У серии Final Fantasy длинная и насыщенная история, но она настолько развилась, что пересмотр старых игр может вызвать раздражение у современной аудитории
Многие новаторские серии JRPG оставила неизгладимый след в игровой индустрии, но мало кто может сравниться с Final Fantasy. В постоянно растущей франшизе Final Fantasy насчитывается около 100 игр, первый выпуск которой был выпущен еще в ‘87. Теперь, более 35 лет спустя, Final Fantasy практически является синонимом жанра JRPG, и этой выдающейся серии Square Enix по-прежнему не видно конца.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Выпуск Final Fantasy XVI напомнил многим геймерам, почему они любят эти игры. При этом франшиза сильно изменилась с момента своего скромного происхождения. Те, кто вернется к самым ранним играм серии, должны должным образом подготовиться к множеству функций, которые сейчас кажутся громоздкими и устаревшими.
10 Уровень сложности слишком суров
Существует большая игровая аудитория, которая ценит достойный вызов, особенно когда речь идет о жанре RPG. Есть много ранних игр Nintendo из 80-х, которые, казалось бы, изо всех сил стараются наказать игроков за предельные уровни сложности. В этот момент игры перестают приносить удовольствие и вместо этого разочаровывают.
Оригинальная Final Fantasy не держит свою аудиторию за руку, а Final Fantasy II еще сложнее. Те, кто привык к постепенному характеру современных игр Final Fantasy, скорее всего, окажутся ошеломленными.
9 Отсутствие вызова
Final Fantasy предоставляет игрокам множество способов участвовать в битвах, а призывы — один из фирменных элементов франшизы. Призываемые монстры — это монстры, которых игроки могут призывать в бой, чтобы они помогали им, нанося урон или укрепляя оборону отряда.
Ифрит, Бахамут и Шива — лишь некоторые из них. Final Fantasy — самые популярные призывы, и они удивительным образом развивались на протяжении всей серии. Призывы не появлялись до Final Fantasy III, а это означает, что любой, кто сыграет в первые две игры, будет разочарован в этом отделе.
8 Bland & Дезориентирующие карты мира
Final Fantasy игры насыщены исследованиями, а это значит, что скучная карта мира может полностью испортить впечатление. Final Fantasy разработала потрясающие и уникальные миры, от промышленного города Мидгар из Final Fantasy VII до прибрежного царства Спира из Final Fantasy X. .
Старая Final Fantasy названия не отклоняются от стандартного фэнтезийного мира RPG, основанного на средневековых темах. Карты Final Fantasy и FF II являются производными от других миров того же жанра, и даже World of Final Fantasy III Свету не хватает отчетливого голоса.
7 Неочищенная боевая система
Трудно инвестировать в видеоигру, если в ней нет сильной истории или персонажей. Тем не менее, RPG часто настолько хороша, насколько хороша ее боевая система. Игроки будут участвовать в бесконечных столкновениях с врагами, которые быстро станут рутиной, если не будут приносить удовольствие.
Боевые системы Final Fantasy прошли долгий путь, и теперь в них есть эффективное сочетание мастерства и интуиции. В играх Final Fantasy для NES использовались упрощенные боевые системы, которые все еще пытались найти свою опору. Последняя фантазия II’установка невероятно раздражает и доказывает, как легко можно разрушить эту основную игровую механику.
6 Ограниченная система классов должностей
Final Fantasy's система классов работы еще одна стандартная функция, которую некоторые игроки могут принять как должное. Когда дело доходит до классов работы, теперь существует огромная свобода и контроль, но так было не всегда.
Уникальные классификации персонажей существуют со времен первой Final Fantasy. Однако только в Final Fantasy III что эта механика стала более сложной и податливой. Первоначально игроки были ограничены ограниченными классами работы, такими как вор, боец, черный маг, белый маг и красный маг. Некоторые любимые франшизы, такие как Blue Mage и Samurai, не появлялись, например, до Final Fantasy V.
5 Архаичная графика & Нет озвучки
Визуальные эффекты — это еще не все в видеоиграх, но нет ничего плохого в людях, которые хотят посмотреть на что-то впечатляющее графически. Любая игра для NES будет выглядеть простой по сравнению с любой игрой Final Fantasy следующего поколения. 8-битная графика не является неожиданностью, но некоторые современные поклонники Final Fantasy могут быть шокированы тем, насколько элементарно выглядят эти игры.
Кроме того, полная озвучка не помогла. стать Final Fantasy основным продуктом вплоть до Final Fantasy X. Это означает, что старые записи заполнены стенами текста, что может утомить некоторых игроков.
4 Расширенное измельчение
Жанр ролевой игры требует постоянных сражений, чтобы повысить уровень опыта группы, и Final Fantasy не исключение. Разработчики Final Fantasy XVI открыто заявляли о том, что последняя основная игра не требует напряженной прокачки для прогресса.
Это облегчение для игроков, которые ограничены во времени и Не цените эту трудоемкую тактику игрового процесса. К сожалению, самые ранние игры Final Fantasy , особенно Final Fantasy II, действительно подчеркните шлифовку как необходимость. Это, в дополнение к постоянному количеству встреч, превращает старые Final Fantasy игры в рутинную работу.
< h2 id="the-disconnect-between-japanese-amp-american-localizations"> 3 Разрыв между японским и amp; Американские локализации
Иногда лучшая часть видеоигры — это сообщество, которое формируется вокруг нее. Однако это празднование и обсуждение становятся намного сложнее, когда игры имеют разные названия в разных регионах. Запутанная неудача для большинства Final Fantasy игр до Final Fantasy VII заключается в том, что они имеют разную нумерацию в Японии.
Final Fantasy II и III не были изначально была локализована за пределами Японии, поэтому Final Fantasy IV была выпущена как Final Fantasy II, а Final Fantasy VI стала Final Fantasy III эм>. Японская серия ролевых игр SaGa также переупакована как Final Fantasy Legend .в Северной Америке, что излишне размывает границы и размывает бренд.
2 Небольшое поощрение повторного воспроизведения
Final Fantasy игры становятся все больше, что обычно приводит к обширному послеигровому опыту. Прокручивающиеся кредиты в игре больше не означают, что все было обнаружено. Final Fantasy научились эффективно добавлять побочные квесты, мини-игры и скрытый контент, что облегчает долгие обходные пути и возможность повторного прохождения.
Теперь легко пройти 100+ часов в Final Fantasy игра и все еще просто царапать ее поверхность. Старые игры Final Fantasy не так насыщены дополнительным разблокируемым контентом, который оправдывает будущие прохождения. Может стать доступным новый класс вакансий, но это вряд ли то же самое, что и целый новый мир.
1 Полное отсутствие роликов
Final Fantasy Переход с Super Nintendo на Sony PlayStation принес некоторые новые захватывающие возможности. Стандартный игровой процесс не сильно отличался от предшественников SNES. Однако медиадиски для PlayStation позволяли записывать полноценные видеоролики, которые изменили сериал. мир и персонажи в великолепные мини-фильмы.
Это может показаться глупым, но эти FMV-ролики были главным аргументом в пользу того, чтобы зрители приняли PlayStation и ее обновленное игровое поколение. До Final Fantasy VII в сериале не было кинематографических заставок, подчеркивающих основные сюжетные моменты.