10 правил игрового процесса, которые аниме-покемоны всегда игнорируют (и почему)

В играх про покемонов есть некоторые правила, которым не следуют аниме. Однако для этого обычно есть веские причины.

10 правил игрового процесса, которые покемоны в аниме всегда игнорируют (и почему)

Быстрые ссылки

  • Существование TM & HM
  • Соответствие типов & Постоянное знание их тренером
  • Время эволюции
  • Механика перемещения статуса
  • Количество слотов перемещения
  • Концепция PP & Его необходимые ограничения
  • Использование предметов в бою
    Точность зависит от статистики, а не от команд
  • Концепция поворотов и amp; Приоритетные перемещения
  • Отдельная категоризация для физических и amp; Особая статистика

Покемонигры и аниме, возможно, хорошо сработали, чтобы поднять эту легендарную франшизу на те высоты, на которых она находится сейчас, но это не значит, что они всегда оставались последовательными и хорошо работали вместе. На самом деле, было множество случаев, когда в аниме игнорировались или нарушались важные правила, установленные в играх Pokémon.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

От движений Пикачу электрического типа, поражающих покемонов наземного типа, до несоответствий со свойствами покемонов призрачного типа, есть случаи игнорирования правил, которые были в некоторой степени исправлены, но есть и такие, которые просто не существует в аниме. Независимо от того, пойдет ли игнорирование этих правил или функций игрового процесса на пользу аниме Pokémon или нет, эти упущения все равно заметны, особенно для тех, кто с тех пор наслаждался играми Pokémon. самое начало.

10. Существование ТМ и amp; ГМ

10 правил игрового процесса, которые покемоны в аниме всегда игнорируют (и почему)

В аниме не существует не только ТМ, но и ТМ. Вместо этого HM рассматриваются как обычные приемы, и хотя они по-прежнему используются вне боя, они никогда не выделяются как особый тип приемов. Хотя это не типичные правила, которые аниме проигнорировало, TM и HM являются ключевыми компонентами ранних игр Pokémon, которые полностью игнорировались и отбрасывались.

9 типов совпадений & Постоянное знание их тренером

10 правил игрового процесса, которые аниме-покемоны всегда игнорируют (и почему)

Пикачу Эша Кетчума за прошедшие годы поразил бесчисленное количество покемонов наземного типа движениями электрического типа, несмотря на логику, лежащую в основе игр. совпадения типов, но в конечном итоге это несоответствие, которое было исправлено в последние годы. Однако по-прежнему существуют проблемы с тем, как совпадения типов были перенесены из игр в аниме. Помимо таких персонажей, как Брок и Макс, рассказывающих о сверхэффективных типах взаимодействия, существует тревожное количество тренеров, которые пренебрегают использованием и использованием сверхэффективных слабостей.

В играх игроки приучены учиться. эти типы взаимодействий на ранних этапах, так почему же в аниме нет Тренеров? В ранних приключениях Эша не было преемственности, и ему приходилось узнавать об этих совпадениях типов на собственном горьком опыте.

8. Время эволюции

10 правил игрового процесса, которые аниме Pokémon всегда игнорирует (и почему)

В аниме покемоны, как правило, развиваются в середине боя, когда им нужна дополнительная сила, чтобы выйти победителем или спасти друга от неминуемой опасности. Это разумный поворот концепции эволюции, когда она происходит в разгар тяжелой битвы, но игры никогда даже не намекали на то, что это возможно.

7. Механика изменения статуса

10 правил игрового процесса в Poké mon Аниме всегда игнорирует (и почему)

Эффекты статуса могут серьезно повлиять на шансы тренера на победу в Покемонебитва, но есть различия между тем, как это показано в аниме и в играх. В играх статусные эффекты от яда и заморозки до паралича, сна и ожога заставят Тренеров задуматься о своей ситуации и действовать соответствующим образом. Это может варьироваться от упорного преодоления нарушения, но часто заставляет Тренера прибегать к исцеляющим предметам, таким как Полное исцеление.

Однако в аниме статусные эффекты были в лучшем случае непоследовательными. Из-за отсутствия физических поворотов сон вывел покемонов из строя и лишил их возможности продолжать битву, чего никогда не произойдет в играх. Кроме того, есть механические различия, связанные с приемами, наносящими статус: от Will-O-Wisp, наносящего прямой урон, до Toxic Spikes, наносящих яд, когда покемоны касаются земли, а не когда они включены.

6 Количество слотов для перемещения

10 правил игрового процесса в Poké mon Аниме всегда игнорирует (и почему)

Когда Эш Кетчам встретился с Гретой из Frontier Brain на Боевой арене, его Снорлакс использовал в общей сложности шесть приемов в этой битве, что просто невозможно в играх. Существуют и другие пошаговые игры, в которых больше вариантов ходов ограничено использованием маны, но Pokémon обычно выигрывает от построения стратегий на основе этих ограниченных наборов ходов. Они представляют собой задачу, которая увлекает игрока, что особенно важно, поскольку в последних поколениях общий уровень сложности снижается.

5 Концепция PP & Его необходимые ограничения

10 правил игрового процесса, которые аниме-покемоны всегда игнорируют (и почему)

Очки силы, известные как PP, применяются к каждому ходу в Pokémon, как четкое ограничение на то, как часто можно использовать конкретный ход, прежде чем его нужно будет принять во внимание. Более слабые и более распространенные приемы, как правило, имеют более высокий уровень PP из-за того, как часто их нужно использовать, тогда как более динамичные приемы, такие как Hyper Beam, будут иметь только 5 PP на базовом уровне. Исчерпание PP для всех четырех ходов имеет серьезные последствия, поскольку покемоны прибегнут к использованию борьбы, хода, который наносит урон обоим участвующим покемонам, включая пользователя.

Это означает, что нехватка PP может привести к потенциальному уничтожению пользователя, тогда как в аниме покемоны просто утомляются из-за интенсивности битвы или количества полученного урона. Управление PP жизненно важно в играх, и создается впечатление, что сложная административная часть работы тренера теряется из-за отсутствия ограничений на движения в аниме.

4. Использование предметов в бою

10 правил игрового процесса, которые покемоны в аниме всегда игнорируют (и почему)

Предметы являются жизненно важной частью борьбы и поддержания сильной команды в играх Pokémon, но они не всегда необходимы. Зелья и возрождения могут поддерживать здоровье группы игрока: эти и другие предметы, такие как противоядия, появляются в аниме. Однако боевые предметы — это совершенно другая концепция и удивительное упущение из аниме.

Боевые предметы могут влиять на бой за пределами движений, способностей и типов покемонов, а также могут служить для добавления большей стратегии и интриги в сражения, если они включены в аниме. От «Остатков», дающих владельцу дополнительное здоровье каждый ход, до кнопки «Извлечение», отключающей держателя при ударе по нему, боевые предметы добавят еще один уровень в аниме-сражения, что никогда не бывает плохо.

3 Точность зависит от статистики, а не от команд

10 правил игрового процесса, которые аниме-покемоны всегда игнорируют (и почему)

Точность — одно из основных препятствий, которые могут мешать движениям в играх Pokémon. У каждого движения есть сила и точность, назначенные на базовом уровне, но из-за манипуляций со статами и других обстоятельств ходы могут просто не попасть в цель через случайные промежутки времени. Это часть уродливой стороны боя, одна из самых неприятных механик.

Однако в аниме точность движений рассматривается в ином свете. Хотя в играх также можно повысить уклончивость, в аниме все воспринимается буквально, когда тренеры приказывают своим покемонам уклоняться от приближающейся атаки. Было даже замечено, что покемоны использовали окружающую среду или другие причудливые формы импровизации, чтобы избежать или отразить атаки, чего также никогда не было в играх.

2. Концепция поворотов и amp; Приоритетные действия

10 правил игрового процесса, которые аниме-покемоны всегда игнорируют (и почему)

«Уклоняйся и атакуй»; Команда также представляет собой еще один способ, которым аниме игнорирует правила, установленные играми Pokémon. Сражения покемонов являются пошаговыми, а это означает, что обе стороны должны сделать свои соответствующие ходы, прежде чем начнется следующий ход. Однако, согласно логике аниме, «уклоняйся и атакуй»; подход, а также тренеры, буквально приказывающие своим покемонам комбинировать несколько приемов, игнорируют эти основные принципы пошаговой природы покемонов.

Это подводит разговор к приоритетным шагам. Приоритетные движения называются таковыми, поскольку они позволяют покемону прыгать вверх по порядку хода, несмотря на соответствующие характеристики скорости. Приоритетные приемы включают Fake Out и Quick Attack. Хотя Быстрая Атака часто используется в аниме как быстрый и оппортунистический ход, концепция приоритета упоминается редко. Фактически, в аниме порядок хода обычно зависит от того, насколько быстро тренеры отдают свои приказы. Приоритет и четкие повороты в играх уступают место более хаотичным и неструктурированным сражениям в аниме, но зачастую они оказываются более интересными и визуально привлекательными для просмотра.

1 Отдельная категоризация для физических и amp; Специальная статистика

10 правил игрового процесса в покемонах аниме Всегда игнорирует (и почему)

Многие из этих «игнорируемых правил» просто не упоминаются и не упоминаются в аниме, а это означает, что они вполне могут существовать, просто нет достаточных доказательств, подтверждающих это. Это особенно применимо к концепции физических и нефизических характеристик.

Физическая и специальная атака, а также физическая и специальная защита составляют четыре из шести характеристик с момента разделения на специальные/физические характеристики. Ген II. Различие между типами атаки и защиты позволяет различным видам покемонов подчеркивать свои уникальные особенности и атрибуты. Хотя это разделение, отсутствующее в аниме, не умаляет индивидуальных свойств конкретных типов, оно ограничивает ожидания при знакомстве и освоении новых приемов.

Ваше мнение