DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Подземелья и драконы

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Подземелья и драконы предоставляет больше, чем просто шанс победить фэнтези в смертельной схватке или настроить лист персонажа для оптимальных результатов. В этой игре также есть сильная ролевая игра и история, которые погружают игроков в Забытые Королевства как место, населенное людьми, которые живут своей повседневной жизнью. Это включает в себя забавные детали, такие как языки, на которых говорят эти люди, и D&D имеет множество лингвистики во вселенной, с которой можно играть.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Для простоты Мастер Подземелий (DM) может сделать так, чтобы все игроки, злодеи и NPC говорили на одном языке, чтобы все могли общаться с легкостью. Это прекрасный подход, особенно для новых игроков, у которых уже достаточно деталей для жонглирования, но добавление языков в смесь может еще больше углубить восхитительное погружение. Это означает, что игрокам предлагается изучить основные языки в мире D&D и решить, как их использовать. Игроки выбирают, на каких языках могут говорить и читать их персонажи, а DM решает, на каких языках говорят NPC.

Все языки в D&D 5e (Справочник игрока):

  • Общий
  • Эльфийский
  • Гномий
  • Полурослик
  • Гном
  • Гоблин
  • Орк
  • Великан
  • Драконий
  • Нижнеобщий
  • Глубокая речь
  • Адский
  • Бездна

Общий — удобный язык для объединения всех видов

Если в игре будет говориться только на одном языке, он будет общим

Закрыть

В соответствии со своим названием, Common является наиболее широко и универсально распространенным языком в мире D&D. В частности, это торговый язык, поэтому по замыслу он является легкодоступным языком, который может помочь различным группам общаться друг с другом. Компромисс заключается в том, что Common не обладает сложностью и нюансами более «нормальных» языков, поэтому людям нелегко выражать свои мысли в мельчайших подробностях с помощью Common.

Это может ограничить использование Common для искусства, например, литературы и поэзии, но его может быть достаточно для деловых отчетов и тому подобного. Предания говорят, что, хотя большинство людей знают Common хотя бы немного, некоторые группы и сельские жители могут говорить на нем только приблизительно и, скорее всего, предпочтут свой собственный язык в разговоре.

По умолчанию в игровом процессе персонажи игроков будут говорить на Общем и использовать его в качестве основного языка при общении с NPC. Если другой язык не указан, то можно с уверенностью предположить, что используется Общий. Это упрощает отыгрыш персонажа, поскольку игроку нужно говорить только от своего имени, чтобы использовать Общий. Использование другого языка требует отказа от ответственности за то, что используется указанный язык, дополнительный шаг, который не требуется для Общего.

Кроме того, поскольку общий язык так широко распространен, у него не обязательно есть основная группа носителей, хотя обычно подразумевается, что это человеческий язык. Или, по крайней мере, DM могут интерпретировать его таким образом, чтобы отделить людей от таких видов, как эльфы и гномы, которые будут говорить на своих собственных языках.

Эльфийский язык знает каждый эльф

DM может черпать вдохновение из Толкиена при его изображении

Закрыть

Как игра в жанре фэнтези с глубокими знаниями, неудивительно, что в D&D есть выдающийся язык для эльфов. Этот язык также известен как Истинный Язык, и он использует письменность под названием Esrpuar. Это язык по умолчанию для любого эльфийского NPC, которого встречает партия, начиная от типичных лесных эльфов и высших эльфов до дроу/темных эльфов, населяющих Подземье, и заканчивая морскими эльфами. Существуют некоторые диалекты и варианты эльфийского, включая музыкальную речь сильванских эльфов, понимание которой требует некоторых усилий от других групп эльфов.

У морских эльфов также есть свой собственный вариант этого языка. В игровом процессе игрок с персонажем-эльфом или полуэльфом, скорее всего, будет иметь эльфийский в качестве одного из языков своего персонажа, и если DM захочет отыграть этот язык, он может либо имитировать эльфийские языки Толкиена, либо просто сказать, что эльфийские NPC звучат именно так, когда говорят.

Дварфийский язык — распространённый, но нечистый язык в Фаэруне

Его также легко выучить обычным носителям

Закрыть

Дварфийский язык — ещё один типичный язык в D&Dсеттинг, который может появляться довольно часто, наряду с эльфийским. В преданиях говорится, что гномий язык — древний язык, и это означает, что он стал разбавленным к настоящему времени. То есть, только хранители записей и историки среди гномов могут говорить и писать на этом языке в его изначальной чистой форме, в то время как другие гномы говорят на версии, которая смешивается с общими словами.

Это естественное следствие того, что этот невероятно старый язык распространялся так далеко и широко в течение длительного периода времени, смешиваясь с другими языками по мере своего развития. Кроме того, гномий язык имеет похожую грамматическую структуру с общим, поэтому обычные носители могут выучить гномий с относительной легкостью, что облегчает им общение с общинами гномов. Этот язык известен как Dethek в своей первоначальной форме, и другие народы используют это название для описания системы письма гномов.

На языке полуросликов нечасто говорят за пределами королевств полуросликов

Вместо этого полурослики склонны говорить на общем и похожем

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Язык полуросликов, также известный как Луирик или Луриенал, обычно используется в королевстве Люирен, где на Фаэруне живет много полуросликов. Однако этот язык редко используется за пределами земель полуросликов, поскольку полурослики имеют привычку приспосабливаться к окружающим их людям. Вот почему большинство полуросликов за пределами Люриена говорят на языках окружающих их людей, таких как Общий.

По этой причине, Игроки D&D вероятно, нечасто встретят NPC, говорящих или понимающих язык полуросликов, даже при общении с настоящими полуросликами. Однако члены партии могут использовать это в своих интересах, используя полуросликов в качестве кодового языка между собой с небольшим риском быть понятыми кем-либо, кто их подслушивает.

Гномий — типичный язык для академических типов

Волшебники и ремесленники могут быть знакомы с этим

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Язык гномов, также известный как гним, является родным языком миниатюрных интеллектуальных людей гномов. Язык гномов известен не только своим плавным звучанием и простой структурой, но и множеством нюансов. Это сложный язык для изучения и понимания для неносителей языка, поскольку в нем есть много тонких различий для описания чего угодно, от цвета до любви.

В свою очередь, это очень полезный язык для изучения и использования интеллектуальными типами, так как он настолько выразителен и содержит множество мелких деталей. Вот почему ученые и исследователи — правильные люди для использования этого языка, и в D&Dпартии персонаж с высоким ИНТ, такой как волшебник или ремесленник, скорее всего, будет гномом-говорящим в группе.

В языке гоблинов много фонем хрюканья и хныканья

Он также использовал более одной системы письма

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Язык гоблинов, или Гуклиак, отличается своим обычным использованием фонем хныканья и хрюканья и в целом гортанным качеством, что не может удивить никого, кто учитывает трусливую и грубую природу многих гоблинов. Каждый день NPC и члены партии могут не использовать этот язык, так как многие люди склонны сражаться или убегать от гоблинов, а не говорить с ними дипломатично.

Однако, если в партии есть гоблин, хобгоблин или медвежатник, то этот персонаж будет знать этот язык и сможет его использовать. Это может придать новый, забавный поворот сценарию «набега на логово гоблинов», где гоблиноид из партии может попытаться уговорить гоблинов заключить сделку или запугать их некоторыми хорошо подобранными словами. Примечательно, что язык гоблинов использовал две разные системы письма, сначала Dethek, а затем Thorass после определенного момента.

Орочий произошел от гораздо более древнего языка

Члены партии вряд ли часто будут слышать этот язык

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Орочий, также известный как Драктан, является родным языком, на котором говорят и пишут орки. Он произошел от более древнего языка, известного как Хулгоркин, архаичного языка, на котором говорили орки. Помимо этого, об орчьем языке мало что известно, и в типичных приключениях D&Dпартия, вероятно, не будет говорить, читать или слышать этот язык слишком часто.

Однако версия D&D 2024 года может это изменить. Орки были переименованы в более нейтральное племя крепких, клыкастых людей, которые странствуют по миру, а не рождаться монстрами. Если DM использует орков таким образом, то они могут легче интегрироваться в общество, и это сделает оркский язык более распространенным языком. И, конечно же, в партии будет говорящий на орчьем языке, если игрок выберет полуорка или орка в качестве вида своего персонажа.

Гигантский язык — это освященный временем язык, использующий буквы детека

Он также связан с системой рун

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Язык гигантов — один из древнейших языков мира, и легенды гласят, что Аннам Всеотец научил ему свой народ в самые ранние дни мира, возможно, выведя его из Изначального языка. Язык гигантов также отдаленно связан с Общим, поэтому носителям Общего может быть немного проще, чем ожидалось, научиться общаться на нем.

Что касается письма, то в Giantish используются дварфийские буквы Dethek, но также используется система логографических рун, например, для ритуального литья. Современные гиганты часто не знают много рун, за исключением преданных рунных заклинателей. В языке Giantish также есть множество диалектов, многие из которых имеют названия, полученные от альтернативного имени Jotun. Например, на Jotunise говорят ледяные гиганты, а Jotunuvar — диалект штормовых гигантов.

Драконий язык — язык драконов, кобольдов и драконорожденных народов

У него также есть письменность, но она не так важна для драконов

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Это еще один основной язык D&Dworld, и как следует из названия, Draconic — язык драконов. Это означает, что когда DM отыгрывает NPC или монстра-дракона, этот персонаж, вероятно, говорит на Draconic, хотя дракон не будет так его называть. «Draconic» — это название, которое другие виды дали этому языку, в то время как сами драконы называют его Glav. Драконы стандартизировали Draconic/Glav довольно давно, прежде чем этот древний язык получил свою собственную систему письма, фонетическую систему, названную lokharic.

Лохарик удобен в использовании, так как в нем столько же букв, сколько и в языках вроде Общего, хотя фонетика и грамматика существенно отличаются. На этом языке разговаривают не только настоящие драконы — драконоподобные люди, такие как кобольды, драконорожденные и даже ящеролюди, тоже говорят на его диалектах. Эти диалекты сильно различаются, и некоторые из них лишь отчасти взаимопонятны.

Undercommon — универсальный язык Подземья

Даже монстры, которые не любят разговаривать, знают этот язык

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Как следует из названия этого языка, Undercommon — это торговый язык обширного мира Underdark, что делает его эквивалентом Common. Не всегда ясно, насколько Common и Undercommon похожи друг на друга, но игроки, по крайней мере, будут знать, что эти два языка играют схожую роль в своих соответствующих мирах, что является полезной справкой.

Как торговый язык, Undercommon не имеет родной группы носителей, но игроки определенно могут ожидать, что любой дроу NPC, которого они встретят, будет говорить на этом языке, и игроки могут считать его языком дроу по умолчанию. Даже нерасположенные к разговорам монстры, такие как верёвочники, плащевики и гримлоки, знают этот язык, поэтому если группе удастся пообщаться с таким монстром, а не сражаться с ним, они могут ожидать услышать Undercommon. На бумаге Undercommon использует систему письма Espruar.

Глубокая речь — это то, как иллюминаторы любят общаться

Другие аберрации тоже говорят на этом языке, если партии удаётся поговорить с ними мирно

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

По большей части игрокам не стоит ожидать услышать много из языка глубинной речи в типичном D&Dкампания или одноразовый, так как он немного неясен по сравнению с такими языками, как эльфийский и великанский. На этом языке говорят аберрации, неестественные монстры, которые родом из Дальнего Предела, поэтому типичными носителями являются различные слаади, бехолдеры и, что наиболее заметно, пожиратели разума.

Игроки не должны ожидать, что будут вести разговоры со слаадами очень часто, но если DM проводит кампанию или миссию, сосредоточенную на пожирателях разума, то Deep Speech обязательно всплывет. NPC пожиратели разума могут угрожать и запугивать игроков на этом языке, или игроки могут подслушивать их разговоры и слышать, как пожиратели разума болтают на Deep Speech.

Инфернал часто встречается при заключении сделок с дьяволами

Он также бывает четырех разных уровней сложности

DnD 5e: Все, что вы Необходимо знать о языках

Инфернальный — один из D&DЯзыки, приправленные «злом», совершенно чуждые и тревожные на слух, что неудивительно, поскольку это язык дьяволов. На нем говорят баатезу, доминирующий тип дьяволов, встречающийся в Девяти Преисподних Баатора, и он также имеет свою собственную письменность. Изучение языка Инфернала может оказаться сложным для людей Торила, поскольку Инфернал был изобретен существами, чьи умы и взгляды совершенно не похожи ни на что, встречающееся в Материальном Плане.

Большинство людей Торила будут иметь дело с Инферналом, когда заключают договоры с дьяволами, особенно в письменной форме, так что это может добавить немного колорита лучшим сборкам чернокнижника для ПК. Кроме того, вместо диалектов, инфернальный язык имеет четыре уровня сложности, причем самый низкий уровень полезен для выкрикивания команд в бою. На самом высоком уровне говорят архидьяволы, такие как Герион, Зариэль и Баэль, и просто услышать его может вызвать серьезные страдания у смертного слушателя.

Абиссальный &# это животный, непредсказуемый язык демонов

Игроки могут услышать этот язык в приключениях, таких как Out of the Abyss

Закрыть

Сама природа языка Бездны помогает укрепить точку зрения, что, хотя дьяволы и демоны являются исчадиями Внешних Планов, они все еще довольно сильно отличаются друг от друга, и это включает в себя лингвистику. В Адском есть уровни и четкие правила, в то время как Язык Бездны — это странное извращение Изначального языка, которое часто напоминает звуки животных, такие как лай собаки или жужжание шершней.

Язык даже непредсказуем или нестабилен, когда на нем говорят, так как у танар'ри, которые говорят на нем, может быть другой голос, чем можно было бы предположить по их внешнему виду. Игроки, вероятно, услышат язык Бездны, когда будут играть в готовые приключения, такие как Из Бездны, или если чернокнижник партии заключил договор с лордом демонов, таким как Оркус или Демогоргон, а не с архидьяволом.

DnD 5e: Все, что вам нужно знать о языках

Dungeons and Dragons

Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 года Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерE. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition

Краткое содержание

Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.

Развернуть

Ваше мнение