Dungeons & Dragons, пожалуй, самая популярная TTRPG, но иногда игрокам лучше попробовать другую ролевую игру.

Резюме
- D&D — не лучший выбор для любого сценария настольной ролевой игры из-за ее сосредоточенности на бою и ограниченные возможности способствовать ненасильственным приключениям.
- Если D&D не может предоставить то, что нужно игрокам, они могут рассмотреть возможность объединения этого с механикой из других настольных ролевых игр или изучения различных TTRPG, отвечающих их конкретным интересам и предпочтениям.
<ли>Создание дополнительных правил для D&D может улучшить игровой процесс и позволить игрокам настраивать свою кампанию, но это не всегда необходимо.
Когда фанаты Подземелья и драконыинтерпретируя выбранную ими настольную ролевую игру в различных сценариях и жанрах с помощью самодельного материала, им часто советуют найти другую игру, в которую можно играть, вместо того, чтобы подчинять D&D своим прихотям. Это может быть разумный совет, но не всегда оптимальный выбор для того, что нужно гейм-мастеру или игровому столу.
Решение разработать дополнительные правила для Dungeons and Dragonsили найти TTRPG, которая уже соответствует этим потребностям, может быть сложно, особенно для новичков в этом хобби. Многих игроков привлекает D&D из-за ее популярности, но они не заходят слишком далеко в другие возможности, которые может предоставить мир TTRPG. Выбор, который им следует сделать, часто сводится к тому, какой, по их мнению, должна быть их игра, какой она должна быть и какой должна быть.

Похожие
Богатая история D&D Homebrew
Dungeons & Dragons публикует материалы уже много лет, но многим игрокам нравится создавать свои собственные эпические фэнтезийные приключения.
Почему D&D не всегда правильный выбор


Похожие
Как D&D выросла из исторических военных игр
Dungeons & Драконы оказали влияние на все игры с момента их создания, но сама D&D является источником вдохновения, рожденным из исторических варгеймов.
Хотя Подземелья и драконы— любимая настольная ролевая игра с широким спектром контента и почти бесконечными потенциальными конфигурациями, она не может делать все. По своей природе все TTRPG имеют определенные варианты использования, и их полезность может быть ограничена, когда геймеры расширяют возможности игр, выходящие за рамки их назначенной специализации. Д&Дберет свое начало в настольных военных играх, что предрасполагает к кампаниям и повествованиям, которые, по крайней мере, включают в себя боевые действия. Это не значит, что не существует способов проводить кампании с низким уровнем боевых действий и высокой ролевой игрой. Даже официальный модуль Dungeons and Dragons, The Wild Beyond the Witchlight, предоставляет игрокам возможность решать большинство конфликтов дипломатическим путем. Однако возможности D&D успешно проводить полностью ненасильственные приключения сильно ограничены. Большая часть логистической и математической игровой механики Подземелья и драконы ориентирована на их использование или применение в бою или смежных с ним столкновениях.
Кроме того, хотя Dungeons and Dragons балуется связующими жанрами, она не может выдержать все возможные настройки. D&D была создана как игра в жанре фэнтези, мечей и волшебства. Хотя его успешно использовали для повествования в несколько разных жанрах, таких как городское или современное фэнтези, анахроничное или абсурдное фэнтези, такое как Dimension 20 и Fantasy High, фэнтези на западную тематику и научную фантастику с элементами фэнтези, например Spelljammer, Dungeons and Dragons сталкивается с трудностями, когда игроки пытаются полностью отказаться от фэнтези. Хотя игроки могут перерисовывать магические и мифические элементы игры, во многих случаях исходный материал будет сиять. Контент Homebrew предназначен для того, чтобы улучшить впечатления от игры в Dungeons and Dragons, а не создавать его заново.
Когда играть & Доморощенный D&D


Связанные
Dungeons & Драконы: Как & Почему стоит делать домашнее пиво
Что такое домашнее пивоварение и как им заниматься? Что, как и почему в домашнем пивоварении для D&D.
Есть много случаев, когда очевидно, что группа, занимающаяся настольными ролевыми играми, преуспела бы, проводя свою кампанию в Dungeons and Dragons. Если доступный контент — это то, что их больше всего интересует, или они хотят запустить заранее написанный модуль кампании, D&Dэто идеальный выбор. Это выходит за рамки тех сценариев, когда начинают возникать осложнения. В случае, если опыт, который заинтересованы в изучении игроков, требует контента, выходящего за рамки обычной компетенции D&D, у Мастера подземелий есть несколько вариантов. Предположим, что единственное изменение, которое необходимо внести, — это добавление персонажей, существ, монстров, способностей или предметов, которые могут существовать в типичном сеттинге D&D. В этом случае это отличное время для группы, чтобы интегрировать или создать самодельный материал.
Домашнее пиво может включать всего лишь несколько забавных магических предметов, монстра, уникального для сюжетной линии, созданного Мастером подземелий, или изменение подкласса в соответствии с культурой сеттинга. Он также может включать в себя более обширные изменения, такие как новые классы для игровых персонажей со всеми необходимыми функциями и чертами. Например, первая кампания популярного игрового подкаста The Adventure Zone началась с запуска официального модуля Dungeons and Dragons Затерянные шахты Фандельвера. ем>. Однако по мере того, как всем за столом стало удобнее играть и записывать свои сеансы D&D, история развивалась. Чтобы сопровождать эту эволюцию, Мастер подземелий Гриффин МакЭлрой начал интегрировать в игру собственные знания, предметы и информацию, продолжая при этом использовать базовый набор правил Dungeons and Dragons. Многие группы Dungeons and Dragons, использующие официальные модули кампании, изменяют детали модуля в соответствии со своими предпочтениями и потребностями. <эм>Она Древняя: Гендерное проклятие Страда, написанное Бет Бард в Гильдии Мастеров Подземелий, вносит изменения в различные элементы знаменитой кампании D&D, включая внесение изменений в несколько персонажей и изменение некоторых концепций из окружающей обстановки, чтобы удалить расово-нечувствительный и эйбистский контент.
Одно из величайших качеств Dungeons and Dragonsэто его настраиваемость. Игровые группы могут устанавливать внутренние правила, изменять персонажей и настраивать настройки по своему усмотрению, чтобы обеспечить наилучшие впечатления, не отклоняясь от сильных сторон и целей игры. Однако доморощение не всегда необходимо, поскольку многие дополнительные правила, которые могут понадобиться игрокам, могут существовать где-то в мире TTRPG.
Когда объединять D&D с другой игрой

Похожие
Как элементы игр «Ведьмак» могут улучшить ваши кампании D&D
«Ведьмак» — это давняя серия ролевых игр, которая не только заимствует некоторые элементы настольных игр, но и предлагает многое для Dungeons & Драконы и другие игры.
Хотя стандартный набор правил для Dungeons and Dragons не может удовлетворить все возможные потребности, геймерам не обязательно создавать правила с нуля, чтобы устранить пробелы. В зависимости от того, что им нужно, это D&Dне может предоставить, существует множество вариантов других настольных ролевых игр, из которых они могут позаимствовать механику. Включая механику из другой игры, Dungeon Masters должны работать над поиском наиболее эффективного и оптимизированного способа гарантировать игрокам всю необходимую информацию во время сессий. Это может включать в себя индивидуальные изменения в существующих таблицах персонажей D&D, но может быть лучше, если сжать необходимые детали на одной странице и прикрепить ее к базовой версии Dungeons and Dragonsлисты. Также важно, чтобы Мастера подземелий четко понимали, где проходит грань между механикой D&D и интегрированной механикой, особенно когда они похожи или пересекаются. Например, если Мастер подземелий должен добавить механику социального конфликта, подобную той, что используется в Fate Core, ему нужно будет указать, когда она отделена от проверки навыков с использованием Восприятия, Запугивания, Убеждения или Обмана.
Отличным примером объединения набора правил Подземелья и драконы с набором правил другой игры является Суд фей и цветов из Измерения 20. В набор правил сезона вошли Dungeons and Dragons Fifth Edition и добавлены правила от Storybrewers' Хорошее общество — ролевая игра по Джейн Остин. Это было связано с необходимостью в механике социального положения в дополнение к D&D.Обычные проверки навыков и правила физического боя. Элементы гармонично сочетались друг с другом и позволяли Мастеру подземелий Абрии Айенгару мастерски вести игроков по миру, где репутация и этикет были так же важны, как победы и поражения в бою. Другой пример объединения контента другой игры с Dungeons and Dragons — это Critical Role. Популярная игровая трансляция началась с домашнего запуска игры в первом издании Pathfinder. Когда Мастер подземелий Мэтью Мерсер перенес кампанию в D&Dк премьере трансляции он сохранил часть контента Pathfinder, который был неотъемлемой частью персонажей' истории, такие как богиня Пайка Трикфута, Саренрей.
Когда играть в другую TTRPG
Закрыть

Связанные
Как начать работу с новой TTRPG (это не D&D)
Подземелья & Dragons — самая известная ролевая игра, но сейчас самое подходящее время, чтобы расшириться и поэкспериментировать с другими играми. <р>В мире настольных ролевых игр D&D является наиболее узнаваемой для новичков и часто служит воротами в хобби TTRPG в целом. Однако даже если игроки выбрали фэнтезийную кампанию, ориентированную на бои, D&D — не единственная доступная им игра. Даже не учитывая Pathfinder как главного конкурента D&D, в той же игре можно легко использовать Dungeon World, Ironswornили любое другое фэнтезийное TTRPG о подземельях. Если группа заинтересована в опробовании другого жанра, беззаботном опыте без боя, одиночной ролевой игре или других вариациях хобби, Dungeons and Dragons – это не то, что им нужно. ищешь. Благодаря росту популярности сопутствующего D&DВ эпоху недавнего возрождения настольные ролевые игры процветают так же, как и раньше, и независимые дизайнеры игр напрягают свои творческие силы, чтобы создавать уникальные ролевые игры для игроков любого уровня подготовки и интересов.
Например, Измерение 20 не нужно было адаптировать Dungeons and Dragons к сеттингу школы магии для Misfits and Magic, потому что для этого жанра уже существовала специальная TTRPG, которая гораздо больше соответствовала его обычным образам и архетипам. Таким образом, в этом сезоне шоу использовались Дети на метлах.от Renegade Games, настольной ролевой игры, посвященной ученикам магических школ и их приключениям, созданной на основе Детей на велосипедах. Кроме того, сезон Aмнести сериала Зона приключений отказался от Подземелья и драконы в пользу Монстр недели — городское фэнтези, использующее систему Powered by the Apocalypse. Городские легенды Amnesty и тон американского городка идеально подходили для Монстра неделиЭто дань уважения классическим средствам городского фэнтези. Эти две настоящие игровые кампании показали скептически настроенным фанатам, что Dungeons and Dragons не обязательно должны быть их единственным вторжением в мир TTRPG, и расширили их кругозор, включив в него огромный выбор игр.
Dungeons and Dragons
Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и усилители; Драконы были созданы Гэри Гайгэксом в 1974 году.