nintendo 64

Nintendo 64 была одной из самых ожидаемых и амбициозных игровых консолей своего времени. Она могла похвастаться лучшей графикой среди всех игровых консолей, что является лишь вершиной айсберга, если говорить об аппаратных возможностях Nintendo 64. Nintendo 64 была фактически разработана совместно с Silicon Graphics, крупной технологической компанией того времени, известной своими высококлассными рабочими станциями. Silicon Graphics одолжила Nintendo 64-битный процессор, который первая использовала в своих рабочих станциях. Это сотрудничество сделало Nintendo 64 самой мощной консолью своего поколения, вытеснив такие консоли, как PlayStation от Sony и Saturn от Sega.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Примерно во время разработки Nintendo 64 Nintendo активно сотрудничала с сторонними разработчиками видеоигр для создания аркадных игр, которые предположительно использовали аппаратное обеспечение, идентичное оборудованию будущей игровой консоли, тогда известной как Nintendo Ultra 64. Nintendo работала с Midway Games для создания двух аркадных игр, которые широко рекламировали Ultra 64:Killer Instinct и Cruis'n USA. Обе аркадные игры были выпущены в 1994 году, примерно за год до первоначального года запуска Nintendo Ultra 64 в 1995 году. Однако проблемы разработки заставили Ultra 64, теперь Nintendo 64, выйти в 1996 году, что дало двум аркадным играм больше времени, чтобы проявить себя. Тридцать лет спустя ведутся споры о том, какой уровень оборудования Nintendo 64 использовался в Killer Instinct или Cruis'n USA.
Разработка Killer Instinct и Cruis’n USA
Доступно для вашего дома в 1995 году Только на Nintendo Ultra 64!
Закрыть
Хотя Nintendo ранее самостоятельно выпускала аркадные игры, амбициозная потребность в продвижении Nintendo 64 привела Nintendo к тому, что производство аркадных автоматов было передано Midway Games. Это был логичный шаг со стороны Nintendo, учитывая давнее присутствие Midway в индустрии аркадных видеоигр в сочетании с высокой производительностью одной из их последних франшиз, франшизы Mortal Kombat.
Многие игры Midway оказались на ретро-консолях Nintendo, что делает это партнерство еще более логичным. Поэтому, Nintendo и Midway, а также Williams Entertainment и Rareware (последняя уже была восходящей второй стороной-разработчиком в орбите Nintendo) образовали партнерство для создания пары аркадных игр, которые должны были покорить мир. Результатом стали две аркадные видеоигры, которые действительно произвели впечатление на видеоигры: Killer Instinct и Cruis'n USA.
|
Игра для Nintendo Ultra 64 |
Выпуск для аркад |
Выпуск для консолей |
|
Killer Instinct |
28 октября 1994 г. |
N/A для Nintendo 64 (30 августа 1995 г. на SNES) |
|
Cruis'n USA |
Около октября 1994 г. |
2 декабря 1996 г. для Nintendo 64 |
Обе аркадные игры были разработаны Nintendo и произведены Midway; Killer Instinct была совместно разработана Rareware, а Cruis'n USAбыла совместно разработана Williams Entertainment. Обе игры рекламировали первоначальную дату выпуска Nintendo 64 в 1995 году и хвастались использованием той же технологии, что и грядущая игровая консоль; однако, последний пункт был в лучшем случае полуправдой.
В случае с Killer Instinct такое заявление было оправданным, учитывая, что Silicon Graphics одолжила Rareware часть своего оборудования для аркадной игры. Однако аркадный автомат Killer Instinct использовал гораздо более продвинутое оборудование, включая жесткий диск, на котором хранились все игровые ресурсы. Что касается Cruis'n USA, это утверждение было фактически ложью, поскольку игровой автомат на самом деле использовал уже существующую систему V Unit от Midway. Тем не менее, в конце концов, обе игры вызвали много шума вокруг Nintendo 64, и многие хотели увидеть, как Killer Instinct и Cruis'n USA на самом деле представят себя на игровой консоли.
Killer Instinct и его выход на Nintendo Ultra 64 (или его отсутствие)
Killer Instinct был совершенно новым поколением
Закрыть
Killer Instinctдействие происходит в мире, где среднестатистический Джо принимает участие в жестоком боевом турнире против экспериментальных созданий, разработанных Ultratech. Эта мегакорпорация организует титульный турнир Killer Instinct. Люди, такие как Chief Thunder и Jago, готовы сражаться с существами, такими как Sabrewulf и Eyedol, независимо от того, насколько жесткой может быть конкуренция.
Killer Instinct определенно соответствует своей хардкорной предпосылке, поскольку игра столь же грандиозна, сколь и ярка; конечно, такая яркость не работала бы так хорошо без содержания, которое Killer Instinctимеет. Игра действительно поощряет игроков выполнять комбо в быстрой последовательности; наоборот, более подавленные игроки способны выполнять комбо-брейкеры, что дает указанным брейкерам особые способности, которые можно применять к противникам. В сочетании с поразительной 2.5D-графикой и саундтреком, Killer Instinct в аркадном режиме должен быть одним из самых эпических файтингов, когда-либо созданных.
Killer Instinct должен был выйти вместе с Nintendo Ultra 64 в 1995 году, но задержки в разработке консоли печально известны тем, что игра так и не увидела свет на этой системе. Упав, но не сдавшись, Rareware взяли на себя задачу портировать Killer Instinct для современной Super Nintendo Entertainment System. Rareware отлично справилась с переносом грандиозного Killer Instinct аркадного опыта на гораздо более слабую SNES.
Было на удивление мало компромиссов, кроме того, что игра не была такой яркой, как аркадная; оцифрованная графика игры напоминает игры Mortal Kombat. Это неудивительно, учитывая, что Midway, которая производила аркадный автомат Killer Instinct, также была создателем Mortal Kombat. SNES Killer Instinct даже поставлялась в комплекте с CD-саундтреком из оригинальной аркадной игры, на всякий случай, если игрокам не очень понравилось превосходное исполнение в версии SNES. Killer Instinct в конечном итоге нашла свое место в библиотеке Nintendo 64 с помощью Killer Instinct Gold, которая на самом деле является портом сиквела аркадной игры, Killer Instinct 2.
Cruis'n USA и его релиз для Nintendo Ultra 64
Что-то было не так с портом Cruis’n USA для Nintendo 64
Закрыть
Cruis'n USA, соответствуя тогдашнему ожесточенному соперничеству Nintendo с Sega, напрямую бросил вызов Daytona USA последней. В то время как гонки Daytona USA проводились на гоночных трассах, вдохновленных NASCAR, Cruis'n USA гонки проводились на улицах. Эти различия проявляются и в других аспектах: Cruis'n USA в своей презентации больше тяготеет к жесткому бунтарству по сравнению с более ортодоксальной гоночной обстановкой Daytona USA.
Различия между двумя играми также отражены в выборе транспортных средств в играх: Cruis'n USAиспользование устаревших автомобилей, вдохновленных моделями прошлых лет, по сравнению с гоночными автомобилями Daytona USA, разработанными с учетом маневренности и производительности. В целом, Cruis'n USA, безусловно, выигрывает от контраста с уравновешенным образом Daytona USA. В сочетании с хард-роковым американским саундтреком Cruis'n USA, аркадная игра становится невероятно захватывающей.
В отличие от Killer Instinct, Cruis'n USAНесмотря на задержки в разработке консоли, игра все же добралась до Nintendo 64, но не без заметных недостатков. Одной из главных проблем порта была плохо адаптированная звуковая дорожка, которая существенно пострадала из-за ограничений звукового чипа Nintendo 64. Аналогично, голосовые сэмплы из аркадной версии были плохо реализованы. Дополнительные проблемы порта Cruis'n USA для Nintendo 64 включали частоту кадров и обнаружение столкновений, что мешало многим игрокам наслаждаться в остальном хардкорной гоночной игрой.
К счастью, сиквелы Cruis'n USA получили гораздо лучшие порты своих аркадных версий, особенно Cruis'n World, которая заслужила верный порт с аркадного автомата на Nintendo 64. Тем не менее, Cruis'n USA демонстрирует четкую разницу между предполагаемым использованием аркадным автоматом технологии Nintendo Ultra 64 и тем, как игра на самом деле представлена на Nintendo 64.
The Nintendo Ultra 64 Legacy
Пути Killer Instinct и Cruis’n USA разошлись
Закрыть
Выпуск Nintendo 64 пришел и ушел, но консоль действительно была самой мощной в своем поколении благодаря сочетанию большего объема памяти и более быстрого процессора, чем у конкурентов. Однако, хотя Nintendo 64 значительно превзошла по продажам Sega Saturn, он сильно запнулся против многообещающей консоли Sony PlayStation. Эти трудности были во многом обусловлены большей библиотекой последней, которая, что важно, включала гораздо больше сторонних предложений, чем Nintendo 64.
Напротив, Nintendo 64 гораздо более известна своими собственными играми, чем сторонними играми, которые Nintendo стремилась продвигать; это не значит, что у Nintendo 64 не было достаточно хороших сторонних игр, просто их было недостаточно, чтобы сделать систему стоящей для большинства игроков. В сочетании с картриджами Nintendo 64, имеющими значительно меньше места для хранения, чем средний CD-ROM, Nintendo 64 в итоге имела гораздо меньше игр, чем ее конкуренты.
Что касается Killer Instinct и Cruis'n USA, их соответствующие франшизы давно расстались с шумихой вокруг Nintendo Ultra 64. Rareware была куплена Microsoft в 2002 году и стала значимым сторонним разработчиком для их серии игровых консолей Xbox. Killer Instinct получил перезагрузку Xbox One 22 ноября 2013 года, что значительно модернизировало хардкорную боевую механику игры в лучшую сторону.
Тем временем, игры Cruis'n нашли духовного преемника в серии аркадных игр Fast & Furious, основанной на одноименных фильмах; они заметно не менее хардкорны, чем Cruis'nигры были. Разработчики аркадных игр Fast & Furious, Raw Thrills, в конечном итоге выпустили новую часть франшизы Cruis'n, Cruis'n Blast; Cruis'n Blast в конечном итоге был портирован на Nintendo Switch, наконец замкнув круг своего происхождения как рекламного предмета в цикле разработки Nintendo Ultra 64.

Nintendo 64