Генеральный директор EA говорит Dragon Age: The Veilguard потерпел неудачу, потому что у него не было живых услуг &# фанаты не покупают его

Dragon Age: Veilguard

генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: Veilguar data-src=

Изображение через BioWare

Dragon Age: Veilguard подвергся критике почти за все под солнцем. Новые фанаты, пожилые фанаты и даже люди, которые не играли в нее, взвесили различные аспекты игры. Хотя, безусловно, есть уроки, которые можно извлечь из Вейльгард , кажется, что EA игнорирует любую критику, конструктивную или иную, в пользу изобретения новой причины недостатков игры. Ибо, почему игра снизилась. Уилсон заявил, что игра не смогла повлиять на потенциальных покупателей, которые ищут «опыт общего мира». Это соответствует сообщениям о том, что Вейльгард Первоначально собирался стать названием в прямом эфире, но был превращен в более традиционный титул для одного игрока. Комментарии Уилсона представляют собой тревожное и неожиданное настроение, удерживаемые многими руководителями в отрасли, и фанаты и критики смущены тем, как это был достигнут вывод. -love-Live-Service-Games «> Руководители любят игры с живой службой

игроки устали от одержимости С живой службой

закрыть

Очевидно, что многие разработчики видеоигр завидуют популярности таких игр, как fortnite , call of Duty или даже новые конкуренты Marvel . Успешная игра в сфере услуг-это денежная корова, которая может поддерживать себя, а также другие проекты из той же студии. Неудивительно, почему так много разработчиков попробовали свою удачу в создании одного, но лишь немногим может быть так повезло.

В эпоху стольких титулов в сфере живых услуг может быть трудно быть успешной новой игрой. Есть много факторов, которые должны пойти на то, чтобы игроки могли инвестировать и оставаться вложенными. Любая игра в сфере живого обслуживания требует много времени и посвящения от своих игроков, и для тех, у кого уже есть игры, которым они посвящены, многие не хотят добавлять другую игру в свои уже трудоемкие завсегдатаи . Вместо этого многие игроки на самом деле обновляются, когда появляется игра с одним игроком, уважая время игрока, чтобы принять вещи в своем собственном темпе.

Рынок живого обслуживания невероятно конкурентоспособен, игра должна быть исключительной или заполнить конкретную нишу, чтобы оставаться актуальной сегодня. Даже в этих случаях игры не всегда имеют длительную силу, чтобы удерживать игроков в течение длительного периода времени. Некоторые игры даже не успевают намного позже в их жизненном цикле, нуждающиеся в улучшении и позитивных сообществах, чтобы привлечь других.

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не удалось, потому что у него не было функций Live Service - фанаты не покупают»/> </p>
<p. >Весь ответ ощущается как тенденция бега от руководителей, в которой они обвиняют игроков, а не несут ответственность за свои ошибки. Аналогичное заявление было сделано EA за несколько лет назад до выхода <em> Battlefield 2042 </em>. Игра была выпущена без кампании, в которой EA заявила: «Игроки больше не хотят игры в одиночку». <em> Battlefield 2042 </em> была еще одной неудачей компанией, которая значительно неэффективна, даже если она была полностью ориентирована на многопользовательскую связь. </p>
<p>Кто мог догадаться? EA еще раз показал, насколько компания ценит однопользовательские игры с твитом 2022 года, в котором говорится: «Они 10, но им нравится играть только в игры с одним игроком». Живая услуга, а не только многопользовательская среда, также не гарантирует успеха, о чем свидетельствуют такие игры, как <em> Multiversus </em> или <em> concord </em>, выключают после снижения. </P> </p>
<p> Уилсон Заявление совершенно плоско приведено при сравнении <em> Veilguard </em> с одним из его непосредственных современников, <em> Baldur's Gate 3 </em>Полем Получение беспрецедентных уровней похвалы от поклонников и критиков, выступая очень хорошо и не является титулом в реальном времени, полностью опровергает мнение Уилсона. Понятно, что EA хочет похвалить титул, такой как <em> Baldur's Gate 3 </em>, и заработать деньги <em> fortnite </em>. </P> </p>
<p>, когда игры отказываются выбирать Полоса, они обычно терпят неудачу в обеих аккаунтах, не довольны игрокам, которые ищут тот или иной опыт. Надеемся, что у некоторым разработчикам есть предвидение, чтобы поговорить с этими руководителями с живого холма, что все они, кажется, настолько страстными от смерти, и, надеюсь, <em> Mass Effect </em> не будет суждено следовать в шаги <em> concord </em> или <em>Multiversus </em>. </P><source media =

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: Veilguard не удалось, потому что у него не было функций обслуживания живого обслуживания - фанаты не покупают его

8 изображений 8 Изображения

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: Veilgurared потерпел неудачу, потому что у него не было живых функций - фанаты не покупают его». data-src=

генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: Veilguar data-src=

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: Veilguard не удалось, потому что у него не было функций обслуживания живого обслуживания - фанаты не покупают его

 Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard потерпел неудачу, потому что у него не было функций обслуживания живого обслуживания - фанаты не покупают его

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: Veilgurared потерпел неудачу, потому что у него не было живых функций - фанаты не покупают его». data-src=

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: Veilguard потерпел неудачу, потому что у него не было живых функций - фанаты не покупают его

 Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не удалось, потому что у него не было функций службы в реальном времени - фанаты не покупают его » data-src=

Close 7 10

Dragon Возраст: Veilguard

rpg выпущен 31 октября 2024 г. eSRB m для зрелого 17+ //Кровь, нагота, сексуальные темы, сильный язык, насилие, видите на официальном сайте, см. В магазине Epic Games See в PlayStation Store см. В Steam см. В магазине Xbox Games Store

Ваше мнение