Коллекционеров. Когда игроки добираются до миссии «Самоубийство», она соответствует уровню развития игры.

Коллекционная база предлагает гораздо больше, чем просто Mass Effect 2.«Беги и стреляй». Решения, принимаемые на протяжении всей игры — таких как улучшение Нормандии и завоевание лояльности членов группы — оказываются решающими для решения, кому жить, а кому умереть. Игрок должен выбрать командиров отрядов и специалистов, чтобы провести свою команду через базу, одновременно сражаясь с армией коллекционеров. Это широко известно как один из выдающихся моментов Mass Effect.

1 Замок Хирула

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Замок Хируле – это нетрадиционное финальное подземелье в Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Это можно сделать в любой момент, как только игрок достигнет его. Тем не менее, он ясно представляет кульминационный момент игры и конец истории. В Breath of the Wild не так много подземелий, и многие фанаты считают, что замок Хайрул компенсирует это.

Замок Хайрул — это продолжительное и эпическое путешествие по подземельям, в котором игрок сражается с бесчисленными Стражами. и даже бросать вызов врагам, таким как Линелс. Тем не менее, он также содержит оружие, предметы коллекционирования и многое другое, чтобы вознаграждать игроков за исследования. Кроме того, большинство игроков любят его за презентацию — особенно его музыка, в которой сочетаются несколько самых знаковых лейтмотивов The Legend ofZelda.

Ваше мнение