Изгнание карт в Magic: The Gathering должно быть постоянным, но эти карты не подчиняются правилам.
Размеры

Как и все коллекционные карточные игры, Magic: The Gathering с годами претерпела множество изменений. . Мало того, что он полностью изменил свой внешний вид и способ выпуска новых карт, он также претерпел механические изменения. Когда MTGВпервые была представлена механика изгнания, которая полностью удаляла карты из игры. Однако со временем Изгнание стало менее постоянной формой удаления.
В большинстве случаев изгнание карты по-прежнему избавляет от нее навсегда; это также единственный способ, например, удалить перманенты с неразрушимой способностью. Однако, в то время как изгнанные карты раньше считались удаленными из игры, зона изгнания с тех пор сама стала механикой. Некоторые более поздние карты MTG позволяют игрокам даже призывать карты из изгнания.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Определенная магия: Карты сбора выживают после изгнания

Хотя большинство изгнанных карт недоступны по умолчанию, есть несколько исключений. Одной из таких карт является Misthollow Griffin, которая позволяет игрокам разыграть ее прямо из зоны Exile. Это делает его очень устойчивым и смертельно опасным в долгой игре. Другими картами с похожими эффектами являются Eternal Scourge и Torrent Elemental; они особенно хорошо подходят для колод, построенных на возвращении удаленных существ, что является необычной, но эффективной стратегией, особенно против контрольных колод.
В колодах Reanimator обычно используются такие карты, устойчивые к удалению, как эти, а также целый ряд карт. которые возвращаются с кладбища, из-за чего противники практически не могут устранить свои угрозы. Изгнание — это MTGЭто самая мощная механика ремувалов, а такие карты, как Misthollow Griffin, сильно усложняют противникам задачу по поддержанию поля на столе чистым. При постоянных небольших угрозах на поле боя игроки, использующие эту стратегию, обычно могут выиграть с повреждением чипов, так как большинству противников будет сложно угнаться за всеми реанимированными существами к середине-поздней игре.
MTG предлагает несколько способов вернуть карты Из изгнания

Помимо карт, которые возвращаются из изгнания, есть и другие заклинания, которые возвращают изгнанные карты. Pull from Eternity и Riftsweeper дают игрокам возможность вернуть одну карту из Exile. Зеркало судьбы имеет аналогичный эффект, но может быть рискованным, так как оно меняет местами до семи изгнанных карт с всеми картами в библиотеке игрока MTG. Это означает, что перед разыгрыванием заклинания игроки должны быть уверены, что смогут выиграть с картами в зоне изгнания.
Карн, Великий Создатель может быть одним из лучших способов вернуть карты из Изгнания. Эта карта — отличный инструмент для колод артефактов, позволяющий им возвращать артефакты из зоны изгнания, используя способность Карна -2. Также большой плюс в том, что Карн, Великий Создатель, может возвращать колоды артефактов' мощные, выигрышные карты из Exile, такие как Колосс из Blightsteel, которые сводят на нет один из их самых сильных счетчиков.
Карты MTG, устойчивые к изгнанию, немногочисленны и встречаются редко, и Это хорошо

По праву теперь не так уж много карт, устойчивых к изгнанию, и ни одна из них в настоящее время не легальна в MTG's Стандартный формат. Следует ли переиздавать эти карты или следует представить новые — интересный вопрос, который Wizards of the Coast регулярно рассматривает при разработке новых выпусков. Приятно осознавать, что есть несколько карт, которые могут вывести карты из игры напрямую, минуя кладбище. Кроме того, большее количество таких карт может излишне усложнить MTG, а такие механики, как Изгнание, не очень приятно проигрывать.
Чем больше карт, которые Wizards добавляет в обход Изгнания, тем менее эффективным и действенным он становится. Во всяком случае, зона изгнания может просто начать ощущаться как второе кладбище. MTG может оказаться перегруженным колодами, ориентированными на возвращение карт из Exile, подобно классическому Yu-Gi-Oh! в колоду идут карты, такие как «Возвращение из другого измерения», которые возвращают изгнанных существ.
Приятно иметь область игры, которая по большей части неприкосновенна, и для MTG будет лучше, если Exile останется прежним. На данный момент карты, устойчивые к изгнанию, должны оставаться в вечных форматах, где игроки не возражают против более сложных стратегических вариантов. Это дает стандартному формату MTG пространство, необходимое для того, чтобы быть доступным и приветствовать новых игроков.