Изобретательные соуллайки, созданные не FromSoftware

Черпая вдохновение из популярных игр FromSoftware, креативные игры Soulslike, такие как Lies Of P и Hollow Knight, ловко заново изобретают жанр.

Изобретательные Soulslike, созданные не FromSoftware

Жанр Soulslike процветает с момента его зарождения в конец 2000-х. Жанр назван в честь игр FromSoftware Demon's Souls и Dark Souls и описывает игры, напоминающие их игровой процесс. Большинство Soulslike — это ролевые игры от третьего лица с высокой сложностью, упором на рукопашный бой и определенными условностями дизайна.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ Поклонники

Dark Souls узнают основную механику Soulslike , например, выбрасывать ресурсы при смерти и иметь одну жизнь, чтобы дать им отпор. Некоторые фанаты считают, что только FromSoftware может добиться успеха с этой формулой. Однако недавняя Lies of P — лишь последняя в длинной череде успешных и любимых игр Soulslike от других разработчиков.

10 лжи о P

Lies of P явно больше соответствует Soulslike от FromSoftware Bloodborne, чем их флагманская серия. Он имеет тот же агрессивный, кинетический бой и культовый готический викторианский сеттинг, что и Bloodborne.помимо других названий компании. Многие поклонники и рецензенты отметили сходство Lies of P с Bloodborne как значительный положительный момент.

Lies of P — это не полная переработка одной из самых любимых игр FromSoftware. Пересказ истории Пиноккио в совершенно новой обстановке является новой основой для этого жанра. Его механика включает в себя механическую руку, похожую на Sekiro: Shadows Die Twice, и более откровенный сюжет, основанный на выборе игрока. Многие считают, что эти новые элементы усиливают Ложь П.выше других игр, вдохновленных Bloodborne.

9 «Звездные войны: Джедаи: Падший орден»

Звездные войныВселенная может показаться необычным выбором для игры типа Souls. Его истории имеют тенденцию быть оптимистичными и футуристическими по сравнению с мрачной фэнтезийной эстетикой Dark Souls. Тем не менее, Звездные войны: Джедай: Падший орден стала одной из Звездных войн' самые любимые видеоигры последнего времени благодаря использованию игрового процесса, похожего на Souls.

Поклонники Dark Souls признают Star Wars Jedi: Fallen Order гибким. система рукопашного боя и контрольно-пропускных пунктов из игр FromSoftware. Результатом является одно из самых приятных действий в играх Звездных войн за всю историю. Однако Падший порядоксохраняет вдохновение для игрового процесса. В нем рассказывается гораздо более откровенная история, напоминающая классический фильм Звездные войны.

8 Code Vein

Code Vein взят из Dark Soulsиздателями Bandai Namco, но без разработки FromSoftware. Вдохновение ясно видно из игрового процесса. Рукопашный бой, создание персонажей, битвы с боссами и многое другое напоминают игрокам игровой процесс FromSoftware.

Тем не менее, Code Vein имеет свои собственные инновации, в первую очередь присутствие ИИ-партнеров в бой. Это добавляет игре уникальную динамику и позволяет исследовать области, которых Dark Souls избегает. Его эстетика также является чрезмерной и анимешной, в отличие от более обоснованного и вдохновленного Западом дизайна франшизы Dark Souls.

7 Blasphemous 2

Богохульство 2 — одна из нескольких игр, в которых элементы игр типа Souls перенесены в совершенно новый жанр. Dark Souls и Bloodborne основаны на жанре «Метроидвания» и отличаются насыщенным окружением, полным секретов, за которые вознаграждается возвращение. <эм>В Blasphemous 2 эти элементы выдвинуты на передний план в 2D-приключенческой игре.

Blasphemous 2 не хватает элементов ролевой игры, характерных для большинства игр типа Souls. У игроков ограниченный выбор оружия и наборов приемов, а также очень ограниченные способы изменения своих характеристик. Тем не менее, механика «Фрагментов вины», взаимосвязанный дизайн мира и сложные бои с боссами, в которых особое внимание уделяется изучению моделей боссов, напоминают жанр Soulslike.

6 Nioh 2

The < Франшиза em>Nioh сочетает в себе общепризнанный игровой процесс Dark Souls с элементами других франшиз. Бой в ближнем бою, хотя и знаком поклонникам предыдущих игр Team Ninja, во многом основан на типичной формуле Soulslike. Однако его система добычи больше напоминает Diablo или Destiny., где игроки постоянно получают немного лучшее оборудование, чтобы изменить свой стиль игры.

Nioh 2 развивается дальше от франшизы Dark Souls. Он представляет новую боевую механику и уделяет повышенное внимание многопользовательскому игровому процессу. В результате у нее один из самых приятных игровых процессов среди всех современных ролевых игр, но со многими более доступными элементами, чем в играх FromSoftware. Некоторые даже считают, что это прямое улучшение по сравнению с Dark Souls.

5 The Surge 2

The Surge 2 не скрывает, что вдохновлена ​​игрой Dark Souls. Вместо этого он пытается выделиться с помощью эстетики и жанра повествования. Волна 2— это научно-фантастическая игра, действие которой разворачивается в мрачном будущем, где из-за нехватки ресурсов и технократии правительства Земли испытывают трудности с конкуренцией с роботами.

The Surge 2&# Боевая система 39 никоим образом не изобретает велосипед по сравнению с Dark Souls. Тем не менее, игра кажется другой и свежей благодаря своей уникальной эстетике и научно-фантастическому подходу. Многие игроки считают игровой процесс заметным улучшением по сравнению с первой The Surge, отмечая в качестве основных моментов более напряженный бой и улучшенный интерфейс. Однако у The Surge есть защитники своего повествования.

4 Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin

Даже в Final FantasyВ последние годы франшиза приняла стиль игры, более похожий на ролевые, и избегала стилей Soulslike в основных играх. Напротив, альтернативная вселенная Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin погружается с головой. Игра представляет собой гибрид Dark Souls и Nioh, с большим упором на рукопашный бой, основанный на навыках, чем в любой предыдущей игре Final Fantasy.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin имеет свои камни преткновения. Многие игроки и рецензенты придираются к ее сюжету, особенно к главному герою Джеку Гарланду. Тем не менее, это напряженная битва в Soulsborne и любовное письмо Франшиза Final Fantasy помогает сохранить ее свежесть в глазах многих.

3 Полый рыцарь

Hollow Knight— еще одна игра, которая раздвигает границы того, что игроки считают Soulslike. Большая часть игрового процесса гораздо больше напоминает игры Metroidvania, со сложной 2D-средой, которую игроки могут исследовать. Тем не менее, Hollow Knight имеет явные элементы Dark Souls в своем игровом процессе, от битв с боссами до механики Тени после смерти.

Более того, Мрачный фэнтезийный сеттинг Hollow Knight и повествование об окружающей среде напоминают многим игрокам; любимые аспекты игр FromSoftware. Это явно отдельная сущность, не слишком обязанная Dark Souls. Это также фантастическая игра, в которой использованы некоторые из самых сильных элементов жанра Soulslike.

2 Mortal Shell

Mortal Shell не скрывает, насколько сильно он опирается на Dark Soulsдля вдохновения. Мрачный тон, повествование и боевой стиль убедительно свидетельствуют о влиянии FromSoftware на название. Однако Mortal Shell не собирается изобретать велосипед. Вместо этого она вносит свой особый вклад в игровой процесс, подобный Souls, благодаря нескольким новым функциям.

Mortal Shell использует совершенно другой подход к построению персонажей. Игроки берут под свой контроль одну из четырех разных Ракушек, каждая из которых имеет свой собственный стиль игры и способности. Это, наряду с его центральным «Закаливанием»; особенность в бою, создает опыт, очень знакомый по Dark Soulsфанатов, а не просто механическая копия.

1 Remnant II

Франшиза Remnant представляет собой уникальный вариант традиций Soulslike. Базовый цикл боя и игрового процесса напоминает Dark Souls с одним существенным отличием. Remnant II — шутер от третьего лица. Игроки сражаются с опасными врагами, уклоняются от атак и тратят здоровье босса между бросками. Однако они делают это с помощью огнестрельного оружия, а не оружия ближнего боя.

Remnant II также основан на Remnant: From the Ashes' процедурная генерация, чтобы сделать ее гораздо большей частью игры. В отличие от тщательно проработанного окружения и врагов большинства игр типа Souls, в Remnant II гораздо больше контента создается случайным образом, включая сражения с боссами и сюжетный контент.

Ваше мнение