Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить, прежде чем закончить первый акт

Baldur's Gate 3 — огромная игра, в которой игроки, вероятно, проведут более 30 часов только в первом акте. Вот что нужно сделать, прежде чем двигаться дальше.

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить перед завершением первого акта

Быстрые ссылки

  • Наймите всех компаньонов и выполните их квесты
    Вербуйте Уизерса в свой лагерь
  • Найдите недостающий груз
  • Победить лагерь гоблинов и их лидеров
  • Наймите огров в Зараженной деревне
  • Разберитесь с тетушкой Этель
  • Спасите животных-компаньонов и убедите их присоединиться к вашему лагерю
  • Завершите создание шедеврального оружия
  • Используйте Адамантиновую кузницу
  • Полностью исследуйте Подземье и Горный перевал

Baldur's Gate 3верен своим Dungeons & Драконы уходят корнями, предлагая фанатам почти бесконечное количество способов приблизиться к его обширному миру и истории. В результате игроки могут потерять сотни часов, раскрывая все, что может предложить игра года, получившая лучшие отзывы. Один только акт 1 может легко занять более 30 часов, причем многим игрокам требуется гораздо больше времени, чтобы изучить его все.

Однако в конце первого акта Baldur's Gate 3есть своего рода точка невозврата. Хотя игроки могут вернуться в эти области, многие персонажи уходят дальше, и мир может немного измениться. Поэтому любые незавершенные побочные квесты остаются невыполненными, если игроки прогрессируют до их завершения. Вот 10 самых важных вещей, которые необходимо завершить в первом акте, прежде чем двигаться дальше.

Наймите всех компаньонов и выполните их квесты

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить перед завершением первого акта

Игроки могут нанять нескольких компаньонов, которые присоединятся к ним в их миссии. Одновременно их могут сопровождать максимум трое, остальные ждут в лагере группы. Первым компаньоном, с которым столкнутся игроки, будет Лаэзель. Она присоединяется к игроку на корабле «Наутилоид» в самом начале игры, но, оказавшись на суше, ей нужно спастись из висящей клетки к северу от места крушения. Находясь на корабле «Наутилоид», игроки также могут освободить из капсулы «Наутилоид» еще одного спутника, Шэдоухарта, и она автоматически присоединится к группе на месте крушения на пляже.

Астарион, высший эльф-вампир, порождение Роуга, находится к северу от места крушения, а Гейл, человек-волшебник, находится неподалеку и взывает о помощи из магического портала. Игроки могут вытащить его, чтобы он присоединился к группе. По ходу сюжета игроки доберутся до Изумрудной рощи и встретят Уилла, которого можно нанять, если игроки поговорят с ним внутри. Он охотится на демона Карлаха, которого также можно завербовать, если игрок убедит Уилла не убивать ее.

Наконец, игроки могут принять на работу Минтару, одного из злых лидеров гоблинов, но это заставит Уилла и Карлаха немедленно уйти, так что это слишком высокая цена. У каждого компаньона также есть своя линия квестов. Хотя они не будут завершены в Акте 1, важно, чтобы игроки выполнили как можно больше зацепок, прежде чем продвигаться вперед.

Вербуйте Уизерса в свой лагерь

<источник media="(min-width: 768 px)" size="943px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/baldur-s-gate-3 -withers-after-awakening.jpg?q=50&fit=crop&w=943&dpr=1.5"/>

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить перед завершением первого акта

Создание персонажа для Baldur's Gate 3 может оказаться непростой задачей. Мало того, что существует огромное количество вариантов настройки, но такие вещи, как раса, класс и происхождение, могут иметь долгосрочное влияние на ход игры. К счастью, у игроков есть возможность уважать своего персонажа, заплатив Уизерсу относительно небольшую сумму монет.

Уизерс находится в Сыром склепе к северу от места крушения Наутилоида. Как только игроки поговорят с ним, независимо от их выбора в диалоге, он вернется в лагерь группы. Там игроки могут поговорить с ним, чтобы изменить свой класс, навыки и показатели способностей. Он также может оживлять мертвых товарищей и продавать наемников, которые могут присоединиться к группе, за определенное количество золота. Учитывая все, что он предлагает, важно, чтобы игроки нашли его как можно раньше.

Найдите пропавшую посылку

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить перед завершением первого акта

Исследуя первые области, игроки, скорее всего, встретят умирающих гиен на дороге на северо-запад после пересечения реки к северу от Зараженной деревни. Игрокам следует обыскать близлежащий труп агента мертвого каравана и найти записку с названием «Заказы на отгрузку». который запускает побочный квест «Найти пропавший груз».

Следование по кровавому следу в конечном итоге приведет к пещере, где двое мужчин охраняют волшебный сундук из группы холмов. Холмы ведут тяжелую борьбу, поэтому игроки, возможно, захотят попытаться это сделать ближе к концу Акта. Груз, который они охраняют, — это пропавший груз, который можно либо отнести в таверну в Привале Вокин позже в Акте 1, либо продать скупщику в Вратах Балдура. Хотя это не самый важный квест, он показывает игроку, как случайные встречи и исследования могут принести огромные плоды как в виде добычи, так и в виде новых интригующих сюжетных линий.

Победите лагерь гоблинов и их лидеров

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить перед завершением первого акта

В начале истории игроки узнают, что Изумрудную Рощу атакуют гоблины. Лидер друидов Рощи, Халсин, также связан с основным сюжетом игры и может быть освобожден из загонов воргов глубоко внутри лагеря гоблинов. Выполнение этих квестов полезно по нескольким причинам. Во-первых, это отличный способ накопить опыт и повысить уровень группы, что существенно снижает сложность игры. Также хорошей идеей будет освободить Халсина, поскольку позже его можно будет нанять в качестве могущественного компаньона во втором акте.

Игроки также могут освободить барда Воло из лагеря гоблинов. Он не становится компаньоном, но остается с группой в их лагере. Он заинтересовался паразитом «Пожирателя разума» игрока и предлагает попробовать удалить его. В конечном итоге ему это не удается, и если игроки выдержат всю его операцию, вместо этого он случайно удалит себе глаз. К счастью, в качестве извинения он заменяет его глазом, способным видеть невидимость, что невероятно полезно. В целом, этот побочный квест чрезвычайно важен, и его нельзя пропустить.

Наймите огров в Заражённой деревне

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить, прежде чем закончить первый акт

На юго-западе Зараженной деревни игроки могут найти троих огров в разрушенном доме. Конечный результат этой встречи может пойти одним из двух вариантов, и игрокам придется взвесить плюсы и минусы каждого, чтобы решить, как действовать. Первый и, возможно, самый инстинктивный вариант — бороться с ними. Это может быть очень тяжелая битва для групп более низкого уровня, но ее станет проще, если игроки атакуют с крыши дома, чтобы избежать столкновения с ними в рукопашной схватке. Наградой за победу над ними является мощный головной убор, повышающий показатель Интеллекта владельца до 17.

Тем не менее, один из огров, метко названный Лумп Просвещенный, кажется, гораздо лучше остальных, из-за вышеупомянутого головного убора. Он действительно готов поговорить. Разговаривая с ним, игроки могут пройти несколько проверок диалога, в том числе проверку DC 20 на Убеждение или Обман, чтобы завербовать их с помощью звука рожка, чтобы помочь группе в трудную минуту. Предостережение заключается в том, что ограм придется заплатить крупную сумму денег — 1000 золотых в первом случае и 5000 золотых после этого. Также стоит отметить, что отказ заплатить им позже приведет к началу боя, в котором игроки все равно смогут завладеть мощным головным убором.

Договоритесь с тетей Этель

Baldur's Gate 3: 10 дел, которые нужно выполнить перед завершением первого акта

Болото к юго-западу от Зараженной деревни является домом для одного из самых запоминающихся квестов первого акта. Игрокам предстоит встретиться с двумя братьями, которые утверждают, что их сестру Майрину похитила пожилая женщина, тетя Этель. Тетушку Этель можно найти в чайной «Риверсайд», она подбадривает Майрину доесть пирог, поскольку она беременна и ест за двоих. Она предложит помочь удалить паразита игрока, но игрокам настоятельно рекомендуется не принимать ее предложение, поскольку это приведет к нескольким долгосрочным негативным последствиям.

<р>Тетя Этель в конце концов окажется злой ведьмой и исчезнет дальше в Чайный домик, забрав с собой Майрину. Следование за ней приведет к тяжелой, но приятной битве с боссом с тетей Этель в ее мощной форме ведьмы, где игрокам также придется спасти Майрину из горящей клетки, потушив огонь магией или облив водой. Как только тетушка Этель будет побеждена, игроки смогут продолжить исследование ее Чайного домика и найти несколько странных зелий, некоторые из которых полезны, а некоторые вредны. Наконец, игроки смогут завершить причудливую сюжетную линию Майрины, вернувшись на улицу.

Спасайте животных-компаньонов и убеждайте их присоединиться к вашему лагерю

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить перед завершением акта 1

Есть два животных-компаньона, которых игроки могут завербовать в свой лагерь во время Акта 1 в некоторых более полезных побочных материалах игры. Первый — Скретч, верный пес, которого можно найти возле Зараженной деревни, к северу от моста, по которому игроки идут, чтобы добраться до деревни из Изумрудной рощи. Он будет защищаться рядом со своим мертвым предыдущим владельцем, который, по его мнению, просто спит. Игроки могут пройти серию проверок, чтобы убедить его присоединиться к их лагерю. Почувствовав запах главного героя, он уходит, только чтобы через две ночи добраться до лагеря.

Рядом находится пещера, внутри которой находится совомедведь. Игроки могут пройти несколько проверок, чтобы понять, что она защищает детеныша, и убедить ее, что они не представляют угрозы, и отступить. Даже если игроки провалят эти проверки и сразятся с матерью-Совой-медведицей, если они пощадят детеныша и пообщаются с ним впоследствии, у них все равно будет шанс завербовать его. Позже детеныша сови-медведя можно найти в лагере гоблинов, и, если игроки победят гоблинов или уговорят их подарить им детеныша, его можно будет завербовать в лагерь.

Имея обоих животных, крайне важно, чтобы игроки позволяли им понюхать их запах, чтобы найти дорогу в лагерь. Два животных становятся хорошими друзьями и создают в лагере трогательные ролики и взаимодействия, которые игроки не захотят пропустить.

Завершите создание шедеврального оружия

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить перед завершением первого акта

В Заражённой деревне игроки найдут колодец, в который можно спуститься. Кузница кузнеца находится внизу, через треснувшую стену, которую игрокам нужно разрушить. Если открыть ближайший сундук и собрать чертежи Хайклифа, начнется побочный квест по созданию шедеврального оружия. Для этого игрокам потребуется кусок сусурской коры редкого сусурского дерева.

Кору Суссура можно получить с дерева Суссур в Подземье, рядом с точкой быстрого перемещения «Подземье — Пляж» на север. Отсюда игроки могут повернуть на юго-восток и путешествовать по ветке сусурского дерева, пока не доберутся до его ствола, где они смогут собрать один кусок коры. Объединив кору в кузнице Заражённой деревни с серпом, кинжалом или двуручным мечом, можно создать мощное суссурское оружие.

Большой меч является самым мощным оружием и является отличным оружием для бойцов и других билдов ближнего боя. Если у игроков еще нет в инвентаре двуручного меча, то удобно найти его рядом с перепончатыми трупами на дне колодца. Кованый большой меч Суссура наносит относительно большой урон и имеет дополнительный бонус: он заставляет противников замолчать при ударе, лишая их возможности произносить словесные заклинания.

Используйте Адамантиновую кузницу

Врата Балдура 3: 10 дел, которые нужно выполнить, прежде чем закончить Акт 1

Глубоко в Подземье, за развалинами Гримгорна, игроки найдут гигантскую Адамантиновую кузницу. Самый простой способ добраться до него — разгруппировать члена группы и дать ему Зелье падения перьев. Затем попросите их спрыгнуть с задней части области рядом с тем местом, где Нере застряла за обломками, возле сломанной статуи Леди Шар. Внизу ждет точка быстрого перемещения, и остальные участники группы смогут просто использовать ее для перегруппировки.

Вокруг области игроки могут найти формы и жилы мифриловых камней, которые можно атаковать, чтобы получить мифриловую руду. Стоит отметить, что мифриловой руды достаточно только для ковки двух предметов снаряжения, поэтому игрокам следует выбирать какие формы следует использовать с осторожностью. Броня и щит дают наилучшие долгосрочные преимущества, поскольку оружие быстро превзойдет оружие, найденное в Акте 2. Активация кузницы также начинает жесткую битву с боссом против Грима, которого можно заманить в центр кузницы и раздавить, чтобы нанести большой урон. Усилия, необходимые для достижения и активации кузницы, определенно окупаются, учитывая преимущества.

Полностью исследуйте оба Подземье и Горный перевал

Baldur's Gate 3: 10 вещей, которые нужно выполнить перед завершением первого акта

Это может быть немного непонятно где Первый акт Baldur’s Gate 3 фактически заканчивается. Несмотря на сбивающие с толку предупреждения, простой вход в Подземье и Горный перевал — это не точка невозврата. Чтобы завершить Акт, игрокам необходимо пройти через эти области и дойти до конца, о чем также сигнализируют предупреждения. Поэтому важно, чтобы игроки полностью изучили обе эти области, прежде чем продвигаться вперед, чтобы не упустить шанс.

Например, в Подземье игроки захотят найти колонию миконидов, Гримгорн и Адамантиновую кузницу, прежде чем подняться на лифте в Гримфордж, чтобы начать Акт 2. Горный перевал — это более живописный путь ко второму акту и предлагает ряд различных задач. Самым примечательным является поиск и завершение квестовой линии «Ясли Гитьянки» и вход в астральный план в конце. Как только игроки будут удовлетворены тем, что изучили оба, они должны быть готовы начать второй акт игры.

Ваше мнение