«Эволюция покемонов Аладдина» Композиторы и арт-директор «Принца Персии» рассказывают о вдохновении и образе


Ребята, залетаем в нового бота в Telegram (DOGS) от создателей NOTCOIN и BLUM, который показывает возраст вашего аккаунта и за это начисляет токены. Эти токены потом меняете на реальные деньги.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +15%!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

принц Персии

"Эволюция покемонов Аладдина" Композиторы и арт-директор The Rogue Prince of Persia говорят о вдохновении и образе

В рамках Ubisoft Forward на Summer Games Fest компания CBR получила возможность встретиться с некоторыми разработчиками инди-рогалика Evil Empire, посвященной классической серии Prince of Persia, Принц Персии-изгой. Композиторы и музыканты Дэнни Асади и Кси, а также арт-директор Дилан Эрлингс обсудили свои источники вдохновения, проблемы сочетания искусства с игровым дизайном и точного представления ближневосточной культуры в игре.

"Эволюция покемонов Аладдина" Композиторы и арт-директор «Принца Персии» рассказывают о вдохновении и образе» data-src=

CBR: Мой опыт игры был спонтанным, но потрясающим. Меня сразу зацепило. Мне бы хотелось узнать больше о том, как возник этот проект в рамках франшизы Prince of Persia .

Дилан Эрлингс:Проект существует уже несколько лет. Впервые мы говорили о нем на GDC, кажется, в 2019 году. Идея была просто сделать игру Prince of Persia в стиле Dead Cells, потому что это игра, над которой мы работали раньше — это был первоначальный план. И Ubisoft, и мы были воодушевлены этой идеей, поэтому мы начали работать над ней. Я бы сказал, что мы уже три года в разработке. Пока что это действительно круто.

CBR: [Асади] Вчера я кое-что услышал о вашей истории и о том, как ваша музыка распространялась внутри Ubisoft, а потом они действительно обратились к вам. Мне бы хотелось услышать вашу точку зрения о том, как все это произошло, потому что это действительно классная история.

Дэнни Асади:Да, я имею в виду, я думаю, что важно упомянуть мое прошлое. Я американец персидского происхождения, родился в Штатах. Но я посещал Иран четыре раза в своей жизни, и каждый раз, когда я приезжал, я был глубоко очарован своим музыкальным наследием. Итак, в четырнадцать лет я выучил персидский тар и персидский сетар и глубоко увлекся электронной музыкой и симфонической музыкой, такой как произведения Джона Уильямса, Ханса Циммера и так далее. Итак, с тех пор я поставил перед собой миссию всей жизни — развивать свое музыкальное наследие, опираясь на электронную музыку и немного кинематографа, чтобы, надеюсь, преодолеть этот разрыв между Ближним Востоком и остальным миром и стать своего рода путем. помочь миру понять и оценить, что мы тоже создаем искусство.

Так что я занимаюсь этим уже около десяти лет, и большая часть моей музыки известна своей эклектикой и драматизмом, но при этом остается верной своим ближневосточным корням, особенно Персии. Итак, однажды я получил электронное письмо от Ubisoft, у меня была встреча с музыкальным руководителем, и я спросил: «Чего вы от меня хотите стилистически?» И он сказал: «Мы просто хотим, чтобы ты сделал это». Это было очень, очень полезно. Итак, двигаясь вперед, я сделал это, но я позаботился о том, чтобы музыка была лучшей музыкой, которую игра по праву заслуживает, а также лучшей музыкой, которую я когда-либо мог создать.

CBR: Вчера, когда я играл, я начал подтанцовывать, это было так цепляюще и поднимало игровой процесс на новый уровень. Энергия бита прекрасно сочетается с игровым процессом, так что я считаю, что вы проделали потрясающую работу. [Ксе] И мне бы очень хотелось услышать о вашем исполнении некоторых музыкальных композиций.

Се:Да, я собирался добавить — Ubisoft действительно увлечена точным представлением, и было действительно невероятно видеть, как они дали Дэнни полную свободу действий и руководство и позволили ему, очевидно, точно представить персидскую культуру, но при этом позволить уровням развиваться и быть игривыми. Я думаю, что игры позволяют вам писать и думать иначе, чем что-либо еще. У вас действительно есть воображение и игра, и наблюдать, как [Асади] сочиняет это, было потрясающе, потому что вы наблюдаете, как он подходит к стене с инструментами — как двенадцать инструментов — и выбрать свой меч, чтобы оживить биомы, — это действительно прекрасный опыт.

Мой вклад был темой, и снова, Ubisoft действительно заботится о персонаже, игровом процессе и сюжетной линии, и было прекрасно видеть, как Принц борется с вещами, которые мы могли бы иметь ежедневно — знаете, выбирая между возвращением к своему отцу или выбором борьбы с гуннами, потому что он был украден при рождении. Я думаю, это спорное решение представить это в сюжетной линии, борьба между добром и злом, я думаю, по-разному проявляется в нашей собственной жизни, и создать это было прекрасно.

DA:У Се большой опыт написания игр — сочиняя, будучи в прошлом выдающимся вокалистом в нескольких VR-играх от Bonelab, такого рода сцены. Так что ей выпала честь подсказать правильный путь создания тематического хита, представляющего игру. Я говорил ей: «Послушай, я хочу сделать что-то вневременное, что люди почувствуют ностальгию, когда услышат эту песню». Точно так же, как когда вы думаете о Kingdom Hearts или любой другой игре той эпохи.

X: Как Mirror’s Edge.

ЦБ РФ: Да, отличный пример.

DA: Итак, с ее помощью, благодаря очень кропотливым небольшим элементам звукового дизайна, которые она помогла мне сочинить, структура, которую мы вместе решили, действительно позволила истории и текстам сиять ярко. Было очень приятно работать над этим.

CBR: Говоря о представлении культуры, [для Eurlings] вы вчера немного говорили об использовании традиционного искусства в качестве вдохновения для художественного стиля. Я бы тоже хотел услышать об этом больше.

DE:Да, это персидские миниатюры. Они с самого начала вдохновляли проект на поиск правильного способа стилизации игры. Итак, цвета имеют очень обычную цветовую палитру с яркими и яркими цветами, поэтому мы хотели взять это и добавить в игру, чтобы каждый биом имел уникальную цветовую палитру. Если вы видите его на миниатюре, вы знаете, что это Принц Персии-изгой., как будто это отличается от большинства игр. Вот к чему мы стремились. У нас также есть еще одно вдохновение, которое продолжает нас вдохновлять – — это французские графические романы. Я думаю, что вы можете найти немного этого в арт-направлении. Вместе эти двое стали арт-директорами Принца Персии-изгоя .

CBR: Итак, просто с практической точки зрения игрового процесса. , какие соображения вам следует учитывать при выборе художественного стиля, чтобы он по-прежнему имел приятную индивидуальность, но при этом был по-настоящему читабельным?

DE:Да, это то, что я собирался сказать. Это самое главное, ведь игровой процесс очень быстрый. На экране происходит много всего, поэтому вы хотите иметь возможность прочитать все. Мы позаботились о том, чтобы, например, фон имел другое значение яркости, чем передний план, чтобы персонаж мог выделяться. Выбор цвета важен – например, руки имеют эти черно-белые магические элементы, поэтому они очень контрастны, поэтому независимо от цветовой палитры биома вы всегда можете прочитать визуальные эффекты и анимацию атаки. Читабельность игрового процесса была одним из основных принципов при разработке художественного стиля. Так что это просто, но в хорошем смысле.

CBR: [Асади и Се] Мне просто нравится расспрашивать артистов всех мастей об их процессе. Не могли бы вы рассказать немного больше о том, как проходила запись в студии? Кроме того, вы видели игру до того, как начали сочинять, или вы работали в более абстрактном месте?

DA: Мне бы очень хотелось чтобы Се первым ответил на этот вопрос.

X:Я прочитал всю сюжетную линию и очень хотел, чтобы лирика была незавершенной. Поэтому я хотел, чтобы вы знали, что это еще не все и что ему предстоит принять важное решение в ходе игрового процесса. Для меня это как игровая площадка, потому что, опять же, игры — единственное место в мире, где можно по-настоящему погрузиться в фантазию. Повествование другое, понимаете? И я думаю, что это действительно красиво. Что касается процесса [Асади], я думаю, его действительно интересовал звуковой дизайн и звуковой ландшафт биомов. У него есть традиционный горловой певец, очень точный — он действительно хотел, чтобы вы погрузились в этот мир, почувствовали именно это, что вы испытываете во время игры. Я думаю, это действительно особенное.

DA: Я думаю, это было первое горловое пение в электронной музыке.

Закрыть

ЦБ РФ: Это сыграло очень хорошо; Вы могли подумать, что это не та комбинация, которая сработает, но это был такой крутой синтез традиционного и современного.

X: Сколько инструментов вы использовали?

DA:Я сыграл семь, а затем нанял пятерых. Очень органично, чтобы сохранить верность наследию, но в то же время очень футуристично, потому что эта игра представляет собой симулятор, верно? Вы находитесь в сцене, где пытаетесь сбежать из несуществующего мира, это мифологический мир. Вы перемещаетесь в персидской миниатюре с мифологическими существами. Даже цветовая палитра — ты видишь мир по-другому. И в дополнение к тому, что говорил Дилан, лично мне гораздо сложнее определить цветовую палитру для 2D-игры в стиле рогалик, чем для чего-то, что должно быть просто реалистичным. Существует так много материалов и объектов, которые можно загрузить, купить или лицензировать только для того, чтобы создать реалистичные деревья и горы, то и это для создания ландшафта.

Это само по себе уже тяжело. Я думаю, что создать что-то вроде совершенно другого мира — это очень красиво. Это упрощенно — Что касается дизайна, то он упрощен, но то, что происходит за кулисами, оказывается настолько сложным, если присмотреться ко всем дотошным деталям. И я надеюсь, что музыка тоже переводится таким же образом, исходя из того, что написал Се и что я продюсировал. Мы изо всех сил старались довести до совершенства мельчайшие детали, чтобы они стали просто музыкой и заставили вас сосредоточиться на игре.

X:Я также хотел добавить, что он консультировался с местным музыкантом и всеми другими инструментами, которые вы слышите, Дэнни консультировался и разговаривал с людьми, которые в настоящее время живут в Иране, чтобы точно воспроизводить и играть на этих инструментах, а также работать с людьми, которые являются экспертами в этих инструментах. инструменты. Потому что я думаю, что Ubisoft была очень увлечена правильным представлением этой игры, и каждый человек был очень вовлечен в воплощение сюжетной линии в жизнь. Так что это была честь.

ЦБР: [Эрлингсу] Вы говорили о персидских миниатюрах, и это действительно очень привлекает внимание. Мне бы хотелось услышать о других источниках вдохновения в искусстве, взятых из других игр или просто о вещах из вашей жизни, которые вам действительно нравится использовать в своих произведениях — без каламбура.

DE: [смеется] Ну, я могу вспомнить один, который я читал и слышал в комментариях от игроков, которые мне нравятся. Это сравнение с Аладдином, очень старой игрой, потому что это игра, в которую я играл в детстве, как будто мне было четыре или пять лет, что-то в этом роде, когда я в нее играл. Я помню, что мы говорили об этом во время разработки и видели сходство с нашей игрой. Я думаю, что по сей день эта игра по-прежнему великолепна, и я думаю, что это хорошее сравнение. Думаю, можно сказать, что это было косвенное вдохновение. Я имею в виду, что мы специально не пытались воспроизвести эту игру, но каким-то образом это игра, в которую мы играли в детстве, и наш игровой процесс похож.

CBR: И получить более современную версию этого с помощью roguelite.

DE: Учитывая то, что мы можем сделать с движением и всем остальным сегодня, это похоже на эволюцию покемонов Аладдина. .

The Rogue Prince of Persia сейчас находится в раннем доступе в Steam.

"Эволюция покемонов Аладдина" Обсуждение идей и представлений

The Rogue Prince of Persia

Франшиза Prince of Persia Платформы ПК Выпущен 14 мая 2024 г. Разработчик(и) Evil Empire Издатель(и) Ubisoft Жанры) Приключенческий боевик , Рогалик Развернуть


Ребята, залетаем в нового бота в Telegram (DOGS) от создателей NOTCOIN и BLUM, который показывает возраст вашего аккаунта и за это начисляет токены. Эти токены потом меняете на реальные деньги.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +15%!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Ваше мнение