Magic: The Gathering — Дикие земли Элдраина против Трона Элдраина

Throne of Eldraine был одним из самых сильных выпусков Magic: The Gathering за последнее время. Неужели Wilds of Eldraine почти так же сильна?

Magic: The Gathering - Wilds of Eldraine vs. Throne of Eldraine

Сводка

  • Throne of Eldraine был чрезвычайно мощный набор в Magic: The Gathering, многие карты которого запрещены из-за их силы и эффективности.
  • <ли>Новый набор «Дикие Элдраина» — это шаг в сторону от высокого уровня мощности своего предшественника, в нем больше внимания уделяется вкусу и повествованию.

  • Хотя в Wilds of Eldraine может быть не так много сломанных карт, игрокам все равно следует следить за механикой «Приключения» и потенциальными комбо-активаторами, такими как «Умоли зеркало» и «Котел души Агаты».

Трон Элдраина был одним из самых сломанные, наборы всех времен в Magic: The Gathering. В нем появилось множество карт, которые были либо слишком сильными, либо слишком эффективными, либо просто слишком хорошими по сравнению со всеми другими картами того времени. Элдраин уничтожил почти все, что было выпущено в предыдущем стандартном легальном выпуске, и положил начало новой эре Магии , определяемой повышенным уровнем ее силы.

Недавно был выпущен новый набор Элдраина, и были некоторые опасения, что Wilds of Eldraine повторит те же проблемы, которые сделали Throne of Eldraine таким невыносимо мощным. Однако теперь, когда набор был выпущен, может показаться, что Wilds of Eldraine — это, во всяком случае, шаг в сторону от философии высокой силы, которая дала нам такие карты, как Око, Вор Корон. Несмотря на это, в новом выпуске Элдраина все еще есть некоторые карты и механики, на которые стоит обратить внимание. Чтобы понять эти новые карты и то, что делает «Дикие Элдраина» такими отличными от «Престола Элдраина», нам нужно углубиться в прошлое выпуска и понять, что сделало «Престол Элдраина» таким сломанным по сравнению с другими стандартными легальными выпусками в Magic: Сбор.

Трон Элдраина сломал магию

 Magic: The Gathering — Wilds of Eldraine против Throne of Eldraine

После выхода выпуска карты из «Престола Элдраина» можно было использовать почти во всех основных форматах. Целые новые колоды были созданы на основе невероятно мощных карт, и многие карты Элдраина пришлось запретить в нескольких форматах, потому что они были слишком мощными. Элдраин ударил по Магии силой кувалды, и его удар можно ощутить и сегодня. Даже по прошествии всего этого времени в наборе все еще есть много очень играбельных карт в таких мощных форматах, как Modern. Целые колоды, такие как «Огни изобретений» или «Сноуко», были созданы на основе карт из этого набора.

В отличие от таких наборов, как «Икория» или «Мирродин», в которых много сломанных карт, «Элдраин» не может связать свою особую силу с какой-либо конкретной механикой или архетипом. Скорее, каждая карта из «Престола Элдраина» была мощной сама по себе. Эмберклив, например, не полагался на какую-либо синергию, свойственную Элдраину, но все же мог внести свой вклад в убийства за один ход, казалось бы, из ниоткуда в агро-колодах. В целом уровень мощности набора, похоже, был увеличен до одиннадцати, с множеством карт, способных обманывать такие ресурсы, как «Огни изобретений» или «Однажды в сказке». Были также такие карты, как Око, Вор Корон, которые были слишком эффективны, чтобы с ними могла сравниться любая другая карта.

Даже карты, которые не были достаточно мощными, чтобы их можно было запретить, в конечном итоге оказались на голову выше того, чем они должны были быть. Мистический спор потенциально может стоить одну ману. «Bonecrusher Giant» — это заклинание удаления и сжигания, прикрепленное к агрессивному красному битстику. Questing Beast представлял собой смертельную угрозу для planeswalker-ов, и его часто называли «мини-planeswalker-ом». из-за того, насколько он полезен для 4/4 с впечатляющими ключевыми словами. Нельзя сказать, что в наборе все было просто динамитно, но попаданий было так много, что зачастую сложно запомнить все сильные карты в наборе. Весь набор в одночасье сделал все устаревшим, и хотя выпуски намного позже смягчили рост мощи, Магия все еще живет в постэлдраинской парадигме того, что такое Магия карта вполне может сделать. За Элдраином последует «Терос: За пределами смерти», в котором было почти столько же сильных и достойных бана карт. Затем пришла Икория и представила механику Companion, которая была достаточно сломана, чтобы увидеть полную ошибку. Элдраин, казалось, задал темп, при котором стандартные наборы будут становиться все более мощными, а стандартные баны станут нормой, а не аномалией.

Что еще более удивительно, так это то, что никто этого не предвидел. «Трон Элдраина» должен был стать забавным сказочным набором, но все это было омрачено внезапным запретом таких карт, как «Однажды в сказке» и «Око». Люди, возможно, могли видеть карты такими, какими они были испорчены, но никто не смог бы угадать все карты, которые будут использоваться во всех разделах Magic.

Wilds of Eldraine (вероятно) не подожжет магию

Magic: Сбор - Дикие Элдраина против Трона Элдраина

После выхода полного набора мы видим, что Wilds of Eldraine на самом деле не знаменует тот же переломный момент, когда дело доходит до власти, как его предшественник. На самом деле этот выпуск, похоже, больше ориентирован на вкус, чем на силу, и, хотя он далеко не слаб, в нем, похоже, нет ни одной из чрезвычайно сломанных карт, которые были в «Престоле Элдраина». Это подтверждает идею о том, что Элдраин не обязательно играет с исключительно сильной механикой, а скорее, что карты из «Престола Элдраина», в частности, были намного сильнее, чем те вещи, к которым привыкла Магия .

Один из лучших способов увидеть это сознательное выключение — посмотреть на Корволда из оригинального выпуска (Корволд, Проклятый Король Фейри) в сравнении с Корволдом из Диких земель (Корволд, Радостный Обжора). Первый представляет собой большого дракона, который тянет карту и становится больше всякий раз, когда приносится в жертву перманент, находящийся под его контролем. Проклятый Фейри Король остается угрозой для командира и завершает многие построенные колоды Еды и жертвоприношений. Корволда, Веселого Обжору труднее активировать, поскольку он ищет несколько постоянных типов, которые можно принести в жертву, а затем отправить на кладбище, чтобы они были полностью эффективными. Более того, Fae-Cursed King легален в таких форматах, как Historic и Pioneer, а Gleeful Glutton был тщательно сокращен до вечных форматов, таких как Commander или Legacy.

Еще один момент для сравнения: «Дикие Элдраина» более конкретно фокусируются на сказочной идентичности набора, а не на мифологии Артура. Хотя это не повлияло конкретно на уровень мощности, это дало дизайнерам Wizard больше возможностей для игры с темами и повествованием с помощью карт и механик. Еда более тесно интегрирована в темы и знания мира, в то время как ролевая механика во многом связана с идеей проклятий и чар, которые важны для выпуска в целом.

Карты Wilds of Eldraine, на которые стоит обратить внимание

Magic: The Gathering - Wilds of Eldraine vs. Throne of Eldraine

Это не так сказать, что в Wilds of Eldraine не будет битых карт. Хотя Элдраин, как правило, не обладает сверхмощной механикой, за одним исключением является каждая Магия игроку следует остерегаться Приключений, которые дают значительное преимущество по картам. В ближайшие недели будет хорошей идеей следить за картами приключений, где и приключение, и существо имеют хотя бы отдаленно полезные эффекты. Mosswood Dreadknight, Bramble Familiar и Questing Druid — три такие карты, некоторые из которых уже добились определенного успеха в турнирной игре в стандартном формате.

Еда — еще один потенциально очень сильный MtGмеханик, но для этого часто требуется как очень хороший производитель продуктов питания, так и очень эффективная отдача от еды. Последнее можно найти в чем-то вроде «Ночи сладостей». Месть, позволяющая использовать еду для получения зеленой маны. В наборе на самом деле не так уж много дешевых и стабильных производителей продуктов питания, таких как «Ведьминская печь» или «Позолоченный гусь», но в нем есть Мать-гусь, производитель продуктов питания, который масштабируется по мере того, как больше маны в нее вложено.

Роли вряд ли будут безумно мощными, но есть вероятность, что они могут хорошо взаимодействовать с картами Созвездия, которые представляют собой карты, которые заботятся о чарах, выходящих на поле битвы. Обычно балансирующим фактором, когда дело доходит до колод волшебниц, является то, что чары приходится применять большую часть времени, а жетоны чар на самом деле относительно редки. Что-то вроде «Продавца книг заклинаний», который неоднократно создает жетоны ролей каждый ход, следует внимательно изучить в сочетании с чем-то вроде «Архонта Милости Солнца» и «Сетессанского чемпиона».

Что касается отдельных карт, «Умолите зеркало» и «Умолите зеркало» и «Сетессанский чемпион». «Котел души Агаты» очень мощный и потенциально может иметь многоформатное значение. Beseech the Mirror — это, по сути, моно-черный вариант «Bring to Light», позволяющий игрокам собирать карты, а затем разыгрывать их из своей колоды. Карты такого типа будут хороши в таких колодах, как Living End, где их одноименную карту не обязательно разыграть. Котел Души Агаты изгоняет существ с кладбища и передает все их активируемые способности существам с жетонами +1/+1 на них. Все, что дает или дает несколько активируемых способностей, часто является активатором комбо, а Котел Души Агаты стоит всего 2 маны.

Ваше мнение