Исполнительный продюсер Neverwinter Бретт Нортон объясняет, как будущие видеоигры могут использовать ИИ для создания подлинного опыта Dungeons & Dragons.

NeverwinterEP Бретт Нортон считает, что искусственный интеллект станет важным активом в будущих видеоиграх.
Во время эксклюзивного интервью CBR Нортон объяснил, что технологические достижения упростили разработчикам создание игр в стиле песочницы, которые предлагают опыт игроки обычно находят в TTRPGS такие, как D&D. По словам Нортона, один из методов содействия D&Dопыт в видеоиграх будет заключаться в использовании «автоматизированных мастеров подземелий» на базе искусственного интеллекта. чтобы вести игроков через обширные открытые миры и создавать различные сценарии, основанные на их действиях. Это компенсирует ограничения программистов-людей.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Как ИИ может создать настоящую видеоигру DnD
"Есть так много вещей, которые могут делать игроки. Нам очень сложно заблаговременно выяснить, какими они могут быть», — сказал он. — пояснил Нортон. «Принимая во внимание, что если бы у нас были лучшие игры с открытым миром на основе ИИ, мы могли бы заставить ИИ реагировать на это, говоря: «О, игроки сделали это. Это разумный результат из этого' и используйте инструменты, доступные в игре, чтобы сгенерировать что-то для нее, чтобы нам не приходилось заранее придумывать все возможные решения. На самом деле нам может помочь эквивалент автоматизированного мастера подземелий».
Нортон также прокомментировал общее направление игр, которое, по его мнению, ориентировано на игроков с открытым миром. «Я думаю, что мы приближаемся к играм в стиле песочницы в целом. Одна вещь, которую я заметил, работая в видеоиграх некоторое время, это то, что стало легче делать больше игр в стиле песочницы для первых видеоигр нужно было быть очень запрещающий, было очень сложно сделать много вещей и позволить игроку выбирать и все такое. Теперь мы подошли к тому моменту, когда у нас может быть гораздо больше игр с открытым концом, гораздо больше свободы действий и гораздо больше выбора. Это все еще не идеально; нам еще многое предстоит сделать на рельсах. [Но] это становится лучше, чем то, что было даже десять лет назад. Каждый раз, когда у нас увеличивается мощность компьютеров, мы совершаем скачок вперед на поколения"
Бретт Нортон Подземелья и amp; Dragons MMORPG, Neverwinter, с февраля 2022 года. За время существования Norton в качестве EP Neverwinter выпустила дополнительные модули кампании. Действие последнего, Мензоберрансана, происходит в титульном городе, балансирующем на грани жестокой войны между Лоялистами Лолс и Восстанием дроу. Во время интервью Нортон намекнул на будущие объявления о сущностях дроу, которые «могут появиться или не появиться в некоторых будущих модулях». Он также заявил, что игра переместится в «совершенно новую арку». позже в этом году, хотя этот выпуск все еще находится на «ранней стадии подготовки к производству».
Neverwinter доступен в Steam.