Dragon Age — это серия, в которой удалось построить собственный удивительный мир. Вот 10 знаний, которые необходимо знать всем новым игрокам.

Создание уникальных и интересных миров, в которых геймеры могут потеряться, — одна из самых сложных задач любой команды сценаристов при создании фэнтезийной ролевой игры. Мир должен не только ощущаться конкретизированным, но он также должен чувствовать себя особенным и интересным, чтобы конкурировать со многими прочно устоявшимися вселенными, такими как Забытые королевстваили мир Средиземья. С такой богатой историей и десятилетиями, потраченными на совершенствование своих систем, новым мирам может быть невероятно сложно заявить о том, что к ним нужно относиться серьезно.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Dragon Age — это франшиза, в которую многие игроки потратили бесчисленное количество дней, и большая часть успеха игры связана с богатой историей сеттинга. Это триумф писательства, что все во франшизе так идеально сочетается друг с другом. Поскольку на прохождение всей серии уходит минимум двести часов, новичкам может быть невероятно сложно осмыслить богатые знания Тедаса (The D ragon Age Настройки).
10. Создатель и Андрасте
Лучшее место для изучения истории — начать с самого начала. Создатель — бог-создатель людей Тедаса. Он первым создал Тени, и духи в ней были его первыми детьми. Создатель в конечном итоге бросил бы их, поскольку они не могли ничего создать для себя, а только имитировали то, что видели вокруг себя. Затем Создатель создал Тедас и его жителей, за исключением гномов. Как бы он ни наслаждался их творчеством, они в конечном итоге создали грех, когда Древние Боги познакомили мир с грехом. Создатель в конечном итоге отвернулся от мира, который он создал, поскольку Империя Тевинтер пришла, чтобы вторгнуться в его золотой город, поскольку они поклонялись этим старым богам. Он будет стоять спиной к Андрасте.
Андрасте была порабощенной женщиной в Империи Тевинтер, которая искала помощи у богов для своего народа. Во многом ее история отражает историю Жанны д'Арк: она услышала голос бога и сплотила свой народ, чтобы восстать против Империума и искать свободы. Она основала Часовню, централизованную церковь Создателя, и ее Возвышенный Марш изменил баланс сил в Тедасе на столетия вперед. Как и Жанна д'Арк, она будет предана и сожжена на костре, заставив Создателя снова отвернуться от мира после смерти своей духовной жены.
9 эльфов
Эльфы в Драконий векне являются бессмертными, вечно мудрыми (но очень романтичными) существами, с которыми больше всего знакомы поклонники фэнтезийных ролевых игр. Эльфы Тедаса — это народ в Диаспоре, постоянно сбивающийся с толку в попытках вернуть и защитить то, что осталось от их наследия. Давным-давно они были доминирующим видом в Тедасе до падения их первоначального королевства и обращения в рабство. Их освобождение от Империума не будет длительным, и в конечном итоге они окажутся порабощенными одной из многих Высших Маркей (по сути, инквизицией), что приведет к дальнейшим сокращениям их населения, а их религия станет вне закона в человеческих городах. В нынешних условиях эльфы разделены на две категории: долийские эльфы, которые стараются максимально сохранить свою культуру, и городские эльфы, которые живут в Алиенахах и пытаются интегрироваться в человеческую культуру.
Эльфы многое потеряли за последние несколько столетий (Dragon Ageв романах об этом говорится гораздо подробнее); их культурная магия все еще заново открывается потомками долийцев, и их фактического бессмертия больше не существует. В Тедасе также нет полуэльфов. У эльфов, у которых есть дети от людей или гномов, есть дети либо люди, либо гномы без эльфийских черт. Это продолжающееся лишение избирательных прав делает альтернативный образ жизни кунари чрезвычайно привлекательным, особенно с учетом того, что эльфы все еще порабощены в Тевинтере.
8 Кун и кунари
Тедас уделяет большое внимание культурному значению религии, что довольно хорошо отражает реальную жизнь. Одной из таких религий является Кун. Кунари может относиться к любому, кто следует учению Кун, но чаще всего относится к людям Пар Воллена и Сехерона. Тех, кто изначально не принадлежал к этой гигантской, часто рогатой расе, называют Виддатари, но любой может присоединиться к Кун, что делает его привлекательной перспективой для многих наиболее подавленных народов Тедаса. Кунари также все еще глубоко втянуты в войну с Тевинтером, борясь друг с другом за господство на севере.
Кун — это философия, которая определяет цель жизни каждого, давая каждому, кто подчиняется Кун, чувство равновесия. Именно в соответствии с этими учениями живут кунари, и посторонним может быть невероятно трудно узнать о Кун, не поговорив со священником, поскольку каждый кунари в основном сосредотачивается на том, какие учения Кун наиболее важны для их жизни. Те, кто покидает кунари, известные как Тал-Вашот, должны полностью покинуть свои дома, поскольку Кун больше не нуждается в них, и они, скорее всего, будут убиты или подвергнуты лоботомии. Маги также находятся под строгим контролем Кун, считаются невероятно опасными, и им назначаются кураторы на случай, если они полностью выйдут из-под контроля.
7. Исчезновение и вуаль
По мнению Церкви, Тени — это царство древней материи и духов, которое Создатель использовал для создания физического мира. Он отделен от этого мира Завесой, тонким слоем, который удерживает духов от царства Тедаса. По большей части. Большая часть Тени разделена на территории, где духи и демоны занимают свои дома и работают, пытаясь каким-то образом сбежать в физический мир. Духи Тени не способны создать ничего оригинального и завидуют людям в физическом мире, что делает их невероятно опасными, если не проявлять осторожность.
Некоторые могут войти в Тени во сне, но все проходят через Тени, когда умирают, за исключением дварфов, которые вообще не могут войти или испытать Тени. Тени — это жуткое место, которое также является миром снов. Это царство метафизических эмоций, которое часто может быть за пределами понимания тех, кому по несчастью пришлось в него втянуться. Доступ к Тени во время бодрствования и желательно при жизни важен для тех, кто известен как маги, поскольку именно это позволяет им использовать магию, хотя это может стоить серьезной цены. Маги более уязвимы для демонов Тени и могут стать Мерзостями. Это одна из причин, почему кунари держат своих магов на таком коротком поводке, в прямом и переносном смысле.
6 магов
Маги — щекотливая тема в Тедасе. Невозможно научиться быть магом, нужно родиться со способностью получить доступ к Тени и использовать ее силу. Их силы невероятны, но сами маги строго регулируются и контролируются, чтобы их не называли Отступниками. В городах они часто становятся частью кружков, где их забирают из семей и обучают в формальной обстановке. У них мало свобод и они редко покидают круги без особой причины. Их часто окружают тамплиеры, специально обученные убивать вышедших из-под контроля магов и мерзостей.
Маги особенно уязвимы к демонам и духам, их способность использовать Тени призывает таких существ в свои сны. Их нужно научить защищать себя и окружающих от духов, которые могут разрушить их разум. Магов, которые считаются подрывными или слишком опасными, могут насильно прервать связь с Тенью, сделав их Спокойными и лишив их эмоций и большей части их автономии (что создаст некую жуткую Dragon Age товарищи). Людей учат бояться магов, хотя долийцы более прочно интегрируют своих магов в свое общество, поскольку это важно для здоровья их культуры. Тевинтер видит магов на вершине своей социальной иерархии, что также способствует отсутствию доверия в других регионах. Многие маги живут как отступники, скрывая свою магию изо всех сил, надеясь сохранить свою свободу.
5 Магия крови
Есть лишь несколько типов магии, которые не требуют черпания силы Тени. Самый важный вид магии, не связанной с Исчезновением, — Магия Крови. Эта строго табуированная форма магии использует присущую крови силу, чтобы причинять боль и вызывать демонов. Эта форма магии издавна использовалась в Тевинтере магистрами и используется до сих пор, даже если это делается более тихо. Это была сила, которая позволила им почти завоевать Тедас до Похода Возвышенного и Первого Мора, который разрушил их базу власти.
Это единственный тип магии, полностью привязанный к физическому миру, и он может быть более доступен тем, кто находится за пределами Кругов. Он также ставит цель на спину мага, практически сразу отмечая его как отступника и помещая под прицел тамплиеров. Магия крови по своей сути зла широко обсуждается в Тедасе, поскольку ее можно использовать не только для простого разрушения, но разрушение гораздо более вероятно, поскольку многим магам крови трудно противостоять силе магии крови.
4 гнома
Так же, как эльфы отличаются от обычного фэнтезийного канона в Драконий век, гномы немного более знакомы тем, кто имеет опыт работы в фэнтези. Это трудолюбивые люди, живущие в основном под землей в огромных, разросшихся городах. Они представили человечеству в целом общий язык, валюту и несколько видов развлечений. У их народа также низкий уровень рождаемости, из-за чего им трудно поддерживать свою популяцию, поскольку они невероятно близки к тому месту, где живут и размножаются Темные Порождения. Они по своей природе устойчивы к магии и не могут стать магами.
Однако у гномов жесткая кастовая система, в которой существует очень небольшая социальная мобильность. Очень немногие дварфы увидят поверхность за свою жизнь, а тех, кто это увидит, часто считают некастовыми и изгоями из своих подземных домов. Гномы поклоняются «Камню»; сам по себе, их каменное чутье позволяло им чувствовать его, как если бы оно было живым существом. Говорят, что гномы, ведущие хорошую жизнь, укрепляют камень после своей смерти, а почитание предков является обычным способом индивидуальной связи с их религией.
3 Тевинтер
Империя Тевинтер, возможно, является одним из самых важных человеческих королевств в истории. Там была сожжена Андрасте, там начались Высшие Марки, там были порабощены эльфы, и этот список можно продолжать и продолжать, когда речь идет об Империи Тевинтер. Это старейшая человеческая нация в Тедасе, и поэтому она имеет глубокие связи с повелителем мира, помимо того, что уже было упомянуто здесь. Маги считаются вершиной своей иерархии, и Имперская Церковь отражает это, поскольку кружки там больше похожи на престижные академии, чем на образовательные тюрьмы.
Тевинтер также является местом, где зародилась Порча, когда несколько магистров использовали магию крови и приносили в жертву рабов. Это породило Архидемонов и Порождений Тьмы, существ, с которыми Тедасу придется считаться на протяжении веков. Тевинтер ценит свою историю, какой бы кровавой она ни была, и является упадочным местом, где власть имущие живут в роскоши. Однако войны кунари утомили их, и некогда доминирующая империя борется под собственным весом и отсутствием надежных союзников, в то время как остальной мир смотрит на нее с подозрением.
2 Порождения тьмы
Порождения Тьмы — величайшая угроза существованию Тедаса. Они распространяют нечто под названием «Зараза порождений тьмы», которая может превращать других существ в гулей, которые работают на них и вызывают порчу. Эти Моры возникают, когда порождения Тьмы находят под землей кости или тело Древнего Бога и заражают его порчей, создавая архидемона. Это позволяет производить множество новых порождений тьмы, укрепляя их силы и давая им возможность сплотиться, пока они распространяются по миру, как чума.
Они существуют только для уничтожения разумных и разумных видов, как они едва ли считаются разумными. У них не так уж много культуры, если не считать волн разрушения. Большинство порождений тьмы живут глубоко-глубоко под землей между Морами и часто воюют с гномами. Когда архидемон поднимается, он выходит на поверхность для его уничтожения, и только Серый Страж может прервать жизнь архидемона.
1 Серых Стражей
Серые Стражи — это особая секта воинов, полностью посвятившая себя борьбе с порождениями Тьмы. Они принимают участие в кровавом ритуале, во время которого принимают на себя всю порчу сразу, проверяя свою физическую и умственную стойкость. Если они переживут это, они станут Стражами и навсегда будут связаны с порчей Порождений Тьмы. Их больше нельзя превратить в гулей, и они могут использовать порчу своей крови, чтобы убить архидемона, убивая при этом себя. Становление Стражем резко сокращает жизнь человека, поскольку он постепенно все больше и больше тянется к Порождениям Тьмы. Обычно они заканчивают свою жизнь, отправляясь на Глубинные тропы и сражаясь до тех пор, пока их наконец не убьют.
В частности, в состав Серых Стражей входят представители всех рас и слоев общества. Возможно, это место, где маг может иметь наибольшую свободу, и он не связан теми же ограничениями, что и тамплиеры, согласно которым они могут владеть землей и вступать в брак. Хотя порядок не идеален, он действует как оплот для остальной части Тедаса, выступая в качестве воинов на передовой во время любой Мора, и постоянно следит за любыми признаками начала новой Моры.