У Magic: The Gathering пестрая история, но великие наборы, такие как «Доминария» и «Спираль времени», имеют большое наследие в MtG.
устанавливает-что-сделал-все-правильно-представленное-изображение.jpg?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5/>

Magic: The GatheringНаборы никогда не были последовательными. Каждый из них представляет новый взгляд на историю игры, а также совершенно новые карты, механику и правила, которые потенциально могут нарушить текущую мету игры. Исторически сложилось так, что новые наборы Magic: The Gathering были удачными или неудачными. Каждое из них рискует затянуть всю игру вниз.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Однако, минимумы Magic уравновешиваются как минимум таким же количеством максимумов. В истории игры есть множество наборов, о которых фанаты вспоминают только с любовью. Их карты интересны, тематичны и полны потенциала. Лучший MtGнаборы придают игре отличительные и привлекательные настройки, создают забавную среду драфта и полностью меняют игру.
10 Dominaria
Доминария стала местом действия большего количества наборов Magic: The Gathering, чем любой другой план Мультивселенной. Доминария 2018 годаset, первый, названный в честь своего самолета, относился к культовому сеттингу игры с должным почтением. Однако это также была авантюра, так как это был первый набор в Magic с современным бесблоковым подходом.
В Доминарии все работало.. Он опирался на богатую историю самолета, чтобы создать уникальные, захватывающие карты. Его историческая механика с упором на артефакты, чары саги и легендарных существ поощряла творческие колоды, которые ощущались и выглядели очень круто. Хотя он не знакомил игроков с захватывающим новым миром, фанатам понравилась его более личная история, сосредоточенная на Гидеоне и Лилиане.
9 Innistrad
Magic: The Gatheringочень хорошо сочетается с сильными и вызывающими воспоминания темами. Немногие планы или наборы имеют более сильные темы, чем Innistrad и его титульный план. Самолет опирался на классические готические хоррор-тропы, на его обложку повлияли романы, фильмы и даже настольные игры.
Innistrad сбалансировал свое впечатляющее тематическое творчество не менее интересными картами. Его механика поддерживала колоды с большим количеством существ, уделяя особое внимание знаковым типам существ, таким как оборотни и зомби. В частности, Иннистрадпредставила двусторонние карты-трансформеры, чтобы отразить его вдохновение ужасов. Игрокам понравилось как с точки зрения повествования, так и с точки зрения игрового процесса.
8 Khans Of Tarkir
Magic: The Gathering наборы, ориентированные на сочетание цветов, всегда пользовались популярностью у фанатов. Однако Ханы Таркирапошли дальше большинства, сосредоточившись на существах и заклинаниях, сочетающих в себе три цвета. Таркир был миром, разделенным между пятью кланами, каждый из которых объединил два союзных и вражеских цвета, чтобы сформировать уникальную философию.
В результате Ханы Таркира открыли новые горизонты в Magic: The Gathering. Его карты создавали редкие комбинации, которые работали в самых разных колодах выпуска. Многие из его карт по-прежнему занимали удобные ниши во многих Magic.форматы годы спустя, и фанатам понравился его черновой формат. Кроме того, его сеттинг был настолько своеобразен, что многие фанаты желали его возвращения еще долго после того, как его заменил альтернативный Таркир.
7 Равника: Город гильдий

Главным сеттингом Ravnica: City of Guilds стал Magic: The Gathering 9; самый культовый самолет по определенной причине. Равника: Город гильдий был не первым набором, предназначенным для игроков, которым нравились двухцветные комбинации. Однако Равника была первым миром, почти полностью посвященным своей механике.
В Ravnica: City of Guilds разноцветные колоды лежат в основе игрового процесса и сюжетной линии. Город размером с планету был разделен на десять гильдий, каждая из которых воплощала в себе разные двухцветные комбинации. Количество разнообразия, которое это создало для колод, было огромным. Ravnica: City of Guilds не была идеально сбалансирована, но она была разнообразной, вызывающей воспоминания и по-настоящему захватывающей.
6 Kamigawa: Neon Dynasty
Kamigawa: Neon Dynasty не удалась многим поклонникам Magic: The Gathering. Единственный предыдущий набор Kamigawa был печально известен своим слабым уровнем мощности и непопулярным сюжетом. Кроме того, Kamigawa: Neon Dynasty отличалась футуристической эстетикой киберпанка, которая противоречила почти любому другому миру в Magic: The Gathering.
Однако Kamigawa: Neon Dynasty победила всех, кроме самых стойких критиков. Его атрибуты киберпанка казались естественным продолжением предыдущих особенностей самолета. У него был одинаковый уровень мощности во всем выпуске и разнообразный набор механик и архетипов, которыми игроки могли наслаждаться. Многие игроки считали его одним из лучших наборов Magic: The Gathering за последние годы.
5 Rise Of The Eldrazi

Первый блок Зендикар занял любимое место в Magic: The Gatheringистория. Однако это произошло из его третьего выпуска, Восстание Эльдрази, так же, как и из первого. Восстание Эльдрази полностью перевернуло Зендикар. Вместо наземной механики он сосредоточился на некоторых из самых уникальных существ Magic.
Эльдрази были космическими ужасами, существами, появляющимися из промежутков в Мультивселенной. Восстание Эльдрази дало им первое полноценное выступление после дразнилок в предыдущих выпусках. Результатом стал MtGнабор ориентирован на медленную игру и эпических существ, создавая уникальное ощущение как механически, так и тематически. Его черновой формат обладал почти безграничным потенциалом, с богатым выбором для любой возможной колоды.
4 Apocalypse

Apocalypse был одним из старых наборов Magic: The Gathering, настолько старым, что не разрешен в игре' ;s Современный формат. Он сформировал шапку MagicЭто самая длинная сюжетная линия на тот момент, когда Урза, Джеррард Капашен и другие герои пытались остановить вторжение Ягмота в Домнарию. В Apocalypse были эпические карты, соответствующие его сюжетной линии с высокими ставками.
В частности, Apocalypse был одним из немногих наборов Magic: The Gathering, в которых основное внимание уделялось почти исключительно вражеским цветным парам. Многие из его существ, заклинаний и колод были окрашены в цвета, которые традиционно работают противоположно друг другу. Это раздвинуло границы Magic, не нарушив при этом существенного баланса. <эм>«Апокалипсис» навсегда изменил Magic, но при этом хорошо работал как отдельный выпуск.
3 Guilds Of Ravnica
Гильдии Равникистало вторым возвращением к любимому фанатами сеттингу Равники, и оно покорило тех немногих фанатов, которым не понравился сеттинг на тему ужасов. Он сосредоточился только на пяти из десяти цветовых комбинаций Magic, но этого было достаточно, чтобы создать одну из самых разнообразных метаданных стандартного формата, когда-либо существовавших в MtG. Это стало кульминацией, прежде чем в игру вошли более вызывающие разногласия выпуски, такие как Выбор Равники и Престолы Элдраина.
Механика
Гильдий Равники для каждой гильдии была отличительной, творческой и разумно сбалансированной друг с другом. Это хорошо подготовило сюжет к кульминационным событиям Война Искры. Это также позволило избежать безудержных проблем с балансом, которые преследовали некоторые из выпусков после него, сохранив уровень мощности на разумном и приятном уровне.
2 Time Spiral

Спираль времени не была обычной Magic: The Gatheringнабор. Это был преднамеренный взгляд назад и дань уважения самой игре, повествовательно оправданная тем, что время разворачивается в мире Доминарии. Тем не менее, его ностальгия стала хитом среди фанатов, как и множество механик, которые он принес с собой. Time Spiral — это больше, чем просто набор переизданий, но они составляют значительную часть выпуска.
Time Spiral содержит ремиксы всего, что любителям старой школы нравилось в Magic: The Gathering. Многие популярные существа из начала игры вернулись либо в своей первоначальной форме, либо в измененном виде. Такие механики, как Flashback, Morph и Storm, также вернулись, создавая непредсказуемую и разнообразную метаигру. Спираль временибыл настолько идеальным, что годы спустя был переработан.
1 New Phyrexia
Новая Фирексия была печально известна своими постоянными изменениями в сюжетной линии Magic: The Gathering, поскольку артефактный план Мирродин проиграл войну, а ужасные фирексийцы вернулись, чтобы угрожать вселенной. Его почти исключительное внимание к злодеям означало, что Новая Фирексия была непохожа почти на любую другую Магию, выпущенную до нее.
В
Новой Фирексии было несколько печально известных механик, таких как Фирексия Мана и Заражение. Тем не менее, они способствовали созданию мощной и захватывающей метаигры, которая вместе с ней возвысила остальную часть игры. Новая Фирексия попала в золотую середину, благодаря которой игрокам было интересно играть лицом к лицу, а ее карты оставались популярными во многих форматах MtG на долгие годы.