Producer также прямо отвечает на все критические замечания фанатов на панели Pax East.

На недавней панели Pax East 2023 продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида (он же Yoshi-P) продемонстрировал невероятное разнообразие живописных видов в игре в новом трейлере, получившем название «Мир Валистеи». фанаты в восторге от того, как невероятно выглядит игра.
Final Fantasy 16 не была так ясна в отношении «исследования»; аспект путешествия в предыдущих рекламных трейлерах, но в этом новом трейлере представлены не только места с эстетическим разнообразием, но и такие мероприятия, как катание на чокобо и места для рыбалки, как отметил один фанат. Поклонники также высоко оценили работу арт-директора Хироси Минагавы, который ранее работал над Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy 12 и Final Fantasy 14. (Разнообразие локаций также было поводом для критики Final Fantasy 15).
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Продюсер также обратился ко многим фанатам. критика или впечатления от предыдущих трейлеров. Он подтвердил, что большую часть времени в игре не так уж темно, а локации не такие маленькие, как место, где Клайв сражался с Бенедиктой, назвав это место «сценой». а не поле. Он сказал, что на каждом поле будет много разных этапов, а размер карты, а также дизайн и расположение будут уникальными для каждого этапа.
Производитель даже выпустил контроллер, чтобы исследовать поля в режиме реального времени, показывая, насколько они открыты и просторны. Внутри локаций игроки повсюду могли видеть древние реликвии забытой цивилизации, а также хабовые зоны, где игроки могли отдыхать и управлять своим снаряжением, так что даже внутри локаций было невероятное разнообразие элементов. Также был показан аркадный режим, в котором игроки могли переиграть предыдущие сражения и сравнить свои результаты с другими игроками по всему миру.
Еще одна критика, на которую обратился режиссер, заключалась в том, что игроки думают, что QTE будут нормой в каждой битве, но он объяснил, что это не так и что основное внимание в битвах уделяется фазовому сдвигу и изменениям окружающей среды. QTE просто интегрированы, чтобы придать этим фазовым сдвигам боссов ощущение динамики, но они не в центре внимания, и их потеря не означает, что игра окончена.
Кольца доступности также были показаны в действии, и они не настолько изменили правила игры, как можно было бы предположить по их природе. Например, кольцо своевременного фокуса уклонения дает вам очень ограниченное время для уклонения, но битва все равно потребует навыков и сообразительности, чтобы инициировать эти уклонения, так как движение противника может быть довольно беспорядочным.
Секунда. В конце витрины был показан короткий трейлер, показывающий более разнообразные битвы Эйконов, и после его просмотра становится ясно, что двух одинаковых битв Эйконов не будет. Есть бои, где Ифрит будет летать, или сражаться с врагами, которые в сто раз больше.
Что касается критики что в игре не так много «RPG» рядом с "действием" элементов, продюсер сказал, что подробнее об этих элементах будет сказано в апреле, и попросил поклонников дождаться дополнительной информации.