Если вы хотите найти лучшие способы использования Seadall в Fire Emblem: Engage, вам может помочь это руководство.
Размеры

В пошаговых играх процесс прост; вы делаете свой ход, и ваш ход окончен. Это основная часть сложности создания стратегий в Fire Emblem. Когда вы перемещаете юнит к врагам для атаки, вам нужно думать не только о том, как они будут действовать в этом раунде боя, но и о том, переживут ли они последующий ход врага. Вот почему навык галопа считается одним из самых мощных в серии. Но что может быть лучше смены позиции на 2 клетки после боя? Второй поворот.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Возможность предоставить союзнику еще один ход обычно привязана к классу Танцор, и, за исключением навыков Байлета и Вероники, Fire Emblem: Engage ничем не отличается. Танцор, к которому у вас будет доступ, — это Сидалл, который присоединяется к вашей группе в главе 15 вместе с Эмблемой Коррин. Seadall провел годы, посвятив себя своему ремеслу, и у него не возникнет проблем с превосходным выполнением своих обязанностей. Таким образом, вам решать, как найти лучший способ использовать его уникальные таланты, сохраняя при этом его безопасность. Вот несколько советов о том, как лучше всего использовать Сидалла, мистического танцора.
Скорость роста

В то время как обычно рост и характеристики персонажа определяют его полезность как единицы, для Seadall все обстоит иначе. Для Танцора, если он сам не является самым сильным бойцом, который у вас есть, нет особых причин заставлять его сражаться вместо того, чтобы танцевать одного из его союзников. Поскольку танцы также дают Seadall EXP, он также не будет отставать в уровне. Таким образом, наиболее важной частью статистики танцора является его способность принимать удары. Чем меньше вы беспокоитесь о том, что они попадут к врагам поблизости, тем более агрессивно вы сможете их расположить.
Seadall хоть и не танк, но может выдержать один-два удара. Его здоровье, защита и сопротивление от низкого до среднего, к счастью, подкреплены его высокой скоростью, что позволяет ему избегать последующих атак от множества врагов. Его Сила и Магия, хотя и намного ниже того, что было бы желательно для юнита на передовой, в целом достаточны для него, чтобы убить мага или лучника, что, вероятно, является пределом его наступательного потенциала.
|
Рост |
Танцор |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Макс. HP |
33 |
+5% |
|||||
|
Strength |
12 |
25% |
+10% |
||||
|
Magic |
4 |
15% |
+0% |
||||
|
Ловкость |
15 |
25% |
+5% | ||||
|
Скорость |
16 |
50% |
+15 % |
||||
|
Защита |
10 |
25% |
+10% |
Сопротивление |
10 |
25% |
+20% |
|
Удача |
11 |
35% |
+20% |
||||
|
Build |
8 |
10% |
+0% |
Лучший Классы
Если ваша самая большая мечта не состоит в том, чтобы вывести Сидалла на передовую, нет абсолютно никаких причин менять его класс. Полезность, обеспечиваемая навыком танца, не имеет себе равных ни для одного другого класса, особенно в конце игры, когда другие ваши юниты получили много инвестиций. Предоставления вашим лучшим бойцам второго хода может быть достаточно, чтобы изменить ход битвы, и это без учета другой поддержки, которую может предоставить Seadall.
Его личное умение Любопытный танец исцеляет союзников в пределах 2 клеток от него в начале хода на 10% от их максимального HP. Хотя этого может быть недостаточно, чтобы вернуть союзника на грань смерти, пассивное исцеление позволит вам предотвратить урон чипа, тем самым сэкономив прочность ваших исцеляющих посохов. Наконец, классовым навыком Танцора является Особый Танец, который дает Ловкость/Скорость/Лок+3 цели танца на 1 ход. Как и исцеление, это далеко не решающий показатель, но эти баффы могут иметь значение для продолжения, уклонения или критического удара, и их не следует сбрасывать со счетов.
Лучшее оружие

Как упоминалось выше, Seadall не часто будет участвовать в бою, и, скорее всего, он станет вашим единственным юнитом без полного инвентаря. Что касается оружия, вы должны рассмотреть либо Инициацию, либо Защитное Искусство, первое дает +30 Уклонения, а последнее дает +5 Защиты. Если вы намереваетесь, чтобы Сидалл действительно начал бой, то искусство Серебряного Духа также является вариантом. Помимо этого, вы должны иметь у него несколько Вульнераров, эликсиров или других расходных материалов.
Лучшие кольца с эмблемами

Когда он присоединяется к вашей армии, Сидалл экипирован Эмблемой Коррин, которая обладает мощной синергией с Танцором. Боевые таланты Коррина не часто будут входить в игру, но Dragon Vein и Quality Time — довольно мощные варианты поддержки. Dragon Vein позволяет Сидаллу создавать ледяные столбы, блокируя пути врагов, чтобы обезопасить себя и других. Временная местность чрезвычайно полезна для создания оборонительных стратегий, что, в свою очередь, позволяет вам размещать свои юниты более агрессивно. Время качества восстанавливает здоровье соседних юнитов после того, как юнит действует или ждет. Это включает в себя танцы, позволяющие Сидаллу быстро улучшить здоровье своих союзников, прежде чем отправить их обратно в бой. Наконец, если вы предпочитаете использовать Коррин где-то еще, Сидалл может экипировать Микею для доступа к исцеляющим посохам или Байлета для танца по площади или усиления удачи.
Лучшие навыки
Лучшие варианты навыков Seadall — это те, которые обеспечивают поддержку или выживание. Галоп помогает с позиционированием, Hold Out и Gentility позволяют Seadall лучше принимать удары, а Assign Decoy — феноменальный стратегический вариант.
|
Навык < /th> |
Эффект |
Требования |
Стоимость SP |
|---|---|---|---|
|
Canter |
Отряд может переместиться на 2 клетки после совершения действия. |
Сигурд Бонд Уровень 5 |
1000 |
|
Держать |
Если в начале боя у юнита было 30 % или более ОЗ, юнит всегда выживает в бою, имея как минимум 1 ОЗ. |
Рой Бонд, уровень 5 |
2000 |
| Вежливость |
Юнит получает на 3 единицы урона меньше. |
Эйрика Бонд, уровень 5 |
2000 |
|
Качество Время |
После того, как юнит действует или ждет, восстанавливает 5 единиц здоровья соседним союзникам и немного увеличивает их поддержку. |
Corrin Bond Level 5 |
250 |
|
Назначить приманку(ТОЛЬКО DLC) |
Использовать повысить вероятность того, что один выбранный союзник станет целью врагов на 1 ход. Эффект снимается после того, как союзник становится целью или иным образом получает урон от врагов 3 раза. |
Soren Bond Level 5 > |
1500 |