Как условия работают в Pathfinder (и чем они отличаются от Dungeons & Dragons)

Дополнительные условия Pathfinder создают взаимосвязанный геймплей и стратегическую глубину, что отличает его от D&D за счет повышения реализма и погружения.

Как условия работают в Pathfinder (и чем они отличаются от Dungeons & Dragons)

Условия — это временные функции изменения состояния в Pathfinder, которые могут существенно повлиять на то, как игроки подходят к своей кампании. Эти функции могут влиять на игроков, неигровых персонажей и монстров, либо помогая им, либо нанося им вред, либо даже приводя к дополнительным статусным эффектам.

Включение механики для повышения или понижения статистики распространено в настольных ролевых играх, таких как < em>Подземелья и усилители Драконыи может быть вызвано различными факторами, такими как попадание из определенного оружия, недостаточное потребление калорий или хранение слишком большого количества предметов. Чтобы в полной мере насладиться ролевыми играми, игроки должны понимать причины возникновения условий, их влияние на игровой процесс и то, как они по-разному реализуются в разных играх.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Каковы условия в Pathfinder?

Как работают условия в Pathfinder (и чем они отличаются от Dungeons & Dragons)

Следопытпредлагает множество условий, которые обогащают игру, добавляя различные испытания и усиления для игроков во время их приключений. Однако запомнить каждое условие может быть сложно, поэтому игрокам может быть полезна памятка, которая поможет им во время игры.

< th scope=col>

Условие

<тд>

Очарован

Описание

Ослепление

Игроки невосприимчивы к визуальным эффектам но провалите все тесты визуального восприятия.

Сломанный

Состояние, которое влияет на предметы, делая их непригодными для обычных функций, когда их хиты становятся меньше порога поломки.

Неуклюжий X

Штраф, основанный на значении X, применяемом ко всем проверкам Телосложения и уменьшению Очков Жизни.

Скрытый

Игроков трудно увидеть и труднее выбрать целью, а существам нужно преуспеть в плоской проверке со Сл 5, чтобы воздействовать на скрытого человека.

В замешательстве

Игроки должны использовать все действия для атаки. Они получают состояние «Плоскостопие» и не могут «Отложить» или «Готов».

Контролируется

Игроки — марионетки для кого-то другого.

Ослепленный

>

Все существа и объекты Скрыты от игрока.

Оглушение

Игроки проваливают все тесты на восприятие слуха. Однако они невосприимчивы к слуховым эффектам.

Doomed X

Значение, связанное с обреченностью, снизит показатель умирания игрока, что приведет к смерти игрока, если оно достигнет нуля.

Drained X

Игроки получают штраф статуса, равный значению Drained Value, по всем проверкам, основанным на Телосложении. Они также теряют хиты, и их максимальное количество хитов снижается.

Dying X

Игроки с этим состоянием также находятся без сознания и должны делать проверки восстановления в начале своего хода каждого раунда. Они умирают, если значение их умирания достигает 4.

Загружено

Наносит 10-футовый штраф к Скорости и добавляет Неуклюжесть 1.

Ослабление X

< /td>

Игроки получают штраф в зависимости от значения состояния всех бросков на Силу и проверок Атлетики.

Игроки не могут использовать действия, связанные с Концентрацией, и получают штраф -2 к проверкам Восприятия и Навыков.

Усталость

Игроки получают штраф -1 к спасброскам и КД.

< /td>

Плоскостопие

Игроки получают штраф -2 к AC.

Бегство

Игроки должны использовать свои действия, чтобы сбежать и не может быть отложено или готово.

Дружелюбный

Описывает характер существа. Дружественные существа, скорее всего, будут выполнять простые запросы игроков.

Испуганный X

Игрок получает штраф статуса, равный значению состояния Испуг, по всем проверкам.

Схватил

Игроки должны преуспеть в плоской проверке со Сл 5, чтобы выполнять действия с чертой Манипулирование. Они также получают состояния плоскостопия и обездвиживания.

Полезно

Полезные существа будут принимать запросы от игрока.

Скрыто

Существо, ищущее спрятавшегося игрока, становится Плосконогим и должно преуспеть в плоской проверке со Сл 11, чтобы эффективно атаковать его.

Враждебный

Враждебное существо не будет принимать запросы и будет активно пытаться причинить вред игроку.

Обездвижен

Игроки не могут использовать действия с чертой движения.

Безразлично

Существа с этим состоянием нейтральны по отношению к игроку.

Невидимость

Игроков нельзя наблюдать, пока они невидимы, кроме как с помощью магии или специальных способностей.

< /td>

Наблюдается

Скрытые или необнаруженные существа могут стать наблюдаемыми, когда игрок пытается искать с помощью точных чувств.

Парализован

Игроки могут использовать Возврат знаний. В противном случае они плоскостопие и не могут действовать.

Постоянное повреждение

< /td>

Постоянный урон воздействует на игрока в конце его хода. Они могут выйти из состояния, преуспев в плоской проверке со Сл 15.

Окаменение

Игроки каменные и не могут действовать.

В положении лежа

Игроки получают штраф -2 к броскам атаки и единственные доступные действия движения — Ползти и Встать.

Ускорение

Quickened предоставляет игрокам дополнительное действие, которое они могут использовать в начале своего хода.

Ограничение

р>

Игроки не могут использовать действия, если только не попытаются сбежать или принудительно открыть связи. Они также плоскостопые и обездвиженные. Переопределения схвачены.

Sickened X

Игроки берут штраф в зависимости от значения состояния ко всем проверкам и отказу от еды. Они могут действием совершить проверку Стойкости, чтобы уменьшить значение болезни на 1.

Замедление X

Игроки теряют действие в начале своего хода, эквивалентное значению условия.

Ошеломленный X

Оглушенные игроки теряют действия в зависимости от значения состояния. Переопределение замедлено.

Оглушение X

Игроки берут Штраф к статусу, равный значению состояния для проверок Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Без сознания

Неспособные действовать, игроки получают штраф статуса -4 к спасброскам AC, Восприятия и Рефлексов. Они также получают ослепление и плоскостопие.

Необнаруженный

Игроки не могут быть выбраны целью в этом состоянии. Существа получают Flat-Foot, пока не будут обнаружены.

Недружественные

Существа с этим статусом не доверяют игроку и не будут принимать запросы.

Незаметно

Это условие важно для заклинаний, требующих, чтобы цель не знала о присутствии заклинателя. Незамеченные игроки также являются Необнаруженными.

Ранены

Если игрок выздоравливает от смерти, он становится раненым, и ему нужно, чтобы кто-то разыграл «Лечение ран», чтобы снять состояние.

Как работают условия в Pathfinder

Как условия работают в Pathfinder (и чем они отличаются от Dungeons & Dragons)

На игроков могут воздействовать состояния с помощью магии, будь то цель заклинания или ношение заклинаний. Продолжительность и сила этих состояний зависят от уровня заклинателя и обычно требуют действия для использования. Для сравнения, заклинанные предметы дают пассивные состояния либо при ношении, либо при переноске, и могут длиться бесконечно или в течение определенного времени. Решительные игроки могут носить до 15 магических предметов в своих слотах для аксессуаров, чтобы получить максимально возможное усиление без особых усилий с их стороны.

Условия также могут возникать в результате определенных действий, выполняемых игроком или над ним. Например, когда игроки спят, они теряют сознание и падают, что ограничивает их возможности, пока они не проснутся и не встанут. Кроме того, существа могут налагать на игроков немагические условия, такие как сдерживание, из-за чего они становятся плоскостопыми и обездвиженными. Включая немагические условия, Pathfinder становится более реалистичным, поскольку игроки должны учитывать такие факторы, как отдых, ограничения по весу и потенциально недружелюбные существа.

На игроков одновременно может воздействовать только одно условие с одинаковым значением. Таким образом, если монстр накладывает Замедление 1, а другой делает игрока Замедленным 1 на три раунда, они получат только более длительное из двух условий без увеличения его силы. Однако условия с разными значениями рассматриваются индивидуально. Например, если игрок находится в Ослаблении 1 в течение двух минут и Ослаблении 2 в течение одной минуты, он будет использовать более высокое значение до истечения срока его действия, а затем использовать более низкое состояние до конца его времени. Игроки также должны знать о том, что некоторые условия превалируют над другими. В этих случаях игрок примет только последствия условия замены и будет отслеживать время, оставшееся для переопределенного условия.

Чем условия Pathfinder отличаются от Dungeons & Драконы

Как условия работают в Pathfinder (и чем они отличаются от Dungeons & Dragons)

Pathfinder содержит 27 дополнительных условий по сравнению с игрой, которая его вдохновила, Dungeons & Драконы, что делает игру более реалистичной и уникальной. Хотя большинство условий в Dungeons & Драконы в основном вступают в игру во время боя или при пересечении сложной местности с ограниченным обзором, PathfinderУсловия важны на протяжении всего игрового процесса. Игроки сталкиваются с большими последствиями за пренебрежение такими аспектами, как отдых, правильный вес и поддержание здоровья, поскольку это может привести к дефектам статуса. Кроме того, к взаимодействию с неигровыми персонажами следует подходить с осторожностью, так как запрос слишком большого количества услуг может снизить вероятность того, что они помогут в будущем.

В отличие от Dungeons & Драконы, где состояния отделены друг от друга, Следопытимеет более взаимосвязанный игровой процесс, при этом определенные условия вызывают дополнительные. Например, перегруженность снижает скорость игрока и применяет Неуклюжий 1 и его эффекты. Это также можно увидеть, когда движение игрока ограничено, поскольку эти условия также обычно вызывают плоскостопие. Наличие взаимосвязанных условий вынуждает игрока быть более осторожным, потому что последствия более тяжелые. Это добавляет ощущение безотлагательности и может мгновенно изменить положение игрока с благоприятного на неблагоприятное.

Хотя игровой процесс может быть схожим в Pathfinder и Dungeons & ; Драконы, одна из областей, в которой преуспевает первый, — это то, как используются условия. Игроки вынуждены замедляться и обдумывать свои действия или риск получить несколько неблагоприятных состояний из-за своей невнимательности. Несмотря на то, что изучение этих механизмов и их эффектов может быть утомительным, оно того стоит для тех, кто ищет более захватывающий игровой процесс.

Ваше мнение