Уделяя больше внимания боевому геймплею, Dungeons & Dragons Editions, такие как 4e и 5e, позволяют искателям приключений сражаться в свое удовольствие.

Подземелья и усилители Драконыэто игра о многих вещах. Речь идет о рассказывании историй и сотрудничестве между друзьями. Его приключения могут охватывать интриги, тайны, двуручную мякоть, социальное взаимодействие и многое другое. Однако в основе D&D много сражений. Его вдохновением послужили произведения в жанре фэнтези, такие как Конан-варвар и Властелин колец, где военная мощь часто побеждает.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
D&Dдаже произошел от варгейма, изначально являвшегося вариантом кольчуги. Бой является важной частью многих приключений и кампаний. Не каждое издание D&D выполняет свой боевой процесс так же хорошо, как другие. Разные наборы правил создают разный опыт, что приводит к разным приемам игроков.
7 Dungeons & Драконы

Первая версия D&D, только что названная Dungeons & Dragons — явно экспериментальная игра. Его правила часто разрозненны и неоднозначны. Никогда еще это не было более четким и сложным для плавного игрового процесса, чем в бою. Оригинал Подземелья и усилители Dragons ожидает, что игроки будут знакомы с Chainmail для ведения боя, с различными правилами, которые не так уж важны.
Оригинальная D&DБой становится более детализированным в таких дополнениях, как Greyhawk. Тем не менее, это базовые функции, требующие от групп таблиц делать очень специальные правила, чтобы охватить что-либо, кроме самых простых основ. Это также приводит к отсутствию баланса в игровом дизайне. В результате многие монстры могут испортить день группе искателей приключений одним или двумя плохими раундами боя.
< h2 id="basic-dungeons-amp-dragons"> 6 основных подземелий и amp; Драконы

Базовые подземелья и усилители ; Драконы, широко известные как BECMI, — одна из двух игровых веток, опубликованных после оригинальной Dungeons & Драконы. Он предназначен для более молодой и более случайной аудитории. Один из способов, с помощью которого он становится доступным и удобоваримым, состоит в том, чтобы добавлять все более сложные правила по мере повышения уровня персонажей.
Это хорошо работает при создании Basic D&D.доступным для новой аудитории. Однако это также сильно ограничивает возможности боя в базовом наборе. Только после того, как Эксперт постановил, боевые персонажи могут выполнять такие действия, как атака верхом на лошади или установка копья против атаки. Ограниченные боевые заклинания, выбор снаряжения и способностей также ограничивают количество удовольствия, которое могут получить игроки. Некоторые правила страдают явными несоответствиями, например, как далеко персонаж может продвинуться в своем боевом ходе.
5 продвинутых подземелий и Драконы

Продвинутые подземелья и amp; Драконыпредназначен для более старых и опытных игроков, чем Basic D&D. В результате он с самого начала представляет гораздо более сложные правила. Тем не менее, это все еще старая игра с экспериментальными правилами, разработанная для совместимости с оригинальной игрой Dungeons & Драконы.
Правила AD&D's to hit требуют, чтобы игроки сравнивали свои броски с серией матриц для каждого класса. Печально известное правило D&D's THAC0 присутствует, но только как скрытая опция. <эм>Бои AD&D также смертельны и часто убивают персонажей игроков. Однако это преднамеренно. AD&D – это скорее игра об искателях приключений, чем о супергероях. Игроки должны избегать боя, где это возможно, и использовать все возможное, чтобы уравнять шансы до начала боя.
4 Второе издание AD&D

Расширенные подземелья и amp; Dragons Second Edition ничего не изобретает из AD&D.. Он служит в первую очередь для улучшения игры, уточнения некоторых ее правил и добавления множества вариантов игрового процесса. В частности, он вводит THAC0 ('To Hit Armor Class 0') в качестве базовой системы боевого разрешения. Хотя многие фанаты считают THAC0 неинтуитивным и сложным, он улучшает боевые правила из более ранних версий D&D.
AD&D 2eпо-прежнему имеет жестокую философию первого издания. Бой по-прежнему быстрый и смертоносный. Это также сложно, с такими правилами, как бойцы решают, какие действия они предпримут, а затем определяют инициативу. С другой стороны, это больше ломается в пользу игрока. AD&D 2e предлагает множество дополнений — особенно его варианты, обращенные к игроку — допускают ломаные комбинации практически в любом классе. Бои менее сбалансированы, но и меньше противостоят игрокам.
3 Dungeons & Драконы, третье издание

Dungeons & Драконы, третье изданиеявляется значительным переосмыслением всей системы. Во многих отношениях он оптимизирует и модернизирует его, превращая в игру, которую фанаты узнают сегодня. Более высокий класс брони — это хорошо, и изменение класса брони цели для попадания становится базовым правилом в D&D 3e. Навыки дают персонажам гораздо больше вариантов боя с определенными правилами, чем в предыдущих изданиях D&D.
Тем не менее, D&D 3eболее раздута в других областях. Он печально известен своими огромными вариантами персонажей. Очень легко сделать неэффективного персонажа, который не может участвовать в бою из-за преднамеренного выбора ловушек в ранних дополнениях. В общем баланс плохой. Военные персонажи смогут хорошо делать что-то одно, в то время как заклинатели могут заменить всю партию после определенного уровня. Вдобавок ко всему, масштабирование силы увеличивается так быстро, что многие бои в конце игры решаются в первом раунде мощными заклинаниями.
2 подземелья & Драконы, пятое издание

Dungeons & Драконы, пятое издание— это самая последняя версия игры, созданная с нуля, чтобы быть доступной для игроков. Его баланс и простота создания персонажа затрудняют создание персонажа, который вообще не может внести свой вклад. Кроме того, все классы дают персонажам активные способности или варианты боя, которыми можно наслаждаться.
Однако простота D&D 5e' может работать против него, когда дело доходит до боя. В частности, боевые классы часто делают одно и то же каждый ход, потому что их другие возможности ограничены. <эм>Поклонники D&D 5e также критикуют его тусклый дизайн монстров: многие существа используют базовые атаки и мало что еще. D&D 5e может включать в себя сложные бои, которые заставят игроков быть блестящими, творческими и удачливыми. Однако для этого требуется больше работы, чем во многих других версиях D&D, особенно в части личных сообщений.
1 Dungeons & Драконы, четвертое издание

Dungeons & Четвертое издание Dragons — это далеко не D&DСамая спорная версия. Во многом это связано с тем, что игра заново изобретает игру, делая акцент на тактических боях, а не на других аспектах приключений. Правила D&D 4e's написаны для облегчения столкновений между игроками и монстрами, где каждый должен принимать умные решения, чтобы обеспечить победу. В частности, дизайн класса D&D 4e' дает каждому ряд способностей, которые перезаряжаются с разной скоростью. Персонаж почти никогда не будет делать одно и то же два хода подряд в D&D 4e.
Многие мастера хвалят D&D 4e&# 39; гайд по боевой конструкции. У каждого существа есть своя роль, и Гайд Мастера подземелий дает ценные советы о том, как комбинировать и использовать эти роли. Бой в D&D 4e не идеален. Может быть очень сложно отслеживать способности, статусные эффекты, урон с течением времени, бонусы и многое другое для каждого бойца. Кроме того, многие высокоуровневые враги обладают такими высокими показателями здоровья и защиты, что даже простые бои превращаются в утомительные.