Как построить Флэша в D&D (и почему это ужасная идея)

Создание Флэша в Dungeons & Dragons требует максимально возможного выжимания из игровой механики скорости, а оно того не стоит.

Как построить Flash в D&D (и почему это ужасная идея)

Благодаря универсальности Dungeons & Драконы позволяют игрокам создавать практически любого персонажа, которого они могут вообразить, используя умные комбинации классов, умений и рас. Фанаты DC вдохновились недавним трейлером грядущего Флэша movie могут захотеть использовать Scarlet Speedster в своем следующем эпизоде ​​или кампании. С помощью Флэша легко составлять списки самых могущественных героев DC, адаптируя Барри Аллена к D&D — интересная задача, которая может доставить больше хлопот, чем пользы.

Хотя Флэш способен на множество удивительных подвигов, его самая известная способность — это его сверхскорость. В D&D средняя скорость игрока составляет 30 футов за шестисекундный раунд, которую можно удвоить до 60 футов, выполнив рывок — в общем, стандартная скорость бега для человек. Чтобы сделать D&D персонаж так же быстр, как Флэш, игрокам нужно будет изучить все, что может предложить игра с точки зрения бонусов к скорости.

Краткое изложение сборки Флэша

Раса

Табакси

Класс

Монах (Путь Солнечной Души)

История

Исследователь

Показатели способностей (в порядке важности)

Мудрость, Ловкость, Харизма, Интеллект, Телосложение, Сила

Лучшая гонка для Flash

Как построить Flash в D&D (и почему это ужасная идея)

Несмотря на то, что Барри Аллен был человеком, достижение максимальной скорости в D&D важнее для создания Флэша, чем внешний вид. Подземелья и amp; Драконы' раса кошачьих людей &# лучшие спидстеры в игре. В то время как Табакси имеет ту же базовую скорость 30, что и многие другие расы, их кошачья ловкость является основной особенностью для достижения скорости, необходимой для Флэша. При движении во время боя Табакси может использовать эту способность, чтобы удвоить свою скорость до конца своего хода, превратив эти 30 футов в 60, которые затем удваиваются при выполнении рывка до 120 футов за шесть секунд, или около 13,6 миль в час.

В то время как раса, такая как Лесной Эльф, увеличивает базовую скорость ходьбы до 35, а вариант человека может начать с мобильного навыка, который добавляет 10 к скорости ходьбы персонажа, ни один из них не способен на такой же взрыв скорости, который предлагает Табакси. Благодаря дополнительным навыкам и классовым особенностям, которые потребуются Флэшу, этот эффект удвоения продолжит повышать скорость передвижения.

Лучший фон для Флэша Flash

Как построить Flash в D&D (и почему это ужасная идея)

Из-за того, что игра Dungeons & У «Драконов» нет простого аналога классической истории Барри Аллена о происхождении судебного эксперта, пораженного молнией. У D&D есть следователь из Руководства Ван Рихтена по Равенлофту., предыстория, которая может дать Флэшу много схожих черт, которые можно найти в его происхождении из комиксов. Предыстория дает навыки Проницательности, Расследования или Восприятия, все из которых могут указывать на криминалистическое происхождение Флэша, в то время как функция Официального расследования дает возможность харизматичному спидстеру добраться до нужных мест. Предыстория также может помочь воссоздать убийство матери Флэша и тюремное заключение его отца.

Лучший класс для Flash

Как создать вспышку в D&D (и почему это ужасная идея)

Поскольку скорость по-прежнему является главным требованием, для Флэша нет лучшего класса, чем Монах. Функция передвижения Монахов без брони позволяет им получать бонусы к своей скорости по мере достижения более высоких уровней, достигая общей скорости ходьбы 60 футов при достижении самых высоких уровней. В сочетании с кошачьей ловкостью Табакси и рывком это позволяет двигаться на 240 футов за один раунд или чуть более 27 миль в час (олимпийский бегун Усэйн Болт имеет рекордную максимальную скорость 23,35 миль в час для ссылка). Хотя ни один из подклассов Монаха не предлагает еще большую скорость, Путь Солнечной Души дает Флэшу сияющую версию его электрифицирующих других способностей.

С мультиклассированием можно получить еще большую скорость. из Флэша. Наличие двух уровней в Разбойнике дает Флэшу Хитрое Действие, позволяя ему совершать Рывок в качестве бонусного действия, повышая общую скорость до 360 футов за один раунд. Истребитель обеспечивает Всплеск действия на втором уровне, что также позволяет Флэшу совершить второе действие.

Показатели способностей Флэша

Как построить Flash в D&D (и почему это ужасная идея)

Поскольку эта сборка в первую очередь сосредоточена на максимально возможной скорости, приоритеты Мудрости и Ловкости позволяют Флэшу максимально использовать классовые особенности Монаха. В то время как харизма обычно является характеристикой дампа Монаха, обаяние Барри Аллена означает, что ему следует уделять приоритетное внимание. Несмотря на то, что Интеллект, Телосложение и Сила также важны для Флэша, эти характеристики, скорее всего, окажутся ниже из-за того, что в других местах требуются более высокие значения для создания более полезной сборки.

Лучшие достижения Flash

Как построить Flash в D&D (и почему это ужасная идея)

В первую очередь, Мобильное умение является обязательным требованием, дающим Флэшу дополнительные 10 футов движения, снимающим ограничения на труднопроходимой местности и исключающим атаки по возможности от всего, что атакует Флэш. Принимая это во внимание с увеличенной скоростью передвижения Монаха, полностью прокачанный Флэш будет иметь базовую скорость ходьбы 70 футов. В сочетании с удвоенной скоростью передвижения Табакси и дополнительными действиями Разбойника и Бойца, Флэш сможет перемещаться на 560 футов каждый раунд, или примерно 63 мили в час.

Почему создание Flash для скорости не работает

Как создать Флэш в D&D (и почему это ужасная идея)

Недостаток попытки воссоздать скорость Флэша в D&D заключается в том, что для этого потребуются непристойные суммы инвестиций, которые мало что могут предложить остальной части вечеринки. Монах уже считается второстепенным выбором, и, специализируясь на скорости прежде всего, игроки будут жертвовать наносимым уроном и более выгодными вариантами, чтобы двигаться быстрее, насколько позволяет игра.

Хотя это может быть весело. какое-то время персонаж не сможет противостоять большей части приключений D&D в поздней игре, просто будучи быстрым. Кроме того, достигнутая скорость все еще меркнет по сравнению с тем, на что способен Барри Аллен в комиксах или фильмах. В целом, подобная сборка Flash – это скорее забавный эксперимент, чем жизнеспособная игровая стратегия.

Ваше мнение