Раздача сокровищ обманчиво сложна для Мастера в любой кампании. Но есть некоторые приемы раздачи золотых монет и волшебных подарков.

Игра в Dungeons & Драконы — очень полезный опыт, и в большинстве случаев Мастер должен сделать эти награды буквальными. Завершенный квест требует некоторого сокровища и добычи, и DM может либо обратиться к модулю кампании, либо составить какое-то сокровище для своей группы. Награда за сокровища обманчиво сложна и очень важна в любой кампании, и на самом деле на карту поставлено очень многое.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Предоставление сокровища для вечеринки после прохождения сложного подземелья — это баланс. Если сокровище скучное или слабое, игроки почувствуют себя разочарованными. Однако, если предметы слишком сильны или ими легко злоупотреблять, то кампания может вскоре сойти с рельсов. Хитрость заключается в том, чтобы DM дал группе какое-нибудь актуальное, полезное сокровище, которое интересно использовать, но в то же время и сложно. Группа должна действовать разумно, чтобы раскрыть весь потенциал этого сокровища.
Подарите вечеринке актуальное, наводящее на размышления сокровище

Их много факторы того, как DM может выбрать, какие предметы сокровища дать группе во время кампании, и одна важная двойственность, очевидно, относится к сокровищам против «найди мне применение»; сокровище. Волшебные предметы часто служат сокровищами, и партия либо найдет для них явное и непосредственное применение, либо нет. Однако это отличается от полезного и бесполезного сокровища. Все ценные сокровища в D&Dигра найдет свое применение и даст игрокам новые возможности. Тем не менее, некоторые сокровища будут иметь очевидное применение сразу же, в то время как другие магические предметы могут быть полезны позже и неожиданным образом. Оба типа сокровищ хороши для группы, и DM может оценить текущие навыки и заклинания группы, чтобы решить, какой тип дать им.
сильный>
Некоторые предметы сокровищ должны иметь немедленное и четкое применение, если у группы искателей приключений есть пробелы в ее навыках и способностях или если следующая область или квест будут связаны с особыми испытаниями или монстрами. Эти явно полезные предметы могут посылать сообщения таким образом, например, группа находит кольцо сопротивления холоду непосредственно перед тем, как отправиться в квест, чтобы взобраться на близлежащие горы, сражаясь с ледяными троллями. Такие сокровища могут быть тупыми в своем использовании, но они все же могут служить предзнаменованием и даже добавлять немного погружения. Эти крутые магические предметы также могут служить спасательным кругом для группы, которой не хватает определенных навыков или заклинаний, чтобы выжить, например, если у главного заклинателя группы постоянно заканчиваются ячейки заклинаний из-за безрассудного произнесения заклинаний. Для этого может потребоваться Жемчужина Силы, посох или кольцо с несколькими заряженными заклинаниями.
Другие сокровища должны служить миниатюрными головоломками, а разгадкой будет соответствующее использование мощного, но сложного или нишевого предмета. DM может дразнить партию и бросить им вызов с добычей, которая не имеет немедленного использования, но если группа берется за правильный квест или достаточно находчива, внезапно этот предмет кажется гораздо более полезным. Это позволит игрокам' любопытство, так как игроки уверены, что их Мастер не будет намеренно давать им бесполезные предметы только для того, чтобы их потроллить.
Если магический предмет сейчас кажется бесполезным, возможно, Мастер просто настраивает его на что-то позднее, что требует творческого, находчивого мышления. Волшебники и хитрые мошенники, в частности, привыкли думать в этом направлении с их острым умом и/или книжным умом. Волшебные предметы, такие как неподвижный жезл, одежда из гламурной ткани или щит самовыражения, могут служить забавным вызовом для группы, чтобы найти им применение и неожиданно продвинуться вперед во время приключения. Если конкретный игрок известен своим любопытством, проактивным мышлением и находчивостью, DM может убедиться, что персонаж игрока найдет нишу, но интересные предметы, такие как эти — а затем создайте будущий сценарий, в котором эти элементы все-таки будут актуальны.
Приведение сокровищ в соответствие с заданием

DM также может придать новой добыче группы некоторую связь с историей и сеттингом, что может не только придать сокровищам более приятный контекст, но и создать некоторые неожиданные проблемы для группы. По умолчанию сокровища, такие как золотые монеты, волшебное оружие и произведения искусства, являются просто ценными вещами, которые члены группы могут забрать, а затем сохранить навсегда, не задумываясь. Но действительно запоминающееся сокровище будет иметь отношение к сюжету и даже может быть связано с некоторыми условиями. Это, безусловно, заинтригует игроков и заставит их по-новому взглянуть на то, как они обращаются с сокровищами, будь то магический предмет или обычные сокровища, такие как драгоценные камни и жемчужные ожерелья.
Сокровища могут иметь отношение к завершению квеста, например, чтобы облегчить будущие битвы с боссами или упростить навигацию по местности. Ключ в том, чтобы упростить эти вещи, а не просто сделать их возможными, поскольку продвижение в определенные области или победа над монстрами не должны ограничиваться получением определенного предмета, на который группа может никогда не наткнуться. Эти сокровища не являются ключом к разблокировке дверей квестов — это просто забавный способ помочь группе и заставить это сокровище чувствовать себя ценным. На ранних уровнях наличие посеребренного длинного меча +1 не только делает бойца отряда немного сильнее, но и делает его сильнее. этот предмет будет чрезвычайно полезен, если и когда постучится местная стая оборотней. Или зелье гигантской силы может помочь варвару переплыть бурные, бурные воды или поддержать рушащееся здание, в то время как NPC внутри убегают в безопасное место. Эти вещи все еще возможны с собственными навыками и характеристиками варвара, но это зелье даст варвару преимущество с улучшенными числами.
Сокровище группы также будет иметь значение, если это сокровище связано с местными знаниями или NPC. Если особняк аристократа был захвачен монстрами и партия должна отбить этот особняк, что насчет добычи внутри, например, содержимого шкатулки с драгоценностями или волшебного оружия, развешанного по стенам? Сторона может оставить их в покое, чтобы уважать клиента, или тайно прикарманить некоторые из этих ценных вещей в качестве неофициальной «чаевой». за очистку этого особняка от монстров.
Не должно быть "правильного" или «неправильно» Ответьте на это для партии, но могут быть последствия, если мошенник прикарманит драгоценности жены аристократа и попадется, например. Такие дилеммы могут стать испытанием для игроков. персонажей интригующим образом, и это также может привести к отличному RP. Будет ли возражать волшебник вечеринки, если мошенник украдет это украшение из особняка клиента, или будет хранить молчание и с нетерпением ждать продажи этого украшения за дополнительную монету? Правильное сокровище поможет всем, включая Мастера, узнать, из чего на самом деле сделаны эти персонажи — и подарите незабываемые впечатления от мародерства.