DnD: Как выжить в подземелье старой школы

Когда дело доходит до выживания в культовых подземельях старой школы D&D, есть много вещей, которые нужно учитывать участникам, если они хотят выжить.

DnD: Как выжить в подземелье старой школы» data-src=

Dungeons & Драконыза десятилетия немного эволюционировала, создавая системы, которые почти полностью открываются игрокам каждый раз, когда они обновляются до последней версии. Эволюция игры захватывающая, она представляет новые концепции для персонажей, монстров и настроек для кампаний и сюжетов. Иногда это новые издания, которые привлекают в игру неоперившихся игроков, но мысль об изменении системы, которую нельзя сломать, волнует не всех. Возьмем, к примеру, классическое путешествие по подземельям. В давно минувшие дни собрать группу, чтобы отправиться в подземелье, было ужасным занятием. Предугадать заранее, какие опасности могут поджидать, было невозможно, но идя в бой, игроки понимали, что это будет непросто.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Хотя никто не утверждает, что сегодняшние подземелья — это кусок пирога, старые подземелья казались намного более опасными. Мастера подземелий потратили много времени на создание идеального баланса ужасов, включая множество врагов, ловушек, головоломок и трюков, для решения которых потребовались совместные усилия всей группы. В некоторых областях могли потребоваться точные навыки рейнджера, чтобы открыть отверстие стрелой, или высокий интеллект волшебника, чтобы решить сложную головоломку. Комнаты со смертоносными монстрами могут потребовать объединения силы меча и магии, в то время как другие полагаются исключительно на силу воина, чтобы пройти. По мере того, как все больше Мастеров интегрируют классические подземелья в свои игры, чтобы усложнить задачу, игроки не могут не задаться вопросом, какие навыки и инструменты им потребуются, чтобы выжить в подземельях, битком набитых Old School Essentials.

Неси свет, когда это возможно

DnD: Как выжить в подземелье старой школы

В подземелье темно, и, наверное, уже давно. Это означает, что группе понадобится источник света для навигации, который не только будет работать в течение всего времени обхода, но и может быть легко потушен, прежде чем предупредить врага о своем присутствии. Факелы — отличные аксессуары для подземелий, как и лампы, фонари и маги, которые могут колдовать, например Танцующие огни, не тратя впустую ценную ячейку для заклинаний. Учтите это при покупке припасов перед отъездом, особенно если рядом нет никого, кто мог бы зажечь свет с помощью магии.

Никогда не разделяйте DnD Вечеринка

DnD: Как выжить в подземелье старой школы

Этот вечный совет существует столько же, сколько и сама D&D, и на то есть веские причины. Несомненно, разделение группы может помочь добиться некоторых целей быстрее, но это может привести к смертельной цене. Когда дело доходит до подземелий, невозможно сказать, с чем столкнется группа. Если они расстанутся, они могут оказаться без доступа к ценному набору навыков, который поможет им продвинуться вперед или выбраться из затруднительного положения. Разбойник и Волшебник могут с легкостью преодолевать ловушки, как магические, так и немагические, не срабатывая при этом, но члены группы с более низкими Ловкостью и Интеллектом не будут в такой же безопасности.

Может быть, те же самые Разбойник и Волшебник в одиночестве столкнутся лицом к лицу с разъяренным зверем в три раза больше их самих. Иметь опытного бойца или варвара, прикрывающего их спины, не просто полезно, это может означать разницу между смертью и выживанием. Каждый сценарий подземелья почти наверняка потребует командной работы, так что держитесь вместе, чтобы выжить. В случае, если группа разошлась без выбора, постарайтесь назначить место встречи и вернуться туда.

Создавайте карту подземелий по мере продвижения

DnD: как пережить Подземелье старой школы

Следить за тем, куда движется группа, не менее важно, чем следить за тем, где они были, особенно в подземелье. Залы подземелья могут очень быстро усложняться, поскольку они крутятся и поворачиваются, иногда игроки даже не замечают, что стены появляются или исчезают. Создание небольшой карты во время движения группы не только облегчит поиск закономерностей, за которыми им нужно следить, но также может стать ключом к поиску выхода, когда все будет сказано и сделано. Это не должно быть сложным или запутанным, просто простое обозначение направлений, шагов, всего, что облегчит возвращение назад, если этого потребует подземелье.

Не стоит недооценивать окружающую среду подземелья

DnD: Как выжить в подземелье старой школы

Прежде всего, подземелья обычно довольно старые. Может быть, они будут в руинах, когда группа доберется туда, а это значит, что нужно соблюдать осторожность, приближаясь к каждому кирпичу и камню пола. Возможно, что-то не было заранее сфальсифицировано реальным человеком, пытающимся предотвратить исследование, но само время сеет хаос в местах, оставленных гнить в одиночестве. При этом все в подземелье может быть врагом. Будь то мимик, изображающий из себя старую книжную полку в углу, или слизь, небрежно выглядящая как лужа воды на полу, ничто не будет таким, каким кажется на первый взгляд.

Нет никакой спешки, чтобы пройти подземелье, если только часы не отсчитывают его неизбежное разрушение. Даже в этом случае важно не торопиться, чтобы наблюдать за всем окружением и отмечать вещи, которые выделяются или кажутся неуместными. Это не только потенциально сохранит вечеринку, но также может привести к следующей скрытой комнате, полной сокровищ. Стороны должны следить не только за визуальными эффектами. Каждый должен держать ухо востро, чтобы не слышать странных звуков, нос — в поисках определенных запахов, а физическое тело — быть готовым к любым неожиданным толчкам, которые могут сигнализировать об обмороке или врагах.

Будьте осторожны со всем, что находится в подземелье

DnD: как сделать Выжить в подземелье старой школы

Почти в каждом уголке подземелья будет виртуальный рог изобилия интригующих вещей. В конце концов, многие подземелья бездействовали и не исследовались веками, а их сокровища были забыты. Вот почему вечеринка существует в первую очередь. Однако не все блестящие вещи являются сокровищами, поэтому будьте осторожны, когда берете вещи в руки или прикасаетесь к ним. Всегда проверяйте наличие ловушек или чар. Не садитесь на трон в недрах старых руин только потому, что он пуст. Вес тела на этом троне мог быть именно тем, чего ждал древний дух, чтобы напасть на человека, пытающегося украсть его корону.

Не менее важно соблюдать меры предосторожности с областями, всегда ища ловушки, которые в случае срабатывания могут обернуться катастрофой для всех. Не ищите случайные настенные выключатели, чтобы беззаботно щелкнуть, и избегайте нажатия каких-либо блестящих кнопок, просто умоляющих, чтобы их нажали. Тщательно изучайте все, как будто оно было создано специально для того, чтобы убивать, потому что, вероятно, так оно и было.

Избегайте ненужных встреч с врагами

DnD: как пережить Подземелье старой школы

Вполне возможно, что Мастер втиснул в подземелье множество столкновений, чтобы они могли охватить все различные направления, которые может исследовать группа. При этом не всех врагов нужно уничтожать. Некоторые из них не будут стоить недостающей награды, которую они несут, а другие могут быть просто пустой тратой драгоценного времени, потраченного на исследование в другом месте. Когда это возможно, крадитесь вокруг более мелких врагов или попросите одного из заклинателей использовать какую-нибудь иллюзию или эффект магического очарования, чтобы занять их и отвлечь, пока группа занимается своими делами.

Скорее всего, по мере того, как группа будет углубляться в подземелье, сразятся с гораздо более крупными боссами. Использование заклинаний и способностей на паре гоблинов задолго до того, как они доберутся до смертельных сражений, ведущих к сокровищам, может привести к гибели группы. Будьте умны, когда дело доходит до каждой потенциальной встречи, оценивая ситуацию издалека, прежде чем принимать решение о том, стоит ли вступать в нее или нет.

Не давайте Мастеру идеи, которые можно использовать против вас

DnD: как выжить в подземелье старой школы

Многие люди даже не задумываются об этом, пока сидят за столом, пытаясь разгадать множество тайн и опасностей подземелья. Каждая идея, которую они выбрасывают, является кормом для огня Мастера, и любой достойный Мастер сделает заметку о своих игроках. бессвязные слова и спрячьте его для дальнейшего использования – потенциально в том самом подземелье. Имея это в виду, по-прежнему важно разрабатывать стратегию как для отдельного игрока, так и для группы. Большинство Мастеров с радостью подскажут, если игроки захотят сделать бросок, поэтому лучше задавайте вопросы, а не открыто предполагайте, какие ужасы могут ждать по ту сторону двери-головоломки.

Ваше мнение